Echo's van Mana Interview: Masaru Oyamada & Akira Haruta

click fraud protection

Echo's van Mana is een opkomende mobiele game en de nieuwste inzending in de langlopende JRPG-serie. Het spel is een viering van Mana's 30-jarige geschiedenis, waardoor fans naast personages uit meerdere inzendingen kunnen spelen en met de iconische monsters en kunststijl waar de serie bekend om staat. Echo's van Mana zal later in 2022 verschijnen.

Oorspronkelijk bedacht door Koichi Ishii en toen voor het eerst uitgebracht als a Final Fantasy spin-off, de Mana serie ontwikkelde zich snel tot zijn eigen geliefde franchise. In de afgelopen jaren is de Mana serie heeft een opleving gezien in het Westen, met meerdere remasters, remakes en poorten die op een aantal platforms verschijnen. EEN Legende van Mana remaster kwam vorig jaar uit, en de Beproevingen van Mana remake werd uitgebracht in 2020. In aanvulling op Echo's van Mana, een anime en een nieuwe consolegame zijn ook in de maak.

Het is een interessante tijd om een Mana fan - en een geweldige tijd om ook in de serie te komen - met de toename van game-releases. Game Director Masaru Oyamada en Producer Akira Haruta werken beide aan

Echo's van Mana voor de lancering, maar nam de tijd om de game met Screen Rant te bespreken — en wat er in het verschiet ligt voor de toekomst van de serie.

Alvorens te bespreken: Echo's van Mana, Ik zou jullie twee graag wat beter willen leren kennen. Dus wat is je favoriete monster of personage in de Mana series en waarom vind je ze zo leuk?

Masaru Oyamada, Mana Series Producer: De Sumo, de hoofdpersoon in Final Fantasy-avontuur. Het is de eerste game die ik ooit in mijn eentje heb uitgespeeld. Dus dat is een deel van de reden waarom ik een sterke gehechtheid aan de Sumo heb, maar ik stop hier om mezelf ervan te weerhouden er maar door te gaan.

Akira Haruta, producent van echo's van Mana: Het personage dat ik leuk vind is Popoi van Geheim van Mana. Ik hou van hun onschuld en schattige woorden en acties. Popoi verdwijnt echter aan het einde van Geheim van Mana, dus dat was best hartverscheurend. Die scène, evenals momenten in het spel, deden me nadenken over hoe de wereld is gebouwd op de opofferingen van anderen.

Hoe werkt? echo's van Mana onderscheidt zich van eerdere games in de serie?

Masaru Oyamada: De ontwikkelingen van het verhaal, die de grenzen tussen titels in de serie overstijgen, zijn alleen mogelijk omdat dit een all-star titel is. Bijvoorbeeld, Randi van Geheim van Mana ontmoet Duran van Beproevingen van Mana en ze gaan samen op avontuur; je kunt genieten van gesprekken en verhaallijnen tussen personages die elkaar anders nooit zouden hebben ontmoet.

Akira Haruta: Afgezien van het verhaal, zou ik zeggen de gevechten! Zelfs personages zoals de Crimson Wizard en de Dark Lord, die niet in eerdere titels konden worden gebruikt omdat ze vijanden waren, kunnen nu worden bestuurd als speelbare personages in deze titel.

Echo's van Mana heeft originele hoofdrolspelers, maar er verschijnen veel personages uit eerdere games ook. Hoe gemakkelijk zou de game zijn voor nieuwkomers in de serie om op te pikken en te spelen?

Akira Haruta: Erg makkelijk! Deze titel heeft zijn eigen, originele verhaallijn, zodat je ervan kunt genieten, zelfs als je de vorige personages niet kent. Als smartphonegame spreekt het voor zich dat het gevechtsgedeelte een eenvoudige bediening heeft. Je kunt ook ontwijken door jezelf te timen met de bewegingen van je vijanden, of speciale bewegingen te activeren vanaf precies de juiste plaats/positie, dus het heeft ook een sterk actie-element. Ik denk dat mensen die van actiegames houden er zeker van zullen genieten.

Is er een bepaald aspect van de ontwikkeling van? Echo's van Mana - gevechten, verhalen vertellen, of muziek bijvoorbeeld - die je het meest opvalt?

Akira Haruta: Al die dingen! De cross-overs in het verhaal, de beloningen, de op actie gebaseerde gevechten, de mystieke achtergrondmuziek die van een Mana spel, en de zachte esthetiek van de graphics. We steken er veel energie in om al die aspecten op te laten vallen.

Wat was het gemakkelijkste van? Echo's van Mana vast te pinnen in ontwikkeling, en wat was? het moeilijkste?

Akira Haruta: Het concept van het maken van een all-star Mana spel werd meteen genageld. Er waren echter veel punten die moeilijk vast te stellen waren omdat dit een all-star game is. De ontwerpen verschillen bijvoorbeeld tussen titels in de serie, dus het was moeilijk om te beslissen hoe alles samenhangend te maken in deze titel. Het vechtsysteem varieert ook, afhankelijk van de serie en het scenario was ook moeilijk in termen van uitzoeken hoe personages uit eerdere titels met elkaar zouden omgaan om deze all-star te creëren titel.

Echo's van Mana komt binnenkort uit, en een Mana anime en consolegame zijn in de maak. Kun je ons iets vertellen over wat de toekomst in petto heeft voor de Mana serie?

Masaru Oyamada: Voor de anime begeleiden we momenteel het schrijven en tekenen. De directeur en al het andere personeel zijn geweldig, dus het wordt geweldig! Blijf ons volgen voor meer updates over de anime! Wat betreft de nieuwste consolegame, speel alsjeblieft Echo's van Mana terwijl u wacht tot die tijd komt!

Heel erg bedankt dat je de tijd hebt genomen om mijn vragen vandaag te beantwoorden. ik ben echt op zoekorward om het spel te spelen! Voordat we gaan, is er iets dat je tegen spelers zou willen zeggen... zowel oud als nieuw - voordat ze spelen Echo's van Mana?

Masaru Oyamada: We hebben dit jaar leuke dingen in petto met Echo's van Mana en om de te hype Mana serie, dus ik hoop dat je ons aanmoedigt.

Akira Haruta: Nog een korte tijd totdat het wordt vrijgegeven! Gelieve vooraf in te schrijven. We plaatsen ook nieuwe informatie op sociale media wanneer deze beschikbaar komt, dus zorg ervoor dat u ons volgt. Het blijkt een spel te zijn waarvan ik denk dat jullie het allemaal leuk zullen vinden, dus ik hoop dat jullie uitkijken naar de release.

Echo's van Mana zal later in 2022 verschijnen.

Genshin Impact Max AR 60-beloningen zijn verschrikkelijk

Over de auteur