Remedy's Control Gameplay-details onthuld op E3 ​​2018

click fraud protection

Controle is de nieuwste op verhalen gerichte videogame van ontwikkelaar Remedy Entertainment, en het is er een die consumenten in de gaten moeten houden. De studio officieel onthuld Controle (voorheen met de codenaam P7) tijdens de Xbox-persconferentie van Microsoft op E3 ​​2018, die wat, maar niet heel veel informatie over de nieuwe titel vrijgaf van de ontwikkelaars achter veelgeprezen games zoals Max Payne, Alan Wake, en Quantum Break.

Van Controle's E3-trailer, hebben gamers begrepen dat de game een flink aantal bovennatuurlijke elementen zal bevatten, evenals nog een andere diep verhaal gemaakt door de legendarische schrijver en kunstenaar van videogames Sam Lake (mede-oprichter van Remedy amusement). Bovendien geven de zwaartekrachtbuigende krachten van het hoofdpersonage, om nog maar te zwijgen van de artistieke stijl van het spel, de titel een voorsprong op andere third-person actie-avonturengames. En daar kwamen we meer over te weten op de E3.

Verwant: Control Trailer: Remedy's nieuwe Gravity-Bending Mystery Game onthuld

Ontwikkelaar Remedy Entertainment en uitgever 505 Games hielden een gameplaypresentatie van ongeveer 20 minuten achter gesloten deuren voor Controle op E3 ​​2018 (die ongeveer halverwege het spel plaatsvindt), en Screen Rant kreeg de kans om het volledig te bekijken. Dit is wat we hebben geleerd over de nieuwste game van Remedy:

  • Hoofdpersoon is Jesse Faden, de nieuwe directeur van het Federal Bureau of Control. De oude regisseur is een NPC in het spel Trench.
  • Het grootste deel van het spel (zo niet alles) speelt zich af in het oudste huis, het hoofdkwartier van het bureau, maar het oudste huis "transformeert" gedurende het verhaal.
  • Het is sterk geïnspireerd door het Annihilation-boek en de Poltergeist-film - en die inspiraties zijn zeker duidelijk tijdens de gameplay-demo.
  • Control heeft verschillende Metroidvania-elementen en de ontwikkelaars hopen een Dark Souls-ervaring na te bootsen.
  • Het heeft de het beste verlichtingsmechanica die ooit in een videogame is gebruikt. Dat is niet overdreven.
  • Remedy zegt dat Control de beste set karakters heeft die ze ooit hebben gemaakt.
  • Het heeft een "brutalistische" speelstijl (niet te verwarren met brutalistische architectuur, die niet in het spel wordt gebruikt).
  • Omgevingen zijn "reactief" (vandaar Jesse's krachten, waardoor ze objecten in de buurt kan grijpen), maar niet alles kan worden gebruikt of gemanipuleerd.
  • Jesse heeft ook bovennatuurlijke krachten (maar die komen niet allemaal aan het begin van de game), wat in het verhaal van de game wordt uitgelegd.
  • Haar twee essentiële vaardigheden zijn Launch en Shield. Launch lanceert letterlijk objecten naar spelers terwijl Shield objecten en de omgeving (reactief) gebruikt om zichzelf te beschermen tegen projectielen. Maar ze verkrijgt ook verschillende andere vaardigheden tijdens het spel. In de demo gebruikte ze die twee krachten evenals Levitation en Evade.
  • Je kunt ook je vaardigheden en wapen upgraden (een wapen dat bekend staat als het Service Weapon, dat alleen Jesse heeft sinds ze de huidige directeur is van het Federal Bureau of Control).
  • Het Servicewapen heeft meerdere "wapenvormen", waarvan er twee werden gebruikt in de presentatie: Grip, wat de basisvorm van het pistool is, en Shatter, een variant op korte afstand die lijkt op een jachtgeweer ontploffing.
  • Je verwerft gedurende het spel Objects of Power, die worden gebruikt om vaardigheden te upgraden naar dingen als Levitation.
  • De demo van Control begon relatief normaal, maar naarmate het vorderde en de ontwikkelaar het spel speelde nieuwe gebieden betrad (bekend als Altered World Events), het werd steeds vreemder en vreemder... en vreemder.

De Controle hands-off gameplay-presentatie begon met Jesse Faden, die vastzit in het Federal Bureau of Control, op zoek naar het hoofd van de beveiliging van het gebouw, Rooney. Zonder al te veel weg te geven van de plot, loopt Jesse door het ogenschijnlijk normale kantoorgebouw, alleen om mensen te vinden die in de lucht zweven, terwijl andere mensen (die bezeten zijn door de Hiss) aanvallen haar. Tot dat moment, Controle leek een relatief eenvoudige actie-avonturengame met een intrigerend superkrachtconcept, maar het begint echt te schitteren wanneer Jesse passeert een controlepost en wordt letterlijk een motelgang in getransporteerd - en dat is nog maar het begin van een nieuwe avontuur.

Zoals eerder vermeld, transformeert het oudste huis tijdens het spel, en daarom moet Jesse door verschillende verbluffende locaties reizen. Het spel heeft een bijna horror-aspect, maar het is meer huiveringwekkend dan ronduit angstaanjagend. Een deel daarvan is te danken aan de esthetiek van het spel en de routinematig veranderende omgeving. Zolang er nog is heel veel dat is onduidelijk over het verhaal - wat niet zo verwonderlijk is gezien het feit dat Remedy Entertainment een verhalende studio, en ze zijn geneigd om hun kaarten dicht bij de borst te houden - één ding is voor zeker, Controle wordt een intrigerend (en leuk) avonturenverhaal, een verhaal dat zeker anders is dan andere games die er zijn. Alleen al uit nieuwsgierigheid is het de moeite waard om het in de gaten te houden.

The Witcher's Geralt krijgt geen cameo in Cyberpunk 2077

Over de auteur