10 videogames waarbij je de schurk niet hoeft te doden

click fraud protection

De meeste videogames hebben een soort antagonist, ofwel gericht op wereldheerschappij of gewoon op zoek om de speler in de weg te zitten. Aangezien een groot deel van de games ook gebaseerd is op actie en gevechten, hebben de meeste van deze schurken niet de luxe om het einde van hun games te halen.

Sommige games hebben echter een iets andere benadering. Of ze nu niet-gewelddadige acties in het spel aanmoedigen of hun tegenstanders een kans op verlossing bieden, niet al hun schurken hoeven hun lot te ondergaan in de handen van de speler. Deze spellen laten zien dat er ook andere manieren zijn om een ​​verhaal af te ronden.

Deus Ex: De mensheid verdeeld (2016)

Spelerskeuze is altijd een groot onderdeel geweest van de Deus Ex franchise, waarbij spelers worden aangemoedigd om met verschillende speelstijlen te experimenteren om erachter te komen hoe ze willen om de gevechten van de game te benaderen, en om beslissingen te nemen die van invloed zijn op het verhaal zoals het is vordert. mensheid verdeeld

brengt dit naar een hoger niveau door spelers de mogelijkheid te geven om het hele spel te spelen door elke vijand te doden, of helemaal geen van hen.

Zelfs de bazen van de game kunnen niet-dodelijk worden aangepakt, inclusief eindbaas Marchenko. Spelers kunnen de laatste confrontatie op verschillende manieren aangaan en uiteindelijk beslissen of ze Marchenko permanent willen uitschakelen of hem onderwerpen aan de autoriteiten.

Star Wars: The Force Unleashed 2 (2010)

De Force Unleashed games laten spelers een machtsfantasie beleven in de Star Wars universum, die straf uitdeelt met ongelooflijke Force-krachten. Beide games boden aan het einde een keuze die zou bepalen of spelers de goede of slechte eindes zouden krijgen, maar de tweede game gaat nog verder.

De speler krijgt aan het einde van het spel eindelijk de kans om de rekening te vereffenen met hun oude meester en kwelgeest Darth Vader. Na een langdurig duel met Vader kan de speler beslissen of hij Vader wil doden voor wat hij heeft gedaan of hem gevangen wil nemen voor ondervraging.

Fabel 3 (2010)

De echte laatste antagonist van fabel 3 is de raadselachtige Crawler, maar voor het grootste deel van het eerste deel van het spel lijkt het erop dat de schurk de tirannieke heerser Logan van het koninkrijk is. Logan heeft met ijzeren vuist geregeerd en heeft onnoemelijk veel leed veroorzaakt voor zijn volk, dus de meeste spelers waren waarschijnlijk bereid om hem zo gewelddadig mogelijk van de troon te stoten.

Maar als de tijd daar is, wordt onthuld dat Logan alleen deed wat hij dacht dat hij moest doen om zijn koninkrijk te beschermen tegen een inkomende dreiging. De speler neemt dan zijn heerschappij over en moet veel dezelfde moeilijke beslissingen nemen, inclusief wat te doen met de voormalige koning. Spelers kunnen ervoor kiezen om Logan te laten executeren of zijn leven te sparen in de hoop dat hij kan boeten voor zijn misdaden.

Mass Effect 3 (2012)

Massa-effect 3Het controversiële einde van het spel heeft in de jaren sinds de release misschien veel kritiek gekregen, maar het biedt spelers meerdere opties om met de grote problemen van het spel om te gaan. Ten eerste, in de laatste confrontatie met de gemene Illusive Man, hebben spelers de mogelijkheid om hem uit te praten en hem de dwaling van zijn wegen te laten inzien.

In een van de moeilijkste keuzes van de Massa-effect trilogie, kiezen spelers hoe ze de wereldbeëindigende Reapers afmaken. Spelers kunnen ervoor kiezen om ze en al het synthetische leven in de melkweg te vernietigen, de controle over hen over te nemen en een nieuwe galactische crisis te riskeren, of de oorlog te beëindigen door biologisch en synthetisch leven samen te voegen.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)

De echte eindbaas van Metal Gear Solid 3 wordt op tragische wijze gedood door de speler aan het einde van het spel in een heroïsch offer tijdens een van De meest hartverscheurende tussenfilmpjes van gaming. Helaas voor iedereen die het spel heeft gespeeld, is er geen manier om het laatste schot te vermijden.

Het is een van de andere bekende bazen van de game die legendarisch is geworden vanwege de manier waarop spelers kunnen voorkomen dat ze hem van het leven beroven. Wanneer je vecht tegen de baas The End, een ongelooflijk oude sluipschutter, kunnen spelers de tijd zelf het vuile werk laten doen. Terwijl het vechten tegen The End meestal een zware confrontatie is, als spelers lang genoeg wachten voordat ze hem afmaken, zal The End van ouderdom op het slagveld sterven en kunnen ze het gevecht helemaal overslaan.

Berucht 2 (2011)

Het moraliteitssysteem van goed versus kwaad is een van de belangrijkste componenten van elke Berucht spel, waardoor spelers kunnen kiezen of ze heldhaftigheid of schurken willen nastreven op veel belangrijke punten in de games.

De keuzes komen allemaal tot een hoogtepunt aan het einde van de tweede game, wanneer Cole moet beslissen of hij het Beest, de almachtige tegenstander, die zichzelf en vele anderen opoffert in het proces, of de krachten met hem bundelt om de mensheid te herbouwen vanaf de as.

neerslag (1997)

De eerste twee neerslag games hebben een van de grootste verscheidenheid aan spelerskeuzes in gaming, waardoor spelers op de manier die ze willen, kunnen communiceren met de apocalyps. De games kunnen bijna iedereen doden die ze ontmoeten, helemaal niemand, of ergens daar tussenin. De eindbaas van het spel kan ook op een van deze manieren worden aangepakt.

Na het vinden van de kwaadaardige supercomputer The Master, kunnen spelers deze aanvallen met een van neerslagde verwoestende wapens, activeer heimelijk een zelfvernietiging die hem zal doden, of praat er gewoon tegen. Als de speler voldoende vaardigheid heeft en de juiste keuzes heeft gemaakt, kunnen ze de meester bewijzen dat: zijn plan voor wereldheerschappij zou nooit werken, en de Meester zal hen vrij laten gaan voordat het zijn eigen plan vernietigt kluis.

Oproep van Juarez: Geweerslinger (2013)

de meeste van Call of Juarez gunslinger is een arcade-achtige ravotten waarin spelers hun innerlijke cowboy kunnen uitleven tegen enkele van de grootste outlaws van het Oude Westen. In de laatste hoofdstukken onthult het echter verrassend veel diepgang. Gedurende het spel heeft hoofdrolspeler Silas Greaves de man achtervolgd die zijn broers jaren geleden vermoordde, waarbij hij honderden mannen neerschoot.

Nu een oude man, vraagt ​​Greaves zich af of hij iets veel ergers is geworden in zijn zoektocht naar wraak. Als hij eindelijk de man vindt die hij zoekt, die de misdaad de rug heeft toegekeerd en een rustig leven leidt, kunnen ze... ervoor kiezen om hem te vergeven en Greaves op een pad van verlossing te zetten, of toe te geven aan wraak en hem neer te schieten omlaag.

onteerd (2012)

De onteerd serie is een andere franchise die spelers een verscheidenheid aan opties biedt om gevechten te benaderen, van alles in zicht afslachten tot het hele spel doorlopen zonder ooit hun aanwezigheid bekend.

Alle vijanden, inclusief bazen, kunnen niet-dodelijk of zeer dodelijk worden aangepakt. Elke baas heeft een unieke optie om ze uit beeld te krijgen zonder hun leven te nemen, inclusief de laatste bazen van het spel. Afhankelijk van de keuzes van de speler kunnen de bazen zichzelf van het leven beroven, worden gedood door een onbekende NPC of naar de gevangenis worden gestuurd. Er zijn ook meerdere eindes, spelers aanmoedigen om het spel twee keer te spelen.

Undertale (2015)

Cult-favoriet undertale heeft een van de meest bekende voorbeelden van gewelddadige versus niet-gewelddadige runs in elk spel. De game kan op meerdere manieren worden gespeeld, hetzij via een genocide-run waarbij spelers alles doden wat ze tegenkomen, een pacifistische run zonder enig bloedvergieten, of een neutrale run ergens daar tussenin. De gameplay en toon zullen enorm veranderen, afhankelijk van de run die de speler kiest.

De game stelt spelers in staat om de nuances van elk einde voor zichzelf te achterhalen, maar moedigt een pacifistische playthrough sterk aan voor iedereen die eerder heeft gespeeld. Elke vijand in het spel kan worden gedood of gespaard, zelfs de eindbaas. Spelers moeten zorgvuldig kiezen, een pacifistische run zal het ontroerende goede einde ontgrendelen, terwijl een genocide-run zal leiden tot langdurige gevolgen.

Elden Ring speelt zich niet af in Ohio, dat beloven we