10 onvergetelijke videogamecitaten, volgens Reddit

click fraud protection

Sommige spellen bevatten gedenkwaardige spelwerelden vol details en NPC's. Anderen presenteren unieke spelmechanica die nergens anders te vinden is, en een select aantal profiteert van ongelooflijk goed geschreven scripts. Hoewel sterke dialogen vaker voorkomen bij andere vormen van entertainment, hebben videogames vaker moeite om gesprekken goed te krijgen.

Dat gezegd hebbende, zijn verschillende games erin geslaagd om gedenkwaardige regels te leveren die fans zich goed herinneren na het spelen. Sommige zijn grappig, andere zetten aan tot nadenken en sommige vertegenwoordigen historische momenten in de geschiedenis van het medium.

Mordins offer (Mass Effect 3)

“Moest ik zijn. Misschien heeft iemand anders het bij het verkeerde eind gehad."

De Massa-effect serie staat bekend om zijn gedenkwaardige personages, adembenemende decorstukken en hoogwaardige dialogen, en dit moment van Massa-effect 3 combineert alle drie om te presenteren een van de moeilijkste keuzes in het geheel Massa-effect trilogie

. Mordin Solus is een Salarian partijlid dat heeft bijgedragen aan de ontwikkeling van de Genofaag, een biologische aanval waardoor Krogans zich niet kunnen voortplanten.

Hij ontwikkelt uiteindelijk een geneesmiddel dat het Krogan-ras zal redden, en spelers moeten beslissen of ze het willen laten hem in een afbrokkelende toren blijven om de genezing af te ronden of hem te redden en een hele soort te veroordelen tot uitsterven. Het logische denkproces van Mordin komt naar voren in dit citaat, dat Redditor Narad626 zegt "het hardst raken" in de trilogie.

Cave Johnson controleert zijn eigen leven (Portal 2)

"Als het leven je citroenen geeft, maak dan geen limonade. Laat het leven de citroenen terugnemen! Boos worden!"

Volledig citaat: "Ik wil je verdomde citroenen niet, wat moet ik hier in godsnaam mee doen? Vraag om de manager van het leven te zien! Maak het leven berouw van de dag dat het dacht dat het Cave Johnson-citroenen zou kunnen geven!" 

Portaal was de verrassingshit van De oranje doos, en Portaal 2 breidde de concepten en humor van zijn voorganger uit tot een volledige AAA-ervaring. Hoewel de uitdagende puzzels op zichzelf al gedenkwaardig genoeg zijn, en de humoristische kwaadaardige robot GLaDOS het enige andere echte personage is naast Chel, heeft Cave Johnson de beste citaten.

De oprichter van Aperture Science is niet in het echt te zien, maar acteur J. K. Simmons brengt hem tot leven in geestige, sarcastische details. Redditor Darfka stelt dat "ze geen betere man voor die rol hadden kunnen vinden." De talrijke audiologboeken van Johnson geven verschillende stukjes advies op de werkplek en in het leven.

Javik pleit tegen eer (Mass Effect 3)

"Ga in de as van een biljoen dode zielen staan ​​en vraag de geesten of eer ertoe doet. De stilte is jouw antwoord."

Veel spelers kunnen overwegen: Garrus-mis Effecten beste bemanningslid, maar Javik is misschien wel de meest onderschatte. Witte ridder521 vraagt ​​zich af waarom zo'n vitaal personage niet in het basisspel kwam en zei: "Hij is zo essentieel voor het verhaal van de trilogie is het bijna crimineel", maar degenen die hem oppikten werden beloond met een aantal zeer gedenkwaardige limoenen.

Javik is de enige overlevende van de Protheans, een oud ras dat de Reapers eerder hebben uitgeroeid. Javik spreekt met Shepard en stemt ermee in om met hem samen te werken, maar hij belooft dat hij niet zal wankelen van zijn toewijding aan het vernietigen van Sovereign en zijn verwanten.

G-Man spreekt met Gordon Freeman (Half-Life 2)

"De juiste man op de verkeerde plaats kan het verschil maken in de wereld. Dus wakker worden, meneer Freeman. Word wakker en ruik de as."

Het origineel Halveringstijd was een essentiële evolutie voor verhalende first-person shooters, en het vervolg breidde het verhaal en de gameplay van de game enorm uit. Terwijl het spel begint, ontwaakt Gordon Freemen met een monoloog van de mysterieuze G-Man, die hem verwelkomt in een dystopische wereld die volledig onder totalitaire controle is gevallen.

Redditor JazzmansRevenge merkt op dat de manier waarop G-Man deze monoloog brengt, waarbij hij stopt en nadenkt over hoe hij elk woord moet uitdrukken, laat zien dat "Hij iets is verre van menselijk, een Lovecraftiaanse inter-dimensionale entiteit die overal en nergens kan zijn waarop de wetten van de werkelijkheid zelf niet van toepassing zijn."

Joel confronteert zijn verleden (The Last Of Us 2)

"Waarom zeg je niet wat voor toespraak je ook hebt ingestudeerd en regel dit niet."

De laatste van ons was een van de meest geprezen games die voor de PlayStation 3 zijn uitgebracht. Het vervolg werd ook algemeen geprezen, maar bepaalde verhaalkeuzes bleken meer verdeeldheid te zaaien dan wat dan ook in de eerste game. Het meest controversieel was de dood van Joel door toedoen van Abby.

Wanneer duidelijk wordt dat hij op het punt staat om door Abby te worden vermoord omdat hij haar vader in de eerste game heeft vermoord, smeekt hij niet om genade en verzint hij geen excuses. In plaats daarvan antwoordt hij met de bovenstaande regel, waardoor Abby lijkt te pauzeren. Reed_Thompson_ hield van Joel's laatste opmerkingen, zeggende: "Joel ging weg als een gangster, idc wat iemand zegt."

Paarthurnax denkt na over moraliteit (The Elder Scrolls IV: Skyrim)

"Wat is beter? Goed geboren worden? Of om je slechte natuur te overwinnen door grote inspanning?”

Vragen over moraliteit komen vaak voor in games, maar weinig fans hadden verwacht dat zo'n gedenkwaardig citaat over de waarde van goed en kwaad afkomstig zou zijn van een draak van alle plaatsen. Skyrim staat misschien beter bekend om zijn adembenemende vergezichten en gevarieerde gevechtsopties dan specifieke personages, maar Paarthurnax is er een die fans niet kunnen vergeten.

Veel fans realiseren zich misschien niet dat de stemacteur van Paarthurnax, Charles Martinet, een van de vele is acteurs die meerdere beroemde videogamekarakters spelen. Als Redditor Elementus94 wijst erop: "Leuk feit, dat is de stemacteur voor Mario."

Link krijgt een waarschuwing (The Legend Of Zelda)

"Het is gevaarlijk om alleen te gaan. Pak aan!"

Veel klassieke game-franchises zijn ontstaan ​​in het Nintendo Entertainment System-tijdperk, en De legende van Zelda is een van de meest duurzame. Breath of the Wild is een van de beste open-wereldgames aller tijden, maar de originele titel zorgde voor een vermakelijke en uitdagende kerkercrawler-ervaring.

Aan het begin van het spel krijgt Link deze strenge waarschuwing, die een toekomstige uitdaging voor de speler aangeeft en hem zijn eerste wapen geeft. Dit citaat, genoemd door BelicanPixieFry, is misschien niet bepaald tot nadenken stemmend, maar het valt op door zijn impact op de gamegeschiedenis

Andrew Ryan spreekt over vrije wil (Bioshock)

"Een man kiest, een slaaf gehoorzaamt."

Rapture is een van de meest memorabele steden in gaming, een retro-apocalyptische stad versierd met rottende art-decostijl zittend op de oceaanbodem. Uiteindelijk wordt onthuld dat Andrew Ryan, de oprichter van Rapture, de hoofdrolspeler (en op zijn beurt de speler) heeft bestuurd met een signaalzin die hun acties afdwingt.

Dit citaat komt met de onthulling dat de speler niet meer is dan een marionet. Gregkwaste herinnert zich de regel goed als ze posten "Ι zweer op god 10+ jaar later kan ik Ryan's stem nog steeds die quote horen schreeuwen."

De mensheid vecht terug tegen de hel (DOOM Eternal)

"Tegen al het kwaad dat de hel kan oproepen, al het kwaad dat de mensheid kan voortbrengen, zullen we hen sturen... alleen jij. Scheur en scheur, totdat het klaar is."

Langzame, peinzende games hebben zeker hun plaats, maar soms voelt het goed om in een ervaring te springen die constante, over-the-top spanning levert. De onheil franchise bestaat al tientallen jaren, maar de revitalisatie van 2016 bracht de games naar moderne technologie.

Demonen en andere helse wangedrochten zijn veelvoorkomende vijanden in videogames, maar dit citaat geeft een beknopte weergave van de brutaliteit en het gebrek aan angst van de Doomslayer. VuistBankofAngmar drukt de intensiteit van het personage van de speler uit door voor de grap te posten: "De heavy metal speelt niet omdat je tegen demonen vecht, het speelt omdat de demonen tegen je vechten."

Sergeant Johnson is niet geïntimideerd (Halo 2)

"Beste mensheid, het spijt ons dat we buitenaardse bast**ds zijn. We hebben er spijt van dat we naar de aarde zijn gekomen, en we hebben absoluut spijt dat het korps zojuist onze haveloze vloot heeft opgeblazen."

De Halo franchise is altijd al even bekend geweest om zijn multiplayer- en campagnemodi. Halo 4, 5, en Eindeloos, de nieuwste inzendingen ontwikkeld door 343 Industries, hebben meer controversiële verhalen gehad, maar de originele trilogie (plus Bereik en ODST) staan ​​vol met gedenkwaardige citaten.

Hier speelt Johnson op de naam van een Covenant-schip, Spijt, om zijn gebrek aan intimidatie te tonen en is hij van plan het gevecht terug te brengen naar de buitenaardse dreiging. Fafnir13 merkt de algehele kwaliteit van het spel op als ze zeggen: "Ze hebben het vermoord met zijn dialoog, altijd leuk om naar zijn delen te luisteren."

Genshin-impact: hoe Yae Miko zich verhoudt tot andere elektrogebruikers

Over de auteur