Elden Ring repareert Bloodborne's Chalice Dungeons met één eenvoudige verandering

click fraud protection

Het nieuwste FromSoftware-spel, Elden Ring, heeft een groot aantal kerkers die spelers kunnen verkennen, en ze zijn veel beter dan Bloodborne's Chalice Dungeons dankzij één simpele verandering. Elden Ring heeft fans geboeid sinds de aankondiging, en de release is al met veel lof ontvangen. Degenen die bekend zijn met de vorige titels van FromSoftware zullen het verschil duidelijk zien, en degenen die niet genoten hebben van de Chalice Dungeons of Yharnam zullen waarschijnlijk genieten van de verbetering.

Elden Ring vindt plaats in The Lands Between. Ooit geregeerd door koningin Marika de Eeuwige, is het een land van monsters, krijgers en kerkers. Het is opgedeeld in zes verschillende gebieden, elk met een groot aantal kerkers die spelers kunnen verkennen en zich een weg door kunnen vechten op zoek naar waardevolle buit. Bloodborne speelt zich af in Yharnam, een door pest geteisterde stad vol waanzin. Er zijn beesten om elke hoek en Chalice Dungeons waar spelers diep onder de stadsstraten in kunnen duiken.

Elden Ring is meer Bloodborne dan sommigen denken, maar de verschillen tussen de kerkers zijn merkbaar, en voor het beste.

Bloodborne's Chalice Dungeons zijn enorm, met meerdere eindbazen en talloze kleine vijanden, maar hun grootte betekent dat ze een beetje een slog zijn. Elden Ring heeft gelukkig hun formule niet gekopieerd, en de kerkers zijn in vergelijking veel gemakkelijker en sneller. De game heeft een paar veranderingen aangebracht in de manier waarop spelers door gevaarlijke gebieden graven op zoek naar schatten, wat volgens ervaren FromSoftware-fans een goede zaak is. Het is echter een kwestie van mening; sommigen beschimpen misschien de kerkers van Elden Ring terwijl je de lof zingt van Bloodborne's grotere Chalice Dungeons.

Bloodborne's Chalice Dungeons, uitgelegd

Bloodborne's Chalice Dungeons maken eigenlijk geen deel uit van de hoofdmap. Om ze te bereiken, moeten spelers een Chalice Ritual uitvoeren met Chalices and Materials bij Ritual Altars in de Hunter's Dream. Elden Ring's Legacy Dungeons zijn anders dan Bloodborne's Kelk kerkers. Er zijn twee soorten kelken: wortelkelken en niet-wortelkelken. Wortelkelken creëren procedureel gegenereerde kerkers die veranderen afhankelijk van het type materiaal dat tijdens het ritueel wordt gebruikt. Ze zijn meestal een manier voor spelers om veel buit te krijgen, en hebben niet veel invloed op het hoofdspel. De procedurele generatie maakt ze onvoorspelbaar, wat niet goed is in een FromSoftware-game, en ze zijn ook buitensporig lang.

Afhankelijk van de grootte kan elke Chalice Dungeon drie tot vier bazen hebben om te verslaan voordat spelers zegevieren. Ze zijn misschien niet zo moeilijk als ze weten wat ze doen, maar het is nog steeds een eentonig geploeter, dat na een tijdje saai wordt. Chalice Dungeons kunnen het hoofdspel doen vastlopen en de voortgang tot stilstand brengen, wat sommige spelers kan ontmoedigen als ze er te veel in opgaan. Als het ooit gebeurt, Bloedgedragen 2 kan de originele game's repareren kerkers en maak ze een betere ervaring. Chalice Dungeons schalen niet met New Game+, wat betekent dat ze na het verslaan van het hoofdspel ronduit saai worden. Over het algemeen maakt hun buitensporige lengte ze saai en oninteressant, ongeacht welke extra uitdagingen er aan toegevoegd kunnen worden.

Wat Elden Ring verandert in de Chalice Dungeons van Bloodborne

Elden Ring brengt een paar wijzigingen aan in de kerkers van Bloodborne. Ten eerste zijn ze korter en veel eenvoudiger. Ze zijn ook niet procedureel gegenereerd. Elke kerker in Elden Ring is met de hand gemaakt, van de bazen tot de deuropeningen. Ze hebben buit, vijanden en een vast patroon ingesteld, in tegenstelling tot de onvoorspelbare Chalice Dungeons of Bloodborne.

Een van de grootste verschillen komt echter van de nieuwe functies van de game. Elden Ring biedt tientallen verschillende manieren om te spelen, wat betekent dat spelers niet meer beperkt zijn tot het doorsnijden van de vele vijanden zoals boeren in een korenveld. De kerkers kunnen taai bevatten bazen, maar Elden Ring's Ashes of War kan helpen om de balans in het voordeel van de spelers te laten doorslaan wanneer je tegen ze vecht. Ze kunnen zich een weg sluipen en de omgeving gebruiken om vijanden te ontwijken, wat geen optie was bij het omgaan met de beesten van Yharnam.

Een ander groot verschil is dat sommige kerkers, die bekend staan ​​als Legacy Dungeons, nodig zijn om het verhaal vooruit te helpen. Ze bevatten de Heren, de kinderen van koningin Marika de Eeuwige die de Grote Runen vasthouden. Ook bekend als Demigods, zullen spelers ze allemaal moeten verslaan om de Elden Lord te worden. Er zijn in totaal zes Legacy Dungeons, waarbij elke andere kerker optioneel is. Of het nu een Legacy Dungeon is of een gewone, spelers moeten echter nog steeds voorzichtig zijn, want Elden Ring is aan het eind van de dag een FromSoftware-game.

Hoe Elden Ring de kerkers van Bloodborne beter maakt

De veranderingen in Elden Ring's kerkers kunnen duidelijk zijn uit Bloodborne's, maar de verbeteringen die ze aanbrengen misschien niet. Vermijden spoilers, fans moeten niet kijken Elden Ring aanhangwagens te veel, maar ze moeten toch proberen een idee te krijgen van de voor- en nadelen van de kerkers van beide games. Voor sommigen Bloodborne spelers, de kronkelende Chalice Dungeons zijn het beste deel van het spel, dus daar zijn ze misschien niet blij mee Elden Ringzijn kortere. De kortere kerkers betekenen echter dat er veel minder slog bij komt kijken. Chalice Dungeons kan een lang, ingewikkeld proces zijn, dat meer tijd in beslag neemt dan zou moeten, maar Elden Ring heeft dat niet. Het feit dat ze niet procedureel worden gegenereerd, betekent ook dat ze voorspelbaarder zijn. Spelers kunnen de lay-out en aanvalspatronen van vijanden leren, wat erg belangrijk is in een FromSoftware-game.

Het feit dat kerkers in Elden Ring zijn in de bovenwereld betekent dat ze toegankelijker zijn. Chalice Dungeons waren soms moeilijk te maken, omdat spelers de kelken en materialen nodig hebben om het kelkritueel uit te voeren. Elden Ring duurt lang om te verslaan, dus het heeft geen repetitieve, te lange kerkers nodig die het uitbreiden. De kerkers zijn veel minder ingewikkeld in vergelijking. Ze vereisen niet dat spelers een speciaal ritueel uitvoeren of naar een bepaald gebied gaan om ze te bereiken. Ze worden verspreid over de bovenwereld van de game gevonden, dus ze zijn zowel gemakkelijker te doorgronden als toegankelijk te maken. Het feit dat de Legacy Dungeons nodig zijn om het verhaal te voltooien, betekent dat ze ook veel zijn belangrijker om te leren, en meer toe te voegen aan de gameplay en het spel als geheel dan Chalice Dungeons deed voor Bloodborne. De nieuwe Elden Ring kerkers worden beter Bloodborne door ze de sleur uit handen te nemen en ze een belangrijk onderdeel van het verhaal te maken, in plaats van alleen maar een buitboerderij.

Slechtste Skyrim NPC's die de Dragonborn kan doden

Over de auteur