Ghostrunner: Project_Hel DLC Review

click fraud protection

De Ghostrunner: Project_Hel DLC behoudt alles wat het basisspel goed maakt, terwijl er genoeg veranderingen worden toegevoegd om een ​​frisse - zij het inconsistente - ervaring te geven. Deze keer nemen spelers de controle over Hel, de eerste baas van het basisspel, terwijl ze de gebeurtenissen uitvoert die voorafgaan aan de openingsmomenten van Ghostrunner. Het is een leuk verhaal met een aantal interessante wendingen, maar de gameplay worstelt om zijn vaart erin te houden Project_Hel's zeven niveaus.

Ghostrunner staat bekend om zijn snelle bewegingen, brute gevechten en unieke wereld die de cyberpunk-esthetiek van Blade Runner met de parkour en cultuur van Mirror's Edge. Net als het basisspel, Project_Hel vindt plaats in Dharma City, maar op een moment voordat Jack wakker wordt om op jacht te gaan naar Mara, het tirannieke boegbeeld van de stad. Deze keer heeft Mara de leiding en haar richting leidt tot een aantal interessante momenten, zoals: een niet-dodelijke optie toevoegen tot een bepaald niveau en enkele inzichtelijke uitwisselingen, maar niets te fundamenteel anders dan

Ghostrunner.

Project_Hel verandert echter de gevechten en parkour op een significante manier. Voor gevechten heeft Hel een Rage Meter die vol raakt als ze door vijanden snijdt en ofwel leeg raakt bij gebruik of wanneer er geen vijanden meer zijn om in stukken te snijden. Het hebben van een volledige Rage Meter biedt Hel twee mogelijkheden: het eerste is een schild waarmee de speler één treffer kan overleven, en het tweede is een lange-afstands-slicing-aanval die overeenkomt met Ghostrunner'Surge'-vaardigheid. De twee niveaus van de Rage Meter raken vrij snel vol in dichtbevolkte gevechtsarena's, en met de terugkeer van Tetris stijlverbeteringen, spelers zijn goed uitgerust om elke ontmoeting te overleven - als ze dat niet doen per ongeluk naar hun dood springen, dat is.

De meest mechanisch schokkende verandering die Project_Hel maakt is dat Hel een echt verspringen heeft. In tegenstelling tot Jack, wiens sprong nu aanvoelt als een piepklein konijntje, springt Hel met aanzienlijke afstand naar voren en het kost wat tijd om eraan te wennen. Project_Hel brengt deze verandering in evenwicht met een verfijnde Dash-vaardigheid, die nu een soort reticule heeft waarmee spelers precies weten waar ze heen zullen gaan. Hoewel dit een welkome toevoeging is, helpt het niet al te veel wanneer de instinctieve drang om te springen resulteert in desoriëntatie of het doodgooien van de speler.

Helaas, de baasgevechten voelen een beetje tam aan, behalve voor de laatste momenten van het laatste gevecht. Over het algemeen zijn ze repetitief en soms verrassend traag - een probleem dat duidelijker werd dankzij de agressieve synthwave-soundtrack wordt naar de achtergrond geduwd in plaats van in die van de speler gezicht. Ondanks deze paar gevechten, is het echte obstakel van Ghostrunner: Project_Hel is wennen aan de nieuwe bewegings- en gevechtsmechanica. De snelheid en brutaliteit is er nog steeds en iedereen die van het basisspel houdt, zal zich meteen thuis voelen in deze DLC.

Ghostrunner Project_Hel is nu beschikbaar voor PlayStation 4, PlayStaion 5, Xbox One, Xbox Series X|S, pc en Nintendo Switch. Screen Rant is voor deze recensie voorzien van een PlayStation 5-downloadcode.

Onze beoordeling:

4 van de 5 (uitstekend)

Wordle 264: 10 maart 2022 Antwoord

Over de auteur