Waarom Elden Ring en andere FromSoft-games altijd een maagd hebben

click fraud protection

Gameplay-beelden van zowel de netwerktest als trailers voor Elden Ring laat spelers zien die hulp krijgen van een mysterieuze, eenogige vrouw genaamd Melina, de nieuwste incarnatie van het Maiden-archetype dat te zien is in FromSoftware RPG-franchises gemaakt door Hidetaka Miyazaki. Maidens in a FromSoftware Soulslike zijn altijd zachtaardige vrouwen van onduidelijke afkomst die spelers moeten bezoeken om hun personages naar een hoger niveau te tillen. Hun koesterende relatie met spelerspersonages kan een opzettelijke aanroeping zijn van de ridders-ontmoet-meisjes-verhalen die te zien zijn in klassieke middeleeuwse ballads van hoofse liefde - hoewel de onderdanige houding van deze maagden ook een façade kan zijn die ze aannemen om hun eigen geheim te bereiken agenda's.

In 2009 bracht FromSoftware een duistere fantasie-actie uit RPG genaamd Demonen Zielen dat al snel beroemd werd om zijn grimmige sfeer, puzzelverhalen en uitdagende gameplay. Een minder voor de hand liggende maar nog steeds intrigerende innovatie van 

Demonen Zielen was hoe het klassieke computer-RPG-stijlen probeerde te rechtvaardigen - sterker worden door vijanden te verslaan, respawnen na de dood, vijanden die spelers gedachteloos aanvallen op zicht - door ze een verhaal te geven rechtvaardigingen. Spelerspersonages die in de strijd sneuvelen, worden in spookachtige vorm tot leven gewekt door de kracht van een vreemde tempel, de Nexus. De mensen bevochten door Demonen Zielen protagonisten werden allemaal gek gemaakt nadat hun ziel door demonen was gestolen. De ervaringspunten ontvangen door Demonen Zielen speler karakters na het verslaan van vijanden zijn letterlijk fragmenten van hun ziel, die de fysieke en mentale kwaliteiten van een speler kunnen vergroten wanneer ze communiceren met de Maiden In Black.

The Maiden In Black - een onsterfelijke vrouw met donkere kleding, blote voeten en verharde was over haar ogen - was de eerste van verschillende Maiden-personages die in de kenmerkende titels van FromSoftware verscheen. In de Donkere zielen In games hebben spelers interactie met Firekeepers, misvormde beheerders van vreugdevuren die de Undead helpen op hun reizen door hen te helpen een level te stijgen of hun helende kolven groter te maken. In de gotische horror-RPG Bloodborne, gaan spelers naar de Hunter's Dream om de Plain Doll te ontmoeten, een levensgrote, fijngeklede mannequin die de Good Hunter versterkt met Blood Echoes van de monsters waarop ze jaagden. In de wereld van Elden Ring, er zijn blijkbaar verschillende Finger Maidens, dienaren van de Two Fingers-maatschappij die rondzwervende Bezoedelde krijgers begeleiden; Melina behoort niet tot hun aantal, hoewel ze de "rune-fragmenten" die spelerpersonages verzamelen kan omzetten in hervonden kracht.

Maiden van Elden Ring deelt gemeenschappelijke motieven met andere FromSoft RPG's

Het is op dit moment duidelijk dat Hidetaka Miyazaki, de huidige president van FromSoftware en pionier van de Soulslike RPG-subgenre, is een grote fan van mysterieuze vrouwen die spelers helpen hun spelerspersonages te verbeteren en raadselachtige uitspraken te doen zoals "Tauw de demon in mij..." of "Deel ze met mij, je gedachten, je ambities..." In tegenstelling tot andere niet-spelerpersonages in FromSoftware RPG-werelden, zullen deze Maidens zich nooit tegen de speler keren als ze ze opzettelijk of door fouten aanvallen.

Als ze doodgaan, zullen ze herrijzen en doorgaan met het aanbieden van hun diensten alsof er niets is gebeurd (deels zodat spelers hun spel niet per ongeluk breken). Maar dankzij hun pacifistische, koesterende, bijna moederlijke gedrag zullen maar weinig spelers ooit proberen deze Maidens neer te halen. Zo lang als Het meisje in het zwart, The Firekeeper, The Plain Doll of Melina in Elden Ring sta aan de zijde van het personage van de speler, er is uiteindelijk geen tegenslag die ze niet kunnen overwinnen - een motief dat ook te zien is in bepaalde middeleeuwse Europese verhalen over ridders en maagden.

Symbolische banden tussen maagden in Elden Ring en middeleeuwse poëzie

Het Courtly Love-genre van middeleeuwse poëzie is ontstaan ​​onder troubadours in Zuid-Frankrijk tegen het einde van de 11e eeuw voordat het een van de meest populaire vormen van literatuur en uitvoering werd in adellijke rechtbanken in de middeleeuwen Europa. De nu stereotiepe stijlfiguur van ridders in glanzend harnas die jonkvrouwen in nood van draken of torens redden, verschijnt in verschillende hoofse liefdes gedichten en veel koning Arthur-verhalen, maar er waren ook veel meer hoofse liefdesgedichten en liedjes over dappere ridders die proberen de diepten van hun genegenheid voor de meisjes van wie ze houden door dappere daden te verrichten en elk verzoek van hun geliefde te vervullen, hoe moeilijk of onredelijk. Het is niet verwonderlijk dat het gemeenschappelijke thema van de meeste hoofse liefdesverhalen de kracht van liefde is - in het bijzonder hoe pure toewijding aan een geliefde figuur iemands beste kwaliteiten naar voren kan brengen.

Er zijn interessante parallellen tussen de ridders en maagden van middeleeuwse hoofse liefdesgedichten en de maagden en pc's in fantasie of sci-fi Souls-achtige RPG's Leuk vinden Elden Ring. Spelers van games zoals Donkere zielen of Demonen Zielen bestuur personages gekleed in het harnas van middeleeuwse ridders die belachelijk moeilijke uitdagingen en beproevingen moeten overwinnen. Uiteindelijk halen ze metaforische kracht uit hun liefdevolle band met een verzorgende maagd zowel figuur als letterlijke kracht van de zielen die deze maagden kanaliseren en transformeren in attribuut upgrades. Zoals in veel hoofse liefdesgedichten, is de machtsdynamiek tussen het meisje en de ridder vreemd dubbelzinnig in de RPG's van FromSoftware. het meisje presenteert zichzelf ondergeschikt aan het personage van de speler, maar definieert ook de doelen van de speler en spoort hen aan tot bepaalde cursussen van actie.

Verborgen agenda's van meisjes in Elden Ring en andere FromSoft RPG's

In een scène bijna aan het einde van Demonen Zielen, de Maiden In Black, oog in oog met de demonische Oude die de wereld dreigt te verslinden, plagerig en moederlijk zegt dat ze "wees goed."Het lijkt erop dat de Maiden In Black, de oudste demon van allemaal, lang geleden het leven schonk aan de Oude en nu probeert te voorkomen dat hun kind de wereld verslindt. De gewone pop van Bloodborne, gemaakt in de gelijkenis van een lang geleden overleden Beast Hunter, mijmert filosofisch over de vraag of de "goden houden van hun creaties" en leidt de Good Hunter-pc naar een vreemde kosmische transcendentie.

Tijdens "Lost Grace"-gesprekken met de eenogige Melina in de... Elden Ring Netwerk test, ze zegt dat ze "zoekend naar mijn doel dat mijn moeder me lang geleden in de Erdtree heeft gegeven, om de reden dat ik nog leef, verbrand en zonder lichaam." TheMaidens of FromSoftware-games kunnen zich onderdanig gedragen aan de spelers en hun personages, maar dankzij de dubbelzinnigheid en mysterieuze hiaten in de meeste Souls-achtige verhalen, elk woord en elke daad die deze Maidens uitvoeren is beladen met alternatieve interpretaties en verleidelijke implicaties van de ontmoedigende macht die ze hebben over de spelers die ze dienen.

Verschillen in de startklasse van Elden Ring - wat is het beste voor u?

Over de auteur