10 beste monochromatische spellen, gerangschikt op Metacritic

click fraud protection

In de kunst verwijst de term "monochromatisch" naar iets dat slechts één tint bevat, die bestaat uit alle tinten, tonen en tinten van die tint. De tint van een monochromatische afbeelding kan bijvoorbeeld rood zijn en de lichtere tinten van rood naar wit, de donkere tinten van rood naar zwart en de mengkleuren van rood naar grijs kunnen daar allemaal aan bijdragen.

Hoewel de meeste klassieke titels vanwege hardwarebeperkingen werden gedwongen om monochromatische kleuren te gebruiken, gebruiken veel moderne games opzettelijk de art-stijl. Van deze prachtige titels zijn hier de beste volgens Metacritic.

10 Wereld van Horror - 80

Ontworpen als pc-avonturengames uit de jaren 80 en geïnspireerd op het werk van Junji Ito en H.P. liefdeswerk, Wereld van horror is een roguelike survival-horror-RPG die in vroege toegang in 2020 is uitgebracht. In de kustplaats Shiokawa, Japan, zijn eldritch-goden ontwaakt en de wereld bezwijkt langzaam voor verschillende nachtmerries die in hun kielzog zijn geboren. Als een van de vijf unieke personages moet de speler de bovennatuurlijke mysteries in het gebied oplossen en de apocalyps proberen te voorkomen.

Gedurende het spel zullen spelers moeilijke keuzes moeten maken en moeten vechten in moeilijke turn-based gevechten, en elk afzonderlijk mysterie heeft meerdere eindes. In tegenstelling tot de meeste RPG's waar één volledige playthrough voldoende is, de verschillende personages, meerdere goden om uit te kiezen, en roguelike gameplay geven deze ervaring allemaal veel herspeelwaarde.

9 Echochroom - 81

Uitgebracht in 2008 voor de PSP en PS3, Echochroom is een puzzelspel waarbij de speler de etalagepop van een houten kunstenaar bestuurt terwijl ze door meer dan 50 niveaus van onmogelijke geometrie gaan, geïnspireerd door het werk van Oscar Reutersvärd en M.C. Escher. Het doel van elk niveau is om alle schimmige "echo's" te verzamelen.

Om door de onmogelijke geometrie te komen, gebruikt het spel het Object Locatieve Omgeving Coördinatensysteem, wat betekent dat het bestaan ​​van objecten in de virtuele ruimte wordt bepaald door het perspectief van de camera. Als er bijvoorbeeld een opening is tussen twee looppaden, kan de speler de camera zo verplaatsen dat een deel van de omgeving de opening verduistert, en de opening zal niet langer bestaan ​​zolang deze wordt verdoezeld. Naast een PS3-vervolg, deze game had een geweldige PSP-spin-off genaamd Echoverschuiving.

8 Volière advocaat: definitieve editie - 81

Geïnspireerd door de populaire visuele romanreeks aas advocaat, Volière Advocaat is een juridisch drama-avonturenspel uit 2015 dat zich afspeelt in een alternatieve realiteit van Parijs, Frankrijk in 1848, dat wordt bewoond door antropomorfe dieren. Terwijl corruptie zich blijft verspreiden, volgt het spel een goedhartige advocaat genaamd Jayjay Falcon die samen met zijn leerling Sparrowson naar gerechtigheid streeft.

Om cliënten te helpen een "Niet schuldig"-vonnis te krijgen, zoeken de twee bewijsmateriaal, interviewen ze getuigen, bezoeken ze plaats delict en onderzoeken ze elkaar in de rechtszaal. In tegenstelling tot de aas advocaat series hebben spelers maar een bepaalde hoeveelheid tijd om een ​​zaak te onderzoeken en is het mogelijk om per ongeluk belangrijk bewijsmateriaal te missen. Met de kunst van de Franse karikaturist J.J. Grandville en de muziek van de Franse componist Camille Saint-Saëns, de game heeft een unieke sfeer die in geen enkele andere game te vinden is.

7 Verborgen mensen - 83

Genomineerd voor verschillende prijzen en vergelijkbaar met de Waar is Waldo franchise, Verborgen mensen is een spel met verborgen voorwerpen uit 2017 waarin de speler verschillende mensen en voorwerpen moet vinden in 32 gedetailleerde en unieke omgevingen. Alle gebieden zijn geanimeerd en spelers moeten mogelijk met de wereld communiceren om de persoon of het item te vinden waarnaar ze op zoek zijn.

De kunst in het spel is allemaal met de hand getekend en alle geluiden zijn afkomstig uit de mond van de twee ontwikkelaars. Aangezien de mensen en items die de speler moet vinden willekeurig worden bepaald aan het begin van het level, hebben spelers een reden om te blijven spelen, zelfs nadat ze alle 32 levels hebben doorlopen.

6 Het einde is nabij - 84

Ontwikkeld door Edmund McMillen, die is vooral bekend om de notoir moeilijke spellen De binding van Isaacen Super vlees jongen, en Tyler Glaiel, die vooral bekend staat om de puzzelplatformer Sluiting, het einde is nabij is een actie-avontuur-platformgame over een kleine klodder genaamd Ash, die de enige overlevende is van de apocalyps. Nadat zijn favoriete spelcassette kapot gaat, gaat Ash op zoek naar een nieuwe vriend.

Terwijl de speler door meer dan 600 meedogenloze schermen vol met vallen en vijanden gaat, vindt Ash de onderdelen die kunnen worden gebruikt om een ​​vriend te maken. Met twee eindes, veel geheimen en veel verzamelobjecten, zullen spelers het moeilijk vinden om dit spel weg te leggen.

5 Ten westen van Loathing - 87

Speelt zich af in hetzelfde universum als de browsergebaseerde multiplayer-RPG uit 2003 Kingdom of Loathing, ten westen van Loathing is een komedie-RPG voor één speler uit 2017 met een fantasie-westerse setting. Na het aanpassen van hun karakter, begint de hoofdpersoon het verhaal door hun familieboerderij te verlaten om op avontuur te gaan.

Hoewel de art-stijl het spel in eerste instantie eenvoudig doet lijken, is het eigenlijk extreem diepgaand met een grote wereld om te verkennen, een interessant turn-based vechtsysteem en duizenden regels vol hilarische dialoog. Hoewel de speler het spel misschien begint met het idee dat hij maar even zal spelen, wordt hij of zij meegezogen door de vele speurtochten en goed geschreven dialogen.

4 Super zeshoek - 88

Gemaakt door Terry Cavanagh, die vooral bekend is voor het ontwikkelen van vele unieke spellen zoals Kijk niet achterom, VVVVVV, en Dicey kerkers, Super zeshoek is een snel actiespel uit 2012 waarin de speler een kleine driehoek bestuurt in het midden van een monochrome zeshoek. Het doel van het spel is dat de speler zo lang mogelijk overleeft door de driehoek te verplaatsen om de inkomende muren te vermijden.

Maar dit eenvoudige spel vereist een snelle reactietijd omdat de beweging van de muren exponentieel toeneemt naarmate de tijd verstrijkt. Om het nog uitdagender te maken, draait het scherm constant rond, verandert het in verschillende monochromatische tinten en speelt het een pakkende soundtrack af.

3 Terugkeer van de Obra Dinn - 89

Gemaakt door Lucas Pope, die ook de bekroonde game heeft ontwikkeld Papieren, alstublieft, Terugkeer van de Obra Dinn is een puzzelavonturenspel dat zich afspeelt in 1807 en een verzekeringsinspecteur volgt van het kantoor van de East India Company in Londen. Na vijf jaar eerder te zijn verdwenen, verscheen het koopvaardijschip Obra Dinn op mysterieuze wijze weer met vernielde zeilen en geen van de bemanningsleden, en de inspecteur moet uitzoeken wat er met hen allemaal is gebeurd.

Met een gepixelde monochromatische esthetiek geïnspireerd op vroege Macintosh-spellen, laat de game de speler het spookschip verkennen en het mysterie ontdekken van wat er met elk individu aan boord is gebeurd. Met behulp van een magisch zakhorloge genaamd "Memento Mortem", kan de speler in de tijd reizen naar het moment van overlijden van elk gevonden lijk.

2 LIMBO - 90

Voordat we de bekroonde game uit 2016 ontwikkelden BINNEN, de indiestudio Playdead had in 2010 al een veelgeprezen horrorpuzzelplatformer gemaakt met de titel LIMBO. In dit spel besturen spelers een naamloze jongen terwijl hij op zoek is naar zijn zus in een vagevuurachtige wereld die bekend staat als LIMBO.

Nadat hij wakker is geworden in een bos, maakt de jongen onmiddellijk zijn reis door vele puzzels die de donkere grijswaardenkunststijl gebruiken om vallen te verbergen. Naast de gevaren voor het milieu, krijgt de speler ook te maken met tal van gevaarlijke wezens zoals gigantische spinnen en parasitaire glimwormen.

1 Contre Jour - 93

Uitgebracht in 2011, Contre Jour is een op fysica gebaseerd puzzelspel dat een kleine klodder genaamd Petit volgt, wat een verwijzing is naar de geliefde Franse novelle De kleine Prins. Aangezien Petit niet alleen kan bewegen, moet de speler de omgeving van elk van de niveaus van het spel manipuleren om Petit van het ene uiteinde van het scherm naar het andere te verplaatsen.

De term "Contre-jour" is een fotografische techniek waarbij de camera rechtstreeks naar een lichtbron is gericht, waardoor een persoon of ding dat in de opname verschijnt een donker silhouet krijgt. Deze techniek past bij de zwart-wit-esthetiek van het spel, en de prachtige kunst en soepele gameplay gaan perfect samen met de rustgevende achtergrondmuziek voor piano, gecomponeerd door de bekende Amerikaanse muzikant David Ari Leon.

Volgende10 videogames waarbij je de schurk niet hoeft te doden

Over de auteur