Hoe te bouwen rond Magic's nieuwe heiligdomcommandant, Go-Shintai

click fraud protection

Van alle commandanten die naast werden vrijgelatenMagie: The Gathering's Kamigawa: Neon-dynastie, Go-Shintai van Life's Origin is het meest verbonden met de geschiedenis van het vliegtuig, en er zijn een aantal manieren om eromheen te bouwen. De kaart vraagt ​​spelers om Shrines te verzamelen, een kaarttype dat werd geïntroduceerd in het originele Kamigawa-blok en is teruggekeerd in de nieuwste Commander-set. Spelers die eerder een Shrine-commandant wilden bouwen, hadden geen kaart die specifiek het Shrine-subtype noemde, dus Go-Shintai is een welkome aanvulling op het formaat.

Heiligdommen zijn een uniek kaarttype dat exponentieel in waarde groeit naarmate het spel vordert. Elk heeft een effect dat beter wordt naarmate de speler meer heiligdommen bestuurt. Omdat elk heiligdom legendarisch is, is het onmogelijk om er meerdere tegelijk op het slagveld te hebben, waardoor het ongelooflijk moeilijk is om ze in te bouwen 60 concurrerende kaartformaten zoals M: TG Standaard. Bovendien, aangezien elk heiligdom vroeger een andere kleur had, was het bijna onmogelijk om een ​​dek te bouwen dat ze allemaal kon vergemakkelijken.

Echter, met de komst van Commander en de release van 10 nieuwe heiligdommen sinds het origineel Kamigawa blok, Shrines hebben een nieuw thuis gevonden in Magie: The Gathering. Degenen die een deck om zich heen willen bouwen, hebben een nieuwe commandant en veel kaarten om uit te kiezen om hun decks van 100 kaarten te bouwen. Idealiter heeft een Go-Shintai-deck niet alleen heiligdommen, maar ook vele andere betoveringen om het spelplan te beschermen. Het doel van een Go-Shintai-deck zal vaak zijn om zichzelf in het vroege spel te beschermen, zoveel mogelijk te vinden heiligdommen mogelijk te maken, hun effecten op elkaar te stapelen en een groot game-swingend effect te gebruiken om de concurrentie.

Magic: The Gathering Shrine-kaarten om te vermijden in een Go-Shintai-deck

Sinds Magie: The Gathering Commandant decks gaan vaak meer over thema dan over strategie, er is een argument dat men elk heiligdom aan hun kaartspel moet toevoegen, zelfs als het suboptimaal is. Echter, een paar van de nieuwe Shrines van Kamigawa: Neon-dynastie zijn eigenlijk teleurstellend, zelfs vanuit een themaperspectief. De kleine belasting M: TG spelers moeten betalen om het effect te krijgen, betekent dat deze heiligdommen minder krachtig zijn dan eerdere versies. Het feit dat het wezens zijn en vatbaar voor meer soorten verwijdering, betekent dat deze niet lang op het bord zullen blijven en niet veel waarde zullen genereren. Bijvoorbeeld de nieuwe blauwe Shrine van Magieis nieuw Kamigawa:Neon-dynastiestel slechts één doelspeler in en het groene heiligdom geeft alleen om het plaatsen van +1/+1-tellers op andere heiligdommen die zijn controller heeft, en werkt niet aan een bepaald spelplan.

Zodra spelers klaar zijn met het beslissen welke heiligdommen ze willen uitsluiten van het kaartspel, hebben ze verschillende docenten nodig om ze te vinden. Magie: The Gathering Kaarten zoals Idyllic Tutor en Demonic Tutor zullen belangrijke Shrines vinden en Sanctum of All kan fungeren als een herhaalbare manier om de kracht van elk heiligdom te vergroten. Bovendien, kaarten zoals Spirit-Sister's Call van Neon-dynastie en Starfield of Nyx van Magische oorsprong kan ook helpen om heiligdommen terug te brengen als ze het slagveld verlaten.

Het bouwen van een muur van betoveringen zal de heiligdommen van Go-Shintai helpen beschermen

Betoveringsdekken buiten Magische Arena's formaten hebben sterke vroege spelopties. Kaarten zoals Sanctum Weaver van Moderne horizonten 2, Bloementapijt van Urza's Saga, en Verkenning van Urza's Saga zal helpen om betoveringen snel uit te schakelen. Anderen vinden Enchantress's Presence leuk uit aanval en Sythis, de Verborgen Hand van Moderne horizonten 2 zal kaarten trekken om heiligdommen te blijven vinden.

Zodra meerdere heiligdommen zijn samengesteld, kan het Go-Shintai-dek het doelwit worden van aanvallen en verwijderingen. Dit betekent treeplankdoekjes zoals Doomskar, Wrath of God en Fumigate, terwijl je ook belastende verdedigingen neerzet zoals Ghostly Prison en Sphere of Safety zullen een integraal onderdeel zijn van het opzetten van verdedigingswerken en ervoor zorgen dat Go-Shintai niet gericht. De beste manier om de Shrines zelf te beschermen is met kaarten als Greater Auramancy en Karmic Justice - betoveringen die het verwijderen van Shrines ontmoedigen en soms zelfs voorkomen dat dit gebeurt.

Shrine Decks In Magic Laat spelers winnen met Splashy Cards

Winnen met de nieuwe M: TGKamigawa: Neon-dynastie-aangedreven deck kan op een paar verschillende manieren gebeuren, van het terugbrengen van elke betovering van het kerkhof naar het slagveld tot overweldigende spelers met de effecten van Shrines. Extra beurtspreuken zoals Savour the Moment, Time Warp en Alrund's Epiphany helpen het effect van elk heiligdom meerdere keren te activeren. Er is ook Sphinx of the Second Sun, een wezen van acht mana dat spelers extra draw-stappen geeft naast extra onderhoud.

Als een game lang duurt en er zijn veel betoveringen op kerkhoven, zullen Triumphant Reckoning en Dance of the Manse ze allemaal tegelijk terugbrengen. Deze kaarten zorgen voor een enorm aantal betoveringen op het slagveld en sluiten het spel vaak in één klap uit. Een andere vreemde winvoorwaarde waarmee spelers kunnen experimenteren, is Enduring Ideal van Magie's originele, niet-Cyberpunk-geïnspireerde Kamigawa set, een spreuk die ervoor zorgt dat spelers de rest van het spel geen spreuken kunnen gebruiken en in ruil daarvoor elke beurt naar een betovering kunnen zoeken. Het is een hoog risico en een hoge beloning, maar het is een unieke en grappige manier om een ​​spelletje Commander te beëindigen.

Sommige upgrades naar M: TG's Go-Shintai-deck zijn duur maar krachtig

Vanwege de vijfkleurige manabase kan een Shrine-deck al wat duur worden, maar er zijn enkele kaarten met unieke en krachtige effecten die extra premium prijskaartjes hebben. Serra's Sanctum heeft bijvoorbeeld een soortgelijk effect als Sanctum Weaver, maar voor bijna geen kosten. Het is een land dat een witte mana toevoegt voor elke betovering die een speler bestuurt, wat betekent dat het zelfs in het begin een grote hoeveelheid mana kan produceren. De kaart wordt momenteel verkocht voor een marktprijs van $ 280 op TCGP-speler en hoewel de prijs daalt, is het lang niet goedkoop, net als Magie's vreemde Secret Lair promo's Wizards zijn vorig jaar uitgebracht.

Replenish is een versie van Triumphant Reckoning die aanzienlijk minder mana kost, maar niet is herdrukt sinds de oorspronkelijke uitgave in Het lot van Urza. Toch is het effect krachtig, vooral vanwege de lage manakosten en er zijn niet veel kaarten zoals deze geweest sinds het drukken. De prijs is lager dan die van Serra's Sanctum, maar er hangt nog steeds een prijskaartje van $ 100 op TCGP-speler. Beide kaarten zijn oud en zullen niet opnieuw worden afgedrukt en hoewel ze niet nodig zijn om een ​​succesvol Shrine-deck te hebben, zal het hebben van hen de kracht van het deck aanzienlijk vergroten.

Er zijn nog veel andere kaarten die kunnen worden toegevoegd aan G0-Shintai van Life's Origin, maar veel daarvan zijn afhankelijk van persoonlijke voorkeur en die Magie: The Gathering kaarten zijn persoonlijk het leukst om te spelen. Magie: The Gathering's geschiedenis is gevuld met vele betoveringen die gekke en creatieve effecten hebben - er zijn er veel opties van kaarten om uit te kiezen buiten de heiligdommen die de manier waarop commandantspellen spelen zullen beïnvloeden uit. Kamigawa: Neon-dynastie heeft het Shrine-deck veel tools gegeven om te slagen, en de bovenstaande kaarten vormen de basis van een deck dat spelers kunnen aanpassen met hun eigen collecties en creativiteit.

Bron: TCGP-speler

Doctor Strange 2 herhaalt Iron Man vs Cap Fight uit de Burgeroorlog

Over de auteur