Britse wetgever: zijn gaming-lootboxen aan het gokken?

click fraud protection

Een online discussie heeft een Britse wetgever ertoe aangezet zich af te vragen of loot boxes al dan niet als gokken moeten worden beschouwd. In de afgelopen jaren hebben verschillende triple-A-games verschillende vormen van loot boxes bevatten - een virtuele kist die spelers in-game-items of valuta biedt wanneer ze worden geopend. Hoewel het algemene concept van het openen van dozen om willekeurige items te krijgen niet al te zorgwekkend is, vooral niet als de dozen dat zijn: willekeurig geleverd, wat verontrustend is, is dat games tegenwoordig spelers in staat stellen om die loot boxes te kopen met echt geld.

Traditioneel gaan spelers op natuurlijke wijze door games - door het spel te spelen - maar wanneer progressie, of op zijn minst het vermogen om te concurreren competent met andere spelers, vereist het openen van loot boxes, dan onderbreken de kisten het normale voortgangssysteem en vervreemden ze minder welvarende spelers. De ergste boosdoeners zijn triple-A-titels waarmee mensen aanzienlijk sterkere items/atleten kunnen krijgen via loot boxes met echt geld. En het feit dat in-game valuta niet gelijk staat aan echt geld, is onethisch. Een paar dollars kunnen gebruikers bijvoorbeeld duizenden in-game credits geven om te gebruiken; het is onevenredig en, hoewel, een beetje bedrieglijk. En nu hebben deze loot boxes de aandacht getrokken van wetgevers over de hele wereld.

Een recente discussie over Reddit bracht Daniel Zeichner, een Brits Labour-parlementslid van Cambridge, ertoe formeel vragen stellen Karen Bradley, de zittende staatssecretaris voor Digitaal, Cultuur, Media en Sport, over welke stappen ze van plan is te nemen om "kwetsbare volwassenen en kinderen beschermen tegen illegaal gokken, in-game gokken en loot boxes in computerspellen." De Britse Gambling Commission had eerder dit jaar een officieel document uitgebracht waarin wordt beschreven wat tools zijn als gokken in videogames; Zeichner wil weten of loot boxes onder die reeds bestaande beschrijvingen zouden vallen.

De vraag van de wetgever komt op de hielen van het Amerikaanse ESRB dat de kwestie ook aanpakt. De Besluit ESRB over loot boxes volledig afhankelijk van de optie die spelers niet hebben om loot boxes te openen, omdat ze het spel nog steeds kunnen spelen zonder in-game valuta (of echt geld) uit te geven, wat zij beschouwen als gesimuleerd gokken, niet echt Gokken. Echter, te oordelen naar de open bèta voor Star Wars Battlefront II, is de industrie duidelijk op weg naar een standaard waarin loot boxes een integrale rol spelen in de voortgang van een game, zelfs als dit niet de primaire manier is om nieuwe items te nivelleren/verkrijgen.

Bovendien stelt de ESRB - een zelfregulerende organisatie die oorspronkelijk werd opgericht door grote uitgevers in de jaren '90 - dat elk spel met echt gokken zou automatisch de classificatie alleen voor volwassenen krijgen, en geen enkele grootwinkelbedrijf (bijv. Gamestop, Best Buy) zou deze verkopen spellen; daarom zou het labelen van buitdozen als echt gokken uitgevers effectief vernietigen. overwegende dat de Amerikaanse vereniging er niet in is geslaagd het probleem naar behoren aan te pakken, hopelijk neemt de Britse commissie een harder standpunt in ten aanzien van de industrie; het aanpakken van het probleem is slechts de eerste stap.

Bron: Britse parlement (via Veelhoek)

WRC 9 Review: het is tijd om weer te rallyen

Over de auteur