Elden Ring voelt aan als de laatste Souls-game van FromSoftware, en dat is goed

click fraud protection

De gloednieuwe FromSoftware-titel Elden Ring staat op het punt uit te komen, en het voelt als een passend einde van de zielen serie die gameplay- en thematische elementen bevat uit elke game die de ontwikkelaar sindsdien heeft gemaakt Demonen Zielen. Van trailers, gameplay-opnames en vroege recensies, Elden Ring lijkt een bedwelmende mix te zijn van al het harde werk van de studio, met functies van elke FromSoftware IP die zo is gemaakt ver en vermengd met zijn eigen elementen, wat resulteert in een titel waar sinds zijn. reikhalzend naar is uitgekeken Aankondiging. Hoewel het heel goed mogelijk is dat FromSoftware games in deze geest zal blijven maken, of misschien vervolgen op Elden Ring, zouden spelers waarschijnlijk tevreden zijn (zo niet gelukkig) als de afstamming eindigde met Elden Ring.

Elden Ring is het nieuwste IP-adres van FromSoftware, gemaakt met hulp van George R.R. Martin, de auteur van de veelgeprezen Lied van ijs en vuur reeks romans die de HBO-show inspireerden Game of Thrones

. Er zou kunnen zijn meer Bloodborne in Elden Ring dan spelers denken, maar het heeft ook de zielen DNA is erin ingebakken op een kernniveau. Spelers zullen de Lands Between verkennen als een afstammeling van de Tarnished, krijgers die ooit uit het land werden verbannen. Ze zullen proberen de afstammelingen van de halfgoden van koningin Marika de Eeuwige aan te pakken in de hoop uiteindelijk de Elden Lord te worden.

De gameplay en thema's van Elden Ring zijn een mix van de zielen serie en de andere titels van FromSoftware. Alle nieuwe functies, zoals stealth en karakteraanpassing, betekenen dat alles nodig is wat de studio heeft tot nu toe gedaan, inclusief de mogelijkheid om te springen voor traversal en stealth te gebruiken om vijanden te laten vallen Dat Sekiro toegevoegd aan de mix, en breidt zich daarop uit. Het feit dat het een nieuwe IP is, maakt het spannend, maar doet niets af aan het gevoel als een FromSoftware-titel en een waardige game in de zielen afstamming - FromSoftware-spellen hebben altijd een meisje, Elden Ringinbegrepen. Het feit dat het zich allemaal afspeelt in een open wereld, met een enorme kaart en uitgebreide verkenningsopties, betekent dat het... nog steeds een heel eigen avontuur met zijn eigen unieke wendingen, maar een die grotendeels trouw blijft aan andere FromSoftware spellen.

De gameplay van Elden Ring is een liefdesbrief van FromSoftware

De gameplay van FromSoftware-games wordt vaak omschreven als "meedogenloos". De studio staat bekend om het maken van games met meedogenloze moeilijkheidsgraad die een zorgvuldige timing en genereus gebruik van items vereisen, en Elden Ring is niet anders. Het is te verwachten dat je door reeksen gevaarlijke vijanden kunt snijden, net als de enorme (en talrijke) bazen die fans gewend zijn van titels als Bloodborne en de Donkere zielen spellen. zielen fans zijn goed thuis in het bestuderen van de aanvalspatronen van FromSoftware's beastiary, wat een handige vaardigheid zal zijn voor Elden Ring ook. Vroege rapporten wijzen op meer dan 70 bazen in het spel, van sterk tot irritant tot bizar.

Elden RingDe startklassen hebben hun eigen verschillen en voordelen, met tientallen verschillende manieren om vanaf het begin te spelen, en die allemaal een open einde hebben, waardoor eindeloos experimenteren mogelijk is. Een reeks aanpasbare wapens en bepantsering is iets anders dat veteraan zielen spelers gewend zijn, en Elden Ring belooft een breed scala aan wapens om uit te kiezen. De grote selectie aan vaardigheden, wapens, bepantsering en magische spreuken is voldoende om een ​​willekeurig aantal verschillende personages en speelstijlen, waaronder enkele die in eerdere FromSoftware-titels. Van krachtige magiërs tot zwaar gepantserde tanks, spelers kunnen hun personage meer dan ooit aanpassen aan hun voorkeuren zielen spel tot nu toe heeft toegestaan.

FromSoftware's Elden Ring voelt als een Dark Souls-vervolg (en meer dan dat)

Demonenzielen, duistere zielen, Bloodborne, Sekiro, en gepantserde kernzijn allemaal geliefde FromSoftware-series, en Elden Ring lijkt te stijgen als een nieuw lid van de selectie. De studio richt zich meer op nieuwe IP's dan op sequels, maar Elden Ring slaagt erin om er tegelijkertijd nieuw en vertrouwd uit te zien. Vroege beelden en trailers hebben spoilers gehouden voor Elden Ring, dus het is waarschijnlijk het beste om ze te vermijden voor fans die wachten op de release van de game, maar alle beschikbare beelden tot nu toe laten een game zien die zal heel vertrouwd zijn voor FromSoftware-veteranen, zelfs als het zijn eigen gameplay en wereldbouwelementen uitbreidt naar nieuwe gebied. De omgevingen en sfeer roepen terug naar zielen games met hun opvallende kastelen en gotische architectuur, en het snelle tempo en de verontrustende monsterontwerpen doen meer dan een beetje denken aan Bloodborne.

Tegelijkertijd, Elden Ring slaagt erin om nieuw en opwindend te voelen, en alsof het de mal doorbreekt van wat eerdere FromSoftware-titels ervoor hebben gedaan. Groen groen is iets dat maar weinig is geweest in de verwoeste steden van zielen games, en vooral zo in Bloodborne's Yharnam. Elden Ring heeft naast ruïnes, dorpen en kastelen ook bossen en vlaktes, wat betekent dat: zielen fans zouden genoeg opwindend nieuw visueel en thematisch materiaal moeten vinden om te verkennen. Of Elden Ring is een zielen spel of niet is iets dat na de release waarschijnlijk een heet debat zal veroorzaken, maar hoe dan ook, het belooft verder te gaan dan wat zielen heeft gedaan en spelers een FromSoftware-wereld laten zien waar ze alleen maar van konden dromen.

De open wereld van Elden Ring brengt talloze elementen van eerdere Souls-games binnen

In tegenstelling tot eerdere FromSoftware IP's, Elden Ring zal een open-wereldkaart bevatten, wat enorm is voor de studio, maar ondanks dat dit zo'n grote afwijking van het verleden is ontwikkelingsideologieën, is er een aantal manieren waarop het put uit de artistieke en mechanische ontwerpelementen van eerdere spellen. Terwijl eerdere FromSoftware-titels wat meer lineaire ervaringen waren, met veel mogelijkheden voor verkenning maar minder kansen om af te wijken van een centrale moeilijkheidsgraad, zijn de Lands Between open en bieden ze een vrijheid die fans van de studio misschien niet kennen met. Desondanks zullen de Legacy Dungeons van de game meteen bekend zijn bij zielen fans, zelfs als ze een deel van de sfeer van Bloodborne en de verticaliteit van Sekiro.

Elden Ring duurt misschien niet langer om te verslaan dan andere FromSoftware-games vanuit het perspectief van het eenvoudig tot het einde halen, maar de manier waarop het open-wereldelementen heeft binnengebracht en verspreid kerkers door de wereld betekent dat fans er waarschijnlijk aanzienlijk meer tijd mee kunnen doorbrengen als ze ervoor kiezen om de vele omgevingen. Hoewel het de game onderscheidt van andere series, is het ook een evolutie van hen. Kleinere catacomben en grotten lijken veel op Bloodborne's Chalice Dungeons, maar zonder hun repetitieve karakter, en het uitgebreide scala aan traversal-opties voelt alsof het zwaar is geleend van lessen die zijn geleerd tijdens Sekiro's ontwikkeling.

Naast de open wereld, Elden Ring bevat een groot aantal nieuwe functies die niet zijn gevonden of onderbenut zijn in eerdere FromSoftware-spellen. Spelers hebben vijanden kunnen besluipen in Sekiro, en zelfs in Bloodborne en zielen games tot op zekere hoogte, maar Elden Ring zal meer opties hebben voor op stealth gebaseerde karakters. Vaardigheden zijn ook verspreid over de kaart te vinden en wapens kunnen worden gewijzigd met Ashes of War naast de gebruikelijke upgradepaden. Elden Ring's co-op en spirit summoning zijn niet bepaald nieuw, maar ze beloven wel het spel op nieuwe manieren te veranderen door nieuwe permutaties op gevestigde ideeën - een thema dat geldt voor veel van Elden Ring's mechanica.

Elden Ring voelt aan als een echte mix van elk FromSoftware IP dat eraan voorafging, en een waar hoogtepunt van de zielen games en andere IP's. Elden Ring is misschien niet het laatste einde van de zielen serie, maar het voelt als een game die de titel waardig is, en een passend einde zou maken aan de games waar spelers dol op zijn.

Cyberpunk 2077 1.5 maakt romantiek Judy beter

Over de auteur