Waarom de ongebruikte portretten van Poppy Playtime mogelijk zijn verwijderd

click fraud protection

Klaproos speeltijd is een van de meest populaire indie-horrorgames die vorig jaar zijn uitgebracht, maar ongebruikte activa die in de game zijn begraven, maken de mysteries nog dieper. Hoewel de meeste van deze out-of-bounds details lijken te zijn geknipt om creatieve of gameplay-redenen, is er een reeks ongebruikte portretten ontdekt. Dit zijn vermoedelijk medewerkers van Playtime Co., verborgen onder de gang tussen het beveiligingskantoor en de cadeauwinkel.

Als ex-werknemer van Playtime Co. Klaproos speeltijd spelers keren terug naar de fabriek 10 jaar nadat de mysterieuze verdwijning van het hele personeel ervoor zorgde dat deze werd stilgelegd. Volgens een brief en een VHS-band die de speler aan het begin van het spel ontvangt, Medewerkers van Playtime Co. hebben de fabriek nooit verlaten en zitten nog steeds binnen. Als spelers de verlaten faciliteit verkennen, wordt het natuurlijk snel duidelijk dat het personeel een meer sinister lot heeft getroffen als het wraakzuchtige speelgoed binnenin tot leven komt en de speler aanvalt.

Hacks gebruiken om buiten de kaart van de game te reizen, YouTuber Shesez onbedekte details verborgen in het spel die uiteindelijk niet de definitieve versie haalden. De ongebruikte portretten van Poppy Playtime's vermiste werknemers zouden waarschijnlijk in de gang van de fabriekslobby worden getoond op basis van hun out-of-bounds locatie net onder de vloer van dit gebied. De gezichten van elk portret zijn echter ook volledig uitgekrast met rood en blauw krijt of stift, wat het gruwelijke lot suggereert van de werknemers die ze moeten afbeelden. Hoewel deze omgevingsdetails cruciaal lijken voor de algehele plot van het spel, zijn er een paar redenen waarom MOB Games ze mogelijk heeft verwijderd voordat de definitieve versie van het spel werd gepubliceerd. Klaproos speeltijd.

Waarom de werknemersportretten van Poppy Playtime zijn verwijderd

De ongebruikte portretten verborgen onder de lobby binnen Klaproos speeltijd werden waarschijnlijk verwijderd als een creatieve beslissing om het tempo en de verhalen van de game te verbeteren. Hoewel de uitgekraste portretten een interessant detail zijn dat de schrikfactor in de opening mogelijk zou kunnen vergroten gedeelte van het spel, voegen ze niet echt iets toe dat de speler niet al zou hebben geleerd door de opening te lezen brief. Het is mogelijk dat de ontwikkelaars deze foto's hebben verwijderd ten gunste van de posters met het Playtime Co.-speelgoed, die mogelijk subtielere overlevering bevatten die in latere hoofdstukken belangrijk zal zijn.

Klaproos speeltijd blinkt uit in het vertellen van verhalen over de omgeving, waarbij veel van de meest intrigerende mysteries worden opgezet door kleine details in de posters en andere middelen die tijdens het spel worden gebruikt. De posters die momenteel in de hallen van de lobby hangen, tonen de vermeende schurk Poppy zelf, evenals: Bron, de gezondheidsbewuste dinosaurus die volgens zijn poster een dieet van 4.000 calorieën per dag aanbeveelt dag. Natuurlijk is 4.000 dagelijkse calorieën aanzienlijk hoger dan de hoeveelheid die doorgaans wordt aanbevolen voor kinderen, en dit type hoge inname wordt vaker gezien bij gewichtheffers en bodybuilders die proberen te bulken omhoog. Dit subtiele detail kan echter wijzen op de diepere kennis die erin verborgen zit Klaproos speeltijd, waardoor Brons affiche een veel interessantere aanwinst is dan de ongebruikte portretten.

Wat was het ware doel van het weesprogramma van Poppy Playtime?

Terwijl Hoofdstuk Een van Klaproos speeltijd gaf spelers alleen hun eerste glimp van de gruwelen van de Playtime Co. Toy Factory, er is een opmerkelijk detail begraven in de trailer van de game over de sinistere experimenten die worden uitgevoerd in de faciliteit. Er is momenteel niet veel bekend over deze experimenten, maar veel spelers speculeren dat deze beledigingen voor de wetenschap waren: De pogingen van Playtime Co. om levensecht speelgoed te maken door letterlijk levend, ademend speelgoed met organische eigenschappen te produceren. Gebaseerd op de gebeurtenissen in hoofdstuk één, waarin Huggy Wuggy wordt afgebeeld die ademt, bloedt en spelers volgt met een paar menselijke ogen verborgen in zijn speelgoedogen, lijkt het erop dat Playtime Co. erin geslaagd is om hun doel. Poppy zelf blijkt ook te bloeden en heeft levensechte menselijke ogen, compleet met haarvaten in de trailers voor de game, die vrijwel bevestigt dat ze de eerste succesvolle leven van Playtime Co. was pop.

Volgens de scrollende tekst die op de achtergrond van de trailer verschijnt voor Klaproos speeltijd, hebben de "experimenten" die in de faciliteit werden gemaakt niet alleen functionerende organen en spijsverteringskanalen, maar moeten ze ook zeer grote porties consumeren om te overleven. Blijkbaar is het enige experiment dat niet hoefde te eten de mysterieus Experiment 1006, het prototype dat verantwoordelijk lijkt te zijn voor het incident dat 10 jaar geleden leidde tot de verdwijning van het fabriekspersoneel. De vraatzuchtige eetlust van het speelgoed kan zelfs in het spel worden gezien, aangezien Huggy Wuggy zelf de speler lijkt te verslinden als hij erin slaagt ze te vangen. Hoewel dit detail over de experimenten van Playtime Co. op zichzelf al afschuwelijk genoeg is, is het ook: geeft een kwaadaardigere draai aan de calorie-aanbeveling die op de poster van Bron in de fabriek staat lobby.

Naast het maken van 's werelds meest levensechte speelgoed, is Playtime Co. trots op haar kinderopvangdiensten in Klaproos speeltijd. Tussen de fabrieksrondleidingen die aan het begin werden aangekondigd en het Playtime Co. Foster and Adoptive Care Initiative afgebeeld op de poster in de Make-A-Friend kamer, lijkt het erop dat het bedrijf zwaar heeft geïnvesteerd in programma's die kinderen aanmoedigden om de fabriek te bezoeken. Veel spelers speculeren dat het Adoptive Care Initiative bedoeld was om weeskinderen naar de fabriek te lokken om er speelgoed van te maken als onderdeel van Playtime Co.'s experimenten, maar het is mogelijk dat het bedrijf deze kinderen daadwerkelijk aan de experimenten voedde om hen van voldoende voedsel te voorzien overleven. Dit zou zeker een verklaring zijn voor de extreem calorierijke aanbeveling die op Bron's. verschijnt poster, die de kinderen zou aanmoedigen om genoeg te eten om een ​​stevigere snack te worden voor Playtime Co.'s gruwelen.

Terwijl dit subtiele detail in het openingsgedeelte van Klaproos speeltijd misschien onopgemerkt blijven door veel spelers, is het mogelijk dat de poster van Bron de manier was van de ontwikkelaar om de overlevering van de game subtiel in zijn omgeving op te nemen. De wereldopbouw van Klaproos speeltijd is ongelooflijk diep, vooral gezien het feit dat alleen het eerste korte hoofdstuk van de game beschikbaar is om te spelen. Of Brons calorieaanbeveling nu een meer sinistere bedoeling heeft of gewoon een grappig detail is, deze poster in de lobby voegt een veel diepgang in het spel, terwijl de ongebruikte portretten onder de vloer alleen maar iets zouden hebben bevestigd dat de speler al wist. Toch is de hoeveelheid aandacht voor detail die in de productie van Klaproos speeltijd schijnt door in elk aspect van het spel, inclusief de modellen die uiteindelijk ongebruikt zijn gebleven.

Bron: Shesez

Wordle 250: 24 februari 2022 Antwoord

Over de auteur