10 onpopulaire meningen over WWE 2K Games, volgens Reddit

click fraud protection

De WWE 2Kfranchise is al meer dan twintig jaar een steunpilaar voor worstelfans en sinds de lancering in 2000 is het erin geslaagd om elk jaar een nieuwe game uit te brengen. Fans kunnen de kenmerkende bewegingen van hun favoriete worstelaars recreëren, hun eigen stallen samenstellen, bepaalde verhaallijnen pushen en een volledig aanpasbare WWE-ervaring hebben.

Met "volledige controle over het WWE-universum" in hun handen, zijn de meeste fans blij om hun wildste worsteldromen waar te maken, maar sommigen hebben Reddit hun impopulaire mening te uiten. Of het nu gaat om de graphics, lay-out of creatieve beslissingen, worstelfans zijn niet het type om stil te zijn.

Scannen is niet nodig om WWE 2K-games goed te maken

Sinds WWE 2K14, actieve concurrenten zoals worstelaar-draaide-acteur John Cena hebben hun gezichten digitaal laten scannen, zodat het meest nauwkeurige model van hun gezichten voor het spel kan worden gemaakt. Hoewel de meeste fans denken dat dit de beste manier is om de unieke fysiologie van een worstelaar vast te leggen, zijn anderen het daar niet mee eens.

"Er zijn modders in deze gemeenschap die betere resultaten behalen zonder die technologie", beweert Kiel297. Scannen wordt over het algemeen beschouwd als de beste -- en meest kosteneffectieve -- manier om jaarlijks de authentieke avatar van een worstelaar te leveren.

De AEW-game is beter dan WWE 2K22

Er is gesproken over een AEW-worstelspel rivaliseren WWE 2K22 voor twee jaar, maar tot nu toe is de enige game die fans hebben ontvangen is AEW Casino: dubbel of niets, een game voor mobiele Android- en iOS-apparaten die in februari 2021 werd gelanceerd, waardoor elke vergelijking een betwistbaar punt is.

Het Cory Ledesma-tijdperk was het beste voor WWE 2K-games

Yukes en AKI zijn de game-ontwikkelingsbedrijven die het meest geassocieerd worden met de WWE 2K franchise totdat Visual Concepts instapte, en met VC aan het roer kijken sommige fans door een roze bril naar de titels van weleer. Worstelfans weten al jaren iets te vinden om over te klagen bij elke nieuwe release.

"Ik herinnerde me net dat er een man was die Cory Ledesma heette," legt uit mistab777, "die jarenlang de belangrijkste man achter deze games was, en ik had altijd het gevoel dat de games werden gemaakt door enthousiaste fans van het product. Dat waren goede jaren." "Hilarisch dat mensen die jaren nu 'de goede jaren' noemen", reageert natoggcata,,Als ik oud genoeg ben om me te herinneren dat mensen riepen om Cory Ledesma elk jaar te ontslaan of te vervangen.'

De WWE 2K-games zijn nog steeds kwaliteit

Terwijl de meeste fans denken dat de WWE 2K franchise is verbeterd wat betreft de graphics en combo's, is er een algemene consensus dat de huidige ontwikkelaars gewoon door de bewegingen gaan, waarbij elke titel een iets andere versie heeft uitgebracht dan zijn voorganger. Dit is ongetwijfeld een probleem dat inherent is aan het dogmatische jaarlijkse releaseschema van VC.

MangoPronto stelt: "Voor mij zijn games nog nooit zo goed geweest. De gameplay is veel beter, langzamer en minder arcadeachtig, maar ik kan nu echte wedstrijden hebben die echt aanvoelen, met de juiste verhalen erin vergeleken met vroeger." Savvysmoove90 is het daar niet mee eens en zegt: "Ik ben eerlijk de WWE 2k serie is prullenbak geweest."

Visuele concepten moeten worden geprezen voor het terugbrengen van de GM-modus

Een van de leukste aspecten van prior WWE 2K games was de GM-modus, waarmee fans de rol van General Manager op zich konden nemen, wiens beslissingen rechtstreeks van invloed kunnen zijn op de in-game show. Visual Concepts zet GM-modus terug in WWE 2K22 na een afwezigheid van bijna tien jaar, tot gemengde meningen van fans.

"Zijn de nieuwe jongens niet de reden waarom we weer de GM-modus hebben, nadat YUKES het jarenlang uit de kast had gehaald?" vraagt AndyDandyRandy, maar volgens dolfijn, "Ze eindelijk de modus implementeren (letterlijk 9 jaar later) is slechts een berekende PR-actie om fans terug te winnen na de 2K20-ramp."

WWE 2K moet overalls afschaffen

Het is de aard van WWE 2K games en WWE als franchise dat sommige worstelaars hoger in waarde zullen worden gerangschikt dan andere. Cesaro is een fantastische technische worstelaar, maar hij is een jobber, terwijl Roman Reigns minder finesse in de ring heeft, maar hij wordt gepusht als een superster. In de WWE 2k games, hebben worstelaars algemene statistieken die ze van elkaar onderscheiden in een ranglijstsysteem dat de meeste fans als eerlijk beschouwen.

"Ik haat de overalls in deze games", zegt Nieuw-Force-4659, gaand om uit te leggen dat als "alles kan gebeuren in WWE", waarom zijn sommige worstelaars dan hoger gerangschikt dan andere? Het simpele feit is dat de games de vaak hoofdbrekende manier weerspiegelen waarop sommige worstelaars worden geduwd, terwijl anderen, zelfs met een pop van de menigte, in de vergetelheid blijven zwoegen.

Het gamebedrijf dat WWE 2K ontwikkelt, wordt lui

Het kan moeilijk zijn om een ​​gamefranchise draaiende te houden, aangezien de titels in de dubbele cijfers gaan. Breng te veel veranderingen aan en fans zullen vervreemd raken, maar maak er geen en ze zullen een game-ontwikkelaar veroordelen omdat hij lui is. Sommige fans vinden dat dit van toepassing is op: WWE 2K ook, maar de meesten accepteren een zeker gebrek aan gameplay, op voorwaarde dat de graphics en besturing naadloos zijn.

PhantomWolfZero beweert dat in het geval van WWE 2K het "zal niet eens de moeite nemen om nieuwe modi in te voegen, zoals GM-modus, WarGames, Mixed Tag." De meeste fans geven niet zozeer de schuld aan luiheid als wel aan hebzucht, maar gamingbedrijven erkennen dat ze niet te veel nieuwe functies hoeven te introduceren voor legioenen fans om elk jaar trouw terug te keren en koop een WWE 2K spel.

WWE 2K heeft een paar jaar nodig tussen game-releases

Relevant blijven en een hoog kwaliteitsniveau behouden, zijn twee concepten die meestal op gespannen voet staan ​​​​in de gamewereld. Het gevaar bestaat altijd dat als er te veel tijd verstrijkt tussen game-releases, fans naar iets anders gaan. Hoe logisch het ook is dat er 2-3 jaar tussen zit WWE 2K releases (zoals UFC-games), is het nog steeds een onpopulaire mening.

«Ik denk echt dat ze een paar jaar nodig hebben om een ​​goede game te maken, zodat ze het volledig kunnen plannen», zegt VochtigHarold420, maar Ryan-koorts heeft er niets van en klapt terug met: "Nee man, ik speel al meer dan 2 jaar 2k19 nu heb ik iets nodig."

Sportgames zoals WWE 2K zijn prullenbak

Hoewel het waar is, kunnen sportgames na een tijdje repetitief aanvoelen voor fans die niet echt al hun opties verkennen, de meeste fans kennen de waarde van het uitvoeren van grijpbewegingen in de WWE 2K spel in plaats van op hun buren of kat.

Een Reddit-gebruiker dringt erop aan: "2k, de show, ufc, fifa, alles. Het is allemaal klote." Ze spelen de game liever in het echt dan op een console en verwaarlozen dat in het geval van WWE 2K, konden de meeste fans fysiek niet dezelfde stunts uitbeelden als hun favoriete worstelaars.

Het doel is niet om elke keer te winnen

De meeste fans spelen WWE 2K omdat ze graag zien hoe hun favoriete worstelaars hun wedstrijden winnen, vooral tegen tegenstanders van wie ze in het echte leven vaak verliezen (of helemaal niet veel tegenkomen). Voor hen is het een kwestie van overwinningen in titelwedstrijden en het winnen van titels, waarbij hun spelervaring niet exact overeenkomt met wat ze op tv kijken.

Volgens Kode6, "Pro-worstelspellen worden verondersteld te worden gespeeld zoals het echte werk, verkoop de wedstrijd." Om lucifers te verkopen, spelers zouden aanzienlijke treffers moeten nemen en ze telegraferen als effectief, iets wat ze misschien niet willen doen. Ze willen de op maat gemaakte, vermakelijke game-ervaring hebben die wordt beloofd door de WWE 2K franchise, niet direct simuleren waar ze naar kunnen kijken Rauw of Smackdown.

Elden Ring Multiplayer-servers gaan onderhoud ondergaan

Over de auteur