Dynasty Warriors 9 Empires Review: een tactische Slash'em Up
om dat te zeggen Dynasty Warriors 9 had een moeilijke lancering is iets van een understatement. De titel Omega Force en Koei Tecmo probeerden de sjabloon voor de hack'n'slash-serie met een overstap naar een open wereldstructuur, maar de slap-dash-implementatie kon niet resoneren met fans. Nu de rijken sub-serie heeft een kans om spelers terug te brengen in de fold via Dynasty Warriors 9 Empires.
Voor niet-ingewijden, de Dynasty Warriors serie is een hervertelling van het klassieke Chinese epos van de Romantiek van de Drie Koninkrijken, opnieuw toegepast in de vorm van een actiespel. Sinds 2004 elk Dynasty Warriors release heeft toen een rijken spin-off, die de musou-gevechten van het originele spel combineert met tactische en grootse strategie-elementen. In de loop der jaren is het een meeslepende combinatie gebleken, maar Dynasty Warriors 9 Empires staat voor een grotere uitdaging dan voorgaande jaren om deze verschillende elementen te combineren.
Als het gaat om de tactische nadruk van
De grootse strategiegameplay is net zo bedwelmend als in de vorige rijken games, waarbij de speler dingen zoals rantsoenen moet bijhouden terwijl ze hun regio willen uitbreiden. Spelers mogen wat geklets met andere personages verwachten om ze aan hun kant te krijgen, af en toe een aanval van plundering en het sturen van spionnen om vijanden te onderzoeken en hun verdediging te ondermijnen. Als alles klopt, is het tijd om in directe actie te springen voor een deel van die klassieker Dynasty Warriors gevecht.
Waar Dynasty Warriors 9 Empires begint een beetje ongemakkelijk te voelen wanneer de logge vorm van het origineel Dynasty Warriors 9 in zicht komt. Wanneer de speler bijvoorbeeld bondgenoten bezoekt via de Stroll-monteur, worden ze in een open wereld omgeving te doorkruisen. Net als de originele release van Dynasty Warriors 9, deze open wereldsecties voegen niets toe aan de ervaring, tenzij de speler rond wil rennen.
Dankbaar, Dynasty Warriors 9 Empires lijkt te erkennen dat de game niet past in een open wereldstructuur, en schuwt deze elementen daarom zoveel mogelijk. Snel reizen is altijd beschikbaar om de saaie, lege omgevingen te negeren en er is weinig te vinden in het ruige terrein behalve willekeurige vijanden om te doden en af en toe een personage om mee te praten, die beschikbaar is via snel reizen hoe dan ook.
Toch zijn er katers van het originele spel dat het onwaarschijnlijk is Dynasty Warriors 9 Empires zou hebben kunnen aanspreken. Hoewel sommigen musou-games misschien onorigineel en repetitief vinden, is er een enorme vreugde te vinden in een gevechtsstijl die steeds verfijnder wordt, maar Dynasty Warriors 9 voelde in dit opzicht zeker als een stap in de verkeerde richting. Spelers die bekend zijn met Dynasty Warriors 8 of andere titels zoals de Hyrule Warriors spellen zal vinden Dynasty Warriors 9 Empires om minder vloeiend te zijn en daarom minder bevredigend, zelfs als het nog steeds dienstbaar is in zijn functie als power trip.
Als zodanig, Dynasty Warriors 9 Empires voelt als een stap in de richting van het rechtzetten van de problemen met het originele spel. Het lijdt nog steeds onder de structurele problemen die tegenhielden Dynasty Warriors 9, en fans van meer rechttoe rechtaan musou-titels hebben een schat aan andere games in de aanbieding, zoals Samurai Krijgers 5, maar degenen die de voorkeur geven aan het tactische voordeel van rijken zal hier in ieder geval wat plezier beleven.
Dynasty Warriors 9 Empires is nu verkrijgbaar voor pc, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One en Xbox Series X. Screen Rant is voor deze review voorzien van een PS5-code.
Onze beoordeling:
2,5 van de 5 (redelijk goed)
Hoe Ocarina Of Time's Bosses vergeleken met hun originele concept art
Over de auteur