Elden Ring is meer bloederig dan je denkt

click fraud protection

De langverwachte Elden Ringis de volgende iteratie van FromSoftware's reeks rollenspellen, en de inspiratie die het haalt uit de vorige games van de ontwikkelaar is vrij duidelijk - Bloodborne in het bijzonder, als Elden Ring's recente lanceringstrailer is alles om langs te gaan. Terwijl 2009's Demonen Zielen de oorsprong van veel van de mechanica die in de tussenliggende jaren in de games van FromSoftware is verschenen, was het: Donkere zielen die echt meer dan een decennium van opvolgers inspireerde. Als de twee sequels of het bestaan ​​van een heel Soulslike-genre daar geen bewijs van zijn, zou de houding van fans ten opzichte van de game dat wel moeten zijn. Donkere zielen' belangrijkste claim op roem is de moeilijkheidsgraad, een uitdaging die voor sommigen spelers kunnen Soulslikes eng maken en zelfs onaangenaam. Voor spelers die van deze strijd houden, bieden deze games echter een enorm bevredigende gameplay-ervaring waar meesterschap zijn eigen beloning is, en Bloodborne een aantal thematische en artistieke wendingen toegevoegd die geïnspireerd lijken te zijn 

Elden Ring, althans gedeeltelijk.

De Donkere zielen serie en zijn broers en zussen hebben natuurlijk veranderingen ondergaan in het afgelopen decennium. Sommige overeenkomsten zijn altijd aanwezig - een nadruk op opzettelijke acties in gevechten, dramatische baasgevechten met angstaanjagende monsters en bekwame strijders, en zones vol vijanden die respawnen wanneer de speler overlijdt. Maar naast de basis heeft elke game zijn eigen identiteit, leunend op specifieke mechanica en thema's en verhalen. Het ontwerp van elke game is tot op zekere hoogte gebaseerd op eerdere iteraties, maar Elden Ring roept een bepaalde voorganger op in bepaalde gameplay-elementen en thematische keuzes - Bloodborne.

Ondanks het presenteren van een duidelijk unieke setting doordrenkt van gothic en kosmische horror, 2015's Bloodborne stamt duidelijk af van de vorige zielen spellen. Spelen Bloodborne voelt opmerkelijk anders dan Donkere zielen, echter voornamelijk als gevolg van verschillende schijnbaar subtiele mechanische veranderingen die zich grotendeels manifesteren in hoe Bloodborne behandelt agressie in gevechten. in tegenstelling tot in Donkere zielen, waar spelers achter schilden kunnen waken en gevaar proberen te vermijden, vechten in Bloodborne beloont agressie in hoge mate; via de Rally-monteur kunnen spelers een deel van de gezondheid herstellen die ze verloren hebben nadat ze schade hebben opgelopen door snel een vijand te raken nadat ze zelf zijn geraakt. In plaats van zich terug te trekken uit gevaar, Bloodborne moedigt spelers aan om in de strijd te blijven (de game maakt ook helemaal geen gebruik van schilden). Gecombineerd met de vuurwapens van de game die worden gebruikt om vijanden uit aanvalsanimaties te wankelen, maken deze mechanica Bloodborne snel, vloeiend en agressief, naast al zijn unieke gotische kunstontwerp en thema's van buitenaardse horror.

Elden Ring deelt de agressieve gameplay en obsessie van Bloodborne met de sterren

Terwijl Elden Ring introduceert enkele systeemwijzigingen en brengt anderen terug, gameplay zal waarschijnlijk zijn eigen unieke plaats innemen tussen de eerdere games van FromSoftware. Hoe dan ook, vergelijkingen kunnen worden gemaakt, en Elden Ring het lijkt erop dat het zal delen Bloodborne’s push voor agressieve gevechten. Hoewel het Rally-mechanisme lijkt te ontbreken, stelt het Guard Counter-mechanisme spelers in staat om snel over te schakelen van het blokkeren van een inkomende aanval naar het lanceren van een eigen tegenaanval. Parry- en riposte-moves zijn nauwelijks nieuw voor Souls-spellen, hoewel sommige spelers ervoor kiezen om parrying te negeren vanwege de beperkingen van het blokkeren en de soms moeilijke timing. Bewaker die binnenkomt Elden Ring lijkt veel levensvatbaarder en kan (contra-intuïtief) aanzetten tot grotere overtredingen bij het gebruik van schilden.

Elden Ring biedt ook verschillende manieren om je vijanden aan te vallen. Verbeterd springen maakt gevechtstoepassingen mogelijk, zoals sprongaanvallen, die bewakingsvijanden beter kunnen breken, en een mechanisme vergelijkbaar met Donkere zielen 3's Weapon Arts verandert de eigenschappen van verschillende wapens. Al met al zullen gevechten zeker aanzienlijke tests van vaardigheid en beheersing mogelijk maken, met Elden Ring ook inclusief straffend moeilijke optionele bazen.

Elden Ring's instelling lijkt ook te tekenen van Bloodborne, ondanks zijn meer donkere fantasie-esthetiek. Astronomische magie en zowel buitenaardse wezens als lichaamshorror lijken belangrijke elementen te zijn - veel meer dan Donkere zielen - en fans zouden moeten Stop met kijken Elden Ring aanhangwagens als ze willen voorkomen dat ze te veel van de verontrustende eldritch-beelden zien, dat is zeker te maken Bloodborne liefhebbers voelen zich meteen thuis. Na bijna drie jaar te hebben gewacht sinds de aankondiging, zullen spelers graag de volgende titel van FromSoftware in handen krijgen. Elden Ring is klaar om de erfenis van zijn voorgangers voort te zetten, en voort te bouwen op de meer agressieve speelstijlen en kunstzinnig griezelige sfeer favoriet door Bloodborne.

Fallout: New Vegas 2 wordt naar verluidt overwogen door Microsoft

Over de auteur