Babylon's herfstrecensie in uitvoering: intense gevechten zonder variatie

click fraud protection

Ontwikkeld door PlatinumGames en uitgegeven door Square Enix, De val van Babylon is een actie-RPG die zich richt op stijlvolle gevechten. Het uitgangspunt van de campagne in De val van Babylon is om samen met een groep jagers door elk klooster van de toren te gaan om de top te bereiken terwijl je onderweg bedreigingen uitschakelt. Hoewel er enige variatie is in vijanden en omgevingen, zijn er veel De val van Babylon voelt hetzelfde, waardoor het na verloop van tijd een beetje repetitief wordt.

In de openingsreeks van De val van Babylon, een Gideon-kist is gekoppeld aan elke potentiële Sentinel. Dit krachtige item verbetert de Sentinel-vaardigheden, maar het kan ook de gastheer veranderen of doden als ze niet sterk genoeg zijn. Gideon Coffins stellen Sentinels in staat om spectrale aanvallen uit te voeren met verschillende wapens, waaronder een zware hamer of een snel snijdend zwaard. Er zijn een paar verschillende wapentypes om uit te kiezen, en elk kan worden uitgerust om lichte, zware of spectrale aanvallen uit te voeren.

Er zijn drie Sentinel-facties om uit te kiezen aan het begin van De val van Babylon. Huysian Sentinels beginnen met een zwaard, Agavian Sentinels hebben een hamer en een boog is het favoriete wapen van de Geleilion-factie. Hoewel elke factie een vast startwapen heeft, kunnen alle drie de Sentinel-typen elk van de beschikbare wapens in het spel gebruiken. Na het kiezen van een factie, zijn er een weinig karakteraanpassingsopties zoals kapsel en kleur of bodypaint. De aanpassingen zijn aanvankelijk beperkt, maar er kunnen later meer opties worden ontgrendeld De val van Babylon.

Gevechten staan ​​centraal in De val van Babylon want er is niet veel anders in het spel dan het bestrijden van hordes vijanden door gelijkaardige levels. Elke zoektocht in het verhaal, afgezien van de baasniveaus, bestaat uit hoofdstukken waarin de Sentinels het opnemen tegen golven vijanden en een score behalen variërend van Stone tot Pure Platinum. Tussen de hoofdstukken door zijn er lineaire paden met snelle platformuitdagingen. De platformactie lijkt een manier te zijn om de constante, en soms eentonige, gevechtsscènes te doorbreken. Echter, met niet veel verschil tussen de lay-out en omgeving voor elke zoektocht, is het moeilijk voor de campagne in De val van Babylon om iets anders te zijn dan repetitieve actie.

Er is een goede variëteit aan vijanden zelfs in de eerste paar uur van De val van Babylon, maar er is niet veel tijd om erachter te komen hoe ze bewegen of wat de beste wapens zijn om ze tegen te gaan. Vanwege constante gevechten en vaak wisselende vijanden, is het waarschijnlijk dat er behoorlijk wat vallen en opstaan ​​zal zijn om de beste strategieën te vinden, anders voelt een gevecht als een lange reeks knopen om de progressie. Wapens kunnen worden gewisseld op het hoofdkwartier van de Sentinel Force, maar de enige manier om wapencombinaties te testen is door: een zoektocht starten, wat kan leiden tot terugtrekking of het verlaten van de zoektocht als de uitrustingskeuze is niet effectief.

Er zijn meer mogelijkheden voor strategische planning na de eerste paar Cloisters in De val van Babylon. Zodra het vulkanische klooster is ontgrendeld, zijn vijanden vatbaar voor elementaire schade, dus het voorbereiden van de juiste uitrusting wordt veel belangrijker. Het probleem met het gebruik van elementaire schade komt met het onvermogen om iets te maken op dit punt in het spel. Willekeurige drops en inventaris om op de beurs te kopen, maken het moeilijk om een ​​wapen te krijgen dat zowel a hoog vermogensniveau en doet de juiste elementaire schade. Er kan wat slijpwerk nodig zijn voor degenen die willen profiteren van de zwakheden van de vijand nadat ze het vulkanische klooster hebben bereikt.

Algemeen, De val van Babylon begint als een schijnbaar slordige game, maar er zijn enkele elementen die in latere secties worden ontgrendeld en die kunnen helpen om de herhaling te doorbreken. Het kunnen maken of verbeteren van wapens zal waarschijnlijk een deel van de noodzaak voor het slijpen van uitrusting in de eerste paar kloosters van de toren verlichten. Er zijn ook speurtochten en opdrachten om te ontgrendelen buiten het hoofdverhaal en dagelijkse, wekelijkse of seizoensgebonden missies. De val van Babylon heeft veel inhoud om te ontdekken die hopelijk zal voorkomen dat de game slechts een grindy actie-RPG - wat we beter zullen weten als we kunnen blijven spelen en deze recensie kunnen bijwerken met onze laatste gedachten.

De val van Babylon verschijnt op 3 maart 2022 voor PlayStation 4, PlayStation 5 en pc. Screen Rant heeft voor deze recensie een digitale PlayStation 5-downloadcode ontvangen.

Het totale cursusnummer van Mario Kart 8 zal belachelijk zijn

Over de auteur