Nebulous: Fleet Command herschept de epische ruimtegevechten van The Expanse

click fraud protection

Nebulous: Fleet Command is een veelbelovende tactische ruimtegevechtsimulator voor vroege toegang met intrigerende parallellen met de filmische ruimtevluchtscènes in de uitgestrektheid televisie serie. Zoals ruimteschipduels in afleveringen van de uitgestrektheid, de ruimtegevecht-gameplay in Nebulous: Fleet Command is brutaal en tactisch complex, een uitzinnig ballet van manoeuvrerende ruimteschepen die zwermen raketten naar elkaar slingeren en proberen binnenkomende projectielen neer te schieten met puntverdedigingskanonen. De operationele gameplay in Nebulous: Fleet Command heeft ook veel parallellen met de scènes in de cockpits in The Expanse, waar piloten en ingenieurs verwoed proberen hun schip intact te houden terwijl de interne componenten een voor een stuk gaan.

Voordat het een bestverkochte sci-fi-saga werd, de uitgestrektheid begon als een pitch voor een science fiction MMO verwant aan Avatar in een zonnestelsel verdeeld tussen kibbelende facties van Earthers, Martians en "Belter" asteroïde mijnwerkers. Nadat het MMO-project mislukte,

de uitgestrektheid werd aangepast in een zelfgemaakt rollenspel, vervolgens in een reeks romans en vervolgens in een veelgeprezen televisieserie. Uiteindelijk bracht Green Ronin Publishing hun eigen RPG-aanpassing van de uitgestrektheid, waardoor de franchise terugkeert naar de wortels van de tabletop-RPG's. Recenter, Telltale Games kondigde de productie aan van "De uitgestrektheid: een veelbetekenend verhaal," een prequel-game rond het favoriete personage Camina Drummer dat aantoonbaar terugkeert de uitgestrektheid naar zijn wortels in videogames.

Nebulous: Fleet Command, ontworpen door Eridanus Industries, is niet Een officiële aanpassing van videogames van de uitgestrektheid; bovendien zijn de 3D-bewegingen van ruimtevloten in Nebulous: Fleet Command zijn niet zo realistisch als ze zijn de uitgestrektheid, manoeuvreren meer als ruimteschepen in Thuiswereld 3 en minder zoals de ruimteschepen in Kerbal Ruimteprogramma, bijvoorbeeld. Toch is de kern van de gameplay voor ruimtegevechten Nebulous: Fleet Command deelt veel elementen met ruimtegevechten die te zien zijn in afleveringen van de uitgestrektheid televisieseries, zowel in termen van ruimteschipontwerp als de tactieken, wapens en gevechtsschade die ruimteschepen doorstaan.

Ruimteschepen in Nebulous: Fleet Command & The Expanse hebben vergelijkbare ontwerpen

De meeste ruimte slagschepen in de uitgestrektheid Tv-series en RPG, of het nu de gestroomlijnde, hypermoderne cruisers van de Mars Congressional Republic zijn, of de solide dreadnoughts van Earth's United Naties, of de gammele schepen van de Outer Planets Alliance, zijn dikke en stevige ruimtevaartuigen met geen van de gondels of vreemde uitsteeksels gezien in Star Trek of Star Wars ruimteschepen. Hetzelfde principe is van toepassing op ruimteschepen in de Early Access-versie van Nebulous: Vloot Commando, elk over het algemeen dik gepantserd en bedekt met manoeuvreerraketten van boeg tot achtersteven. In plaats van een enkele abstracte gezondheidsbalk, zijn ruimteschepen in Nebulous: Fleet Command zijn in wezen verzamelingen van wapens, levensondersteuning, sensorarrays, voortstuwingssystemen en commandodekken, componenten die van vitaal belang zijn voor raketwetenschap en echte ruimtevaart die kunnen worden gericht en beschadigd door vijandelijke aanvallen.

Net als The Expanse is ruimtegevecht in Nebulous: Fleet Command hectisch en dodelijk

Er zijn geen exotische technologieën zoals deflectorschilden of Thuiswereld 3-stijl super-lasers in de de uitgestrektheid televisieserie-universum, en oorlogsschepen binnen deze setting openen regelmatig het vuur op elkaar tot ver buiten het visuele bereik van het blote oog. Wanneer de Rocinante of andere opmerkelijke ruimteschepen in de uitgestrektheid worden geraakt door vijandelijk vuur, steken de botsende projectielen vaker wel dan niet door één uiteinde van de romp en uit de andere, alles op hun manier vernielend terwijl ze nieuwsgierig andere delen van het schip verlaten onaangeroerd. Deze filmische motieven benadrukken de uitgestrektheid van de ruimte, de enorme snelheid van inkomende raketten en railgun-projectielen en de kwetsbaarheid van de mensen die binnen hun romp vechten. Het is nogal anders dan de tactische / strategische hybride van de gelijknamige Star Trek: Fleet Command MMO, maar de parallellen met de uitgestrektheid zijn opvallend.

Ruimtegevechten in de Early Access-versie van Nebulous: Fleet Command (momenteel te koop op Stoomis gebaseerd op dezelfde visuele esthetiek als de uitgestrektheid om zijn multiplayer/single player ruimtegevechten dodelijk en hectisch te maken. Tegengestelde gevechtsvloten proberen elkaar te spotten met behulp van radarpulsen terwijl ze proberen hun positie te verbergen met stoorapparatuur, salvo's raketten naar elkaar lanceren terwijl proberen vijandelijke raketten neer te schieten met puntverdedigingskanonnen en verzwakte punten in de vijandelijke romp te doorboren terwijl ze de sterkste klopjes van hun scheepsromp draaien om de vijand te absorberen vuur. overwinning binnen Nebulous: Fleet Command, net als in de uitgestrektheid, gaat naar de partij die het hoofd koel kan houden en alle gecompliceerde variabelen kan beheersen die inherent zijn aan het besturen van een oorlogsschip.

Bron: Stoom

Stranded Deep: elke cheatcode (en hoe ze te gebruiken)

Over de auteur