Hoe driehoeksstrategie zich verhoudt tot Fire Emblem

click fraud protection

De nieuwste strategie-RPG die op Nintendo Switch wordt uitgebracht, Driehoekstrategie, trekt natuurlijk vergelijkingen met Nintendo's eigen SRPG-serie, Vuur embleem. Uitgebracht op 4 maart, Driehoekstrategie is een HD-2D-titel van Square Enix die doet denken aan Final Fantasy-tactieken en Tactiek Ogre. De laatste Vuur embleem titel, Drie Huizen, werd uitgebracht op 26 juli 2019, maar een spin-off van een hack-and-slash-actiegame, drie hoop, staat gepland voor een release op 24 juni van dit jaar.

Als strategische RPG's met verhalen over politieke spanningen, Vuur embleem en Driehoekstrategie zal natuurlijk aanleiding geven tot vergelijkingen. De strijdende partijen en de nadruk op het verhaal geven ze een gemeenschappelijke basis voor fans van de ene om misschien de andere te bekijken. Gevoel krijgen voor Driehoekstrategie is gemakkelijker dankzij de gratis demo met gegevensoverdracht.

Het grotere aantal Vuur embleem games om uit te kiezen wordt gecompenseerd door hun groeiende schaarste, vooral nu de Nintendo 3DS eShop in maart 2023 stopt. Nog steeds,

Driehoekstrategie’s toegankelijkheid vergeleken met de meeste Vuur embleem titels, die nog steeds alleen voor Japan zijn, betekent niet dat het een één-op-één vervanging voor hen is. De twee hebben eigenlijk grote mechanische verschillen die ervoor kunnen zorgen dat spelers de ene sterk boven de andere verkiezen of om een ​​welkome diversiteit in de collectie van de SRPG-fan te bieden.

Driehoekstrategie gebruikt geen fasen zoals Fire Emblem dat doet

Veel strategie-RPG's verdelen de gameplay in een "spelersfase" waarin de speler al zijn bondgenoten kan bewegen zoals hij wil en een "vijandelijke fase" wanneer de vijanden hetzelfde kunnen doen, en Vuur embleem is geen uitzondering. Spelers kunnen hun strategie ontwikkelen om hun eenheden in een keer in elke gewenste volgorde te verplaatsen, en ze weten dat de vijanden allemaal zullen bewegen als reactie op hoe de speler het veld verlaat. In Driehoekstrategie, er zijn geen fasen: eenheden bewegen in plaats daarvan de een na de ander op basis van hun snelheid, vergelijkbaar met hoe de snelheidsstatistiek werkt Pokémon. Spelers moeten in plaats daarvan overwegen wanneer elke eenheid, zowel vijand als bondgenoot, in staat is om de volgende stap te zetten om de situatie het beste te benaderen en hun eenheden beschermd te houden.

Richting is belangrijk in driehoeksstrategie, in tegenstelling tot vuurembleemgevechten

De Vuur embleem -serie heeft het gezicht van de richtingseenheden niet gebruikt als spelmechanisme, hoewel andere strategie-RPG's zoals Final Fantasy-tactieken doen. Driehoekstrategie neemt na Final Fantasy-tactieken door eenheidsrichting op te nemen - waar spelers hun eenheden plaatsen, zal altijd belangrijk zijn in beide Vuur embleem en Driehoekstrategie, maar spelers moeten ook rekening houden met de richting waarin hun eenheid in het laatste geval kijkt. Telkens wanneer een eenheid van achteren wordt geraakt, krijgen ze een kritieke slag - iets waar spelers hun eenheden tegen willen beschermen en gebruiken wanneer ze een vijandelijke opening zien.

Triangle Strategy & Fire Emblem hebben verschillende soorten vertakkingspaden

Vuur embleem titels hebben in het verleden in "vertakkingspaden" geploeterd. In Thracië 776 - een "midquel" naarFire Emblem: Genealogie van de Heilige Oorlog - en Heilige Stenen, kunnen spelers kiezen tussen twee verschillende 'paden' of reeksen hoofdstukken om te voltooien, die de kaarten die ze bezoeken en personages die ze kunnen rekruteren veranderen. Maar in beide spellen komen de afwijkende paden uiteindelijk samen, en de spellen hebben dus een enkelvoudig einde, ongeacht welk pad ze hebben gekozen. Games zoals Vuur embleemlot en Drie Huizen hebben drastische verhaalsplitsingen, maar ze worden elk behandeld als hun eigen spel - tot het punt waarop spelers de verschillende "routes" van lot afzonderlijk - en hebben geen grote afwijkingen erin of verschillende eindes om te ontgrendelen.

Driehoekstrategie maakt gebruik van beide benaderingen. Keuzes die spelers maken, kunnen de korte termijn beïnvloeden door de speler naar een bepaald hoofdstuk te laten gaan in plaats van naar een ander, en ze daarna terug te brengen naar de "gedeelde" route, zoals te zien is in de Driehoekstrategie demonstratie. Keuzes kunnen zich ook in de loop van de tijd opbouwen en tot tal van verschillende eindes leiden. Op deze manier, Driehoekstrategie lijkt dichter bij de wil van Tactiek Ogre dan Vuur embleem.

Terrein is belangrijker in driehoeksstrategie dan in Fire Emblem

De enige Vuur embleem spel om kaarthoogte te gebruiken is Stralende Dageraad, en het komt meestal neer op extra terreinbonussen. Alle Vuur embleem games gebruiken hun kaarten om ruimtes te creëren waar alleen bepaalde eenheden kunnen bewegen, of om bepaalde stat-bonussen toe te passen, zoals een bostegel die de kans van een eenheid vergroot om aanvallen te vermijden. Hoewel deze kaartelementen veel strategie toevoegen aan de gameplay - waarbij het kaartontwerp zelf een cruciaal punt is factor in de algehele balans van het spel - er zijn niet veel manieren waarop de speler kan communiceren met de omgeving zelf. In lot, kunnen bepaalde eenheden communiceren met tegels die "Dragon Veins" worden genoemd om de kaart te veranderen, maar ze zijn erg gecontroleerd.

Met Driehoekstrategie's spelmechanica, spelers kunnen echter niet alleen profiteren van de hoogte, maar ze kunnen ook veel meer communiceren met de kaart zelf. Bepaalde spreuken en items kunnen tegels nat maken, die vervolgens elektriciteit kunnen geleiden. Sommige tegels kunnen in brand worden gestoken en op wind gebaseerde vaardigheden kunnen het vuur verder verspreiden. Elk personage kan profiteren van deze terreininteracties, hetzij door hun spreuken of met items, in tegenstelling tot in lot waar alleen koninklijke personages konden communiceren met Dragon Veins.

Triangle Strategy heeft geen Permadeath zoals Fire Emblem dat wel heeft

Eenheden hebben een groter gevoel van individualiteit in Driehoekstrategie vergeleken met in de Vuur embleem serie, deels vanwege de mechanica met betrekking tot de dood van eenheden. In de Vuur embleem serie, van Drie Huizen naar Schaduw draak, eenheden waarvan de HP 0 bereikt, kunnen nooit meer vechten. De meesten worden als dood beschouwd, terwijl anderen die meer relevant zijn voor het complot verwondingen zouden hebben opgelopen waardoor ze niet meer kunnen vechten. De enige uitzonderingen zijn de hoofdpersonages, die als ze dood gaan de speler een game over krijgt en de hele kaart opnieuw moet spelen.

Hoewel eenheden die 'sterven' in videogames gebruikelijk zijn, en ze kunnen worden nieuw leven ingeblazen, is de dood in Vuur embleem is "permadeath" genoemd vanwege zijn permanente karakter en heeft de gameplay op andere subtiele manieren beïnvloed. Kritieke treffers - vooral wanneer de speler aan de ontvangende kant staat - worden angstaanjagender en "vleesafscherming" is een veel minder haalbare strategie. nieuwer Vuur embleem spellen, beginnend met Nieuw mysterie in Japan en Ontwaken wereldwijd, inclusief een "casual" modus waarmee spelers de permadeath kunnen uitschakelen, maar de functie bestaat nog steeds in de "klassieke" modus en beïnvloedt hoe het spel in balans is.

In Vuur embleem games, of ze nu eenheden toestaan ​​om van klasse te veranderen of niet, de speler moet meerdere eenheden van dezelfde klasse krijgen voor het geval een van hen op een bepaald moment sterft. Hoewel ze verschillende persoonlijkheden en achtergrondverhalen kunnen hebben, werken ze mechanisch hetzelfde. Sommige Vuur embleem games geven elke eenheid zijn eigen exclusieve vaardigheid om ze te laten opvallen, maar verder zijn de eenheden onderling uitwisselbaar. Aan de andere kant, eenheden in Driehoekstrategie wiens HP 0 bereikt, verlaat het slagveld voor de rest van de kaart, maar ze sterven niet voor altijd. Spelers kunnen in het nadeel zijn en duurt langer om te winnen Driehoekstrategie wanneer hun eenheid vertrekt, dus ze moeten nog steeds rekening houden met hun strategie, maar dit betekent ook: Driehoekstrategie heeft meer speelruimte om elke eenheid sterk van elkaar te onderscheiden.

Omdat spelers geen risico lopen een personage te verliezen in de strijd, kunnen eenheden in Driehoekstrategie verschillen veel meer van elkaar. Hoewel personages kunnen sterven vanwege verhaalredenen, is dat een gecontroleerde factor die ervoor zorgt dat elke eenheid zijn eigen mechanische doel heeft en de behoefte aan meerdere eenheden die dezelfde dingen doen, vermindert. Maar het betekent ook: Vuur embleem games hebben meestal grotere speelbare casts. Fire Emblem Gaiden heeft het kleinste aantal speelbare personages in de serie met 32, en de remake, Echo's: Shadows of Valentia, twee extra toegevoegd via normaal spel en vier via DLC, vergelijkbaar met de vier personages die exclusief zijn voor Fire Emblem: Three HousesGesmolten schaduwen DLC. Heilige Stenen bevat de volgende minste speelbare personages in de Vuur embleem serie op 34, hoewel de speciale Creature-campagne er nog 10 toevoegt.

Aan de andere kant, Driehoekstrategie's marketing biedt "meer dan 20 speelbare personages", aanzienlijk minder dan zelfs de kleinste Vuur embleem gips. Maar soms is minder meer, zoals Vuur embleemDe grote cast is berucht vanwege het grote aantal personages dat weinig relevant is voor het verhaal in het algemeen. DriehoekstrategieDe kleinere cast biedt het voordeel van meer individualiteit in termen van gameplay en een groter potentieel voor verhaalrelevantie.

Gotham Knights krijgt eindelijk releasedatum, maar fans zijn teleurgesteld

Over de auteur