WWE's volgende games kunnen worden ontwikkeld door EA, zegt Report

click fraud protection

De WWE licentie voor videogames kan worden verplaatst naar Elektronische kunst na WWE 2K22, althans volgens een nieuw rapport. 2K Games verwierf de rechten op de populaire professionele worstelpromotie nadat THQ failliet ging in de vroege jaren 2010, en sindsdien heeft de serie moeite om contact te maken met liefhebbers van het kwadraat cirkel. Dit bereikte zijn dieptepunt met WWE 2K20, die talloze spelbrekende bugs en glitches bevatte die leidden tot WWE 2K22 ontwikkelaar Visual Concepts uitgesteld het spel om te verfijnen en opnieuw te evalueren wat er mis ging. In de tussentijd bracht 2K Games een spin-off in arcadestijl uit, WWE 2K Battlegrounds, die in het najaar van 2020 op zijn best lauw werd ontvangen.

Visual Concepts belooft echter dat dit afnemende trackrecord met zijn reeks vierkante cirkelsimulatoren zal veranderen met WWE 2K22, een mogelijke terugkeer naar vorm die later deze week wordt gelanceerd. Sinds de eerste aankondiging van de game tijdens WrestleMania vorig jaar, hebben de ontwikkelaars achter

WWE 2K22 hebben gepronkt met zijn vernieuwde graphics en vechtsysteem, evenals terugkerende gameplay-modi zoals MyGM en Universe. WWE 2K22 zal ook een nieuwe teambuilding-modus bevatten met de naam MyFaction, en de 2K Showcase-campagne van dit jaar zal worden gecentreerd rond de legendarische carrière van Rey Mysterio. Voor zowel ontwikkelaars als fans rijdt er veel door WWE 2K22 om de menigte terug te winnen die was afgeschrikt door vorige WWE 2K termijnen.

Volgens een nieuw rapport van vechtlustig (via GameSpot), zou WWE zijn spellicentie kunnen overdragen aan EA als WWE 2K22 is niet succesvol. Meerdere bronnen die aan dit rapport zijn gekoppeld, beweren dat WWE "voorbereidende besprekingen” met EA in die zin, daterend van net voordat WWE zijn contract met 2K Games in 2016 voor zes jaar verlengde. De slechte ontvangst van WWE 2K20 lijkt deze gesprekken te hebben versneld, waarbij WWE naar verluidt bezorgd was dat zowel het als de vermeende bezuinigingen op elke vorige 2K-gepubliceerde WWE titel kan schadelijk zijn voor het WWE-merk. Op het moment van schrijven heeft geen van de betrokken partijen gereageerd op de niet-geverifieerde claims.

Geruchten over wrijving tussen WWE en 2K duiken de afgelopen twee jaar op WWE 2K20's noodlottige vrijlating, en er wordt gezegd dat WWE 2K22's bovengenoemde vertraging heeft de zaken nog verder onder druk gezet tot het punt waarop WWE heeft overwogen zijn licentie in te trekken. Wat de zaken niet helpt, is de recente golf van ontslagen en ontslagnemingen van WWE in het afgelopen jaar, wat natuurlijk van invloed was op de geruchtenplannen van Visual Concepts om zich te concentreren WWE 2K22 op het rookie-centric NXT-merk. Eerdere rapporten hebben gesuggereerd dat: WWE 2K22 zou een van de meest verouderde roosters in de geschiedenis van de serie hebben in het licht van alle opschudding, en ja hoor, de game bevat nog steeds verschillende worstelaars die de afgelopen paar dagen zijn losgelaten of uit eigen beweging zijn gestopt jaar.

Het recente rapport van WWE die EA als een nieuwe gamingpartner beschouwt, voegt geloofwaardigheid toe aan deze schijnbare eerste rang drama tussen 's werelds grootste worstelpromotie en 2K Games, maar het is toch het vermelden waard Dat WWE 2K22 misschien goed genoeg ontvangen om WWE van gedachten te doen veranderen. De game heeft tenslotte al een behoorlijke buzz gekregen rond de teruggekeerde MyGM-modus en nieuwe MyFaction-modus, en actieve WWE-worstelaars zoals Bobby Lashley hebben geholpen bij het promoten WWE 2K22 in aanloop naar de release op 11 maart. Echter, Elektronische kunst zou ook WWE-games kunnen toevoegen aan zijn reeks sportfranchises Madden NFL en UFC als vermeende spanningen tussen WWE en 2K koelen niet snel af.

Bron: vechtlustig (via GameSpot)

Pokémon Scarlet & Violet gaan Pokémon Centers reviseren, zeggen spelers

Over de auteur