10 dingen die driehoeksstrategie beter doet dan vuurembleem

click fraud protection

Een goed strategiespel kan een balans vinden tussen het aantal beschikbare keuzes en de impact van die keuzes. Driehoekstrategie is een van de meest recente strategiespellen die op de Nintendo Switch is uitgebracht, en de charmante pixelachtige esthetiek trekt vergelijkingen met old-school games zoals Final Fantasy-tactieken en Vuur embleem.

Driehoekstrategie is zeer vergelijkbaar met beide, maar dankzij de enorme populariteit van Fire Emblem: Three Houses, hebben veel gamers de overeenkomsten opgemerkt. Op veel manieren, Driehoekstrategie wijkt sterk af van de mal die FE: DAT gecreëerd, ook al bouwt het voort op de gevestigde tradities van het genre.

Het voegt richting toe

Heel letterlijk, Driehoekstrategie bouwt voort op de tactische RPG-traditie door op vele manieren gebruik te maken van directionaliteit. Als een eenheid van zijn aanvaller af is gericht, zal deze kritieke schade oplopen, waardoor veel meer aandacht nodig is voor hoe spelers hun eenheden aan het einde van hun beurt verlaten.

Maar dit is niet de enige manier waarop directionaliteit wordt gebruikt. Veel vaardigheden en capaciteiten van eenheden werken samen met de richtingen waarop hun doelen worden gericht. Dit varieert van spreuken die de richting van hun doelwit veranderen tot aanvallen die meer schade aanrichten of extra effecten hebben wanneer ze vanaf de achterkant of zijkant van het doelwit worden gebruikt. Deze eenvoudige toevoeging geeft diepte aan de keuzes van spelers in partijformatie en gevechten.

Minder turn-based

Over bochten gesproken, Driehoekstrategie maakt gebruik van een veel dynamischer draaisysteem. Vuur embleem spellen zijn erg turn-based, afwisselend de beurt van de speler en de beurt van de vijand. Deze eenvoudige methode stelt spelers in staat om veel grootschaligere gevechtsplannen te maken, maar is meestal minder intens in termen van dingen om te overwegen.

Driehoekstrategie, aan de andere kant, maakt gebruik van een geïndividualiseerde beurtvolgorde. Elke eenheid heeft zijn eigen snelheidsstatistieken, wat betekent dat je veel dynamischer tussen vijanden en bondgenoten kunt wisselen. Dit leidt tot veel meer aandacht tijdens de beurt van elke eenheid - welk personage vervolgens aanvalt, welke kant veilig is om te gaan, enzovoort.

Terreinmechanica

Terreinvoordelen worden niet vaak intensief gebruikt in Vuur embleem en hebben de neiging om statische bonussen aan eenheden te geven als er iets is. Driehoekstrategie bouwt een zeer robuust aantal mechanica in hun terrein, waardoor spelers meer kunnen gebruiken of vermijden tijdens het plannen van hun beurten.

Tegels op het slagveld kunnen bijvoorbeeld vlam vatten, waardoor eenheden die hun beurt op de tegel beëindigen schade oplopen. Sommige op de wind gebaseerde spreuken en vaardigheden kunnen ervoor zorgen dat dit vuur zich verspreidt, waardoor spelers het gevaar in hun voordeel kunnen gebruiken. Afhankelijk van de vijanden die spelers bevechten, kan dit een enorm voordeel zijn.

Eenheden zijn unieker

Vuur embleem games hebben de neiging om veel aanpassingen voor elke eenheid mogelijk te maken, waardoor ze meestal een goede hoeveelheid diepte bieden. Dit kan er echter ook toe leiden dat spelers elk team dat ze maken op vergelijkbare manieren gaan bouwen. Zelfs met de veel mythische helden van Vuur embleem, kan dit ervoor zorgen dat eenheden op de een of andere manier minder van elkaar te onderscheiden zijn.

Driehoekstrategie geeft elke eenheid unieke vaardigheden en vaardigheden, waardoor elk personage zowel op als buiten het slagveld uniek is. Deze integratie van karakters op het slagveld geeft spelers de mogelijkheid om zeer unieke combinaties van eenheden te vinden en een team op te bouwen dat zich individueler voelt.

Meer vaardigheden en capaciteiten

Dankzij het feit dat elk personage heeft unieke vaardigheden en vaardigheden, Driehoekstrategie is een ingewikkeld spel dat niet voor beginners is. Er zijn meerdere soorten magie-gebruiker, boogschutter en ridder, waarbij elk verschillende methoden gebruikt om in hun strategische ruimte te passen. Hoewel er over het algemeen minder eenheden zijn, voelt de variëteit hoger aan vanwege hun verschillende aard.

Bijvoorbeeld, in Vuur embleem, kan elke magische gebruiker worden uitgerust met boekdelen, waardoor vrijwel elk van hen dezelfde spreuken kan gebruiken, zolang de speler er maar het boekdeel voor heeft. Maar elke magische gebruiker in Driehoekstrategie heeft een reeks specifieke spreuken om te gebruiken, zoals de vuurspreuken van de pyromancer Frederica vs. de wijdere spreuken van de wijze Narve.

Geen Permadeath

Dit is meer een mening, maar Driehoekstrategie niet standaard perma-death hebben, bouwt een gezondere houding op ten opzichte van strategieën, vooral omdat de gevechten in het spel over het algemeen veel moeilijker zijn. Permadeath in strategiespellen kan ervoor zorgen dat spelers overdreven voorzichtig zijn en de speeltijd kunstmatig verlengen door te proberen iedereen in leven te houden.

Door eenheden op het slagveld te laten vallen, mogen spelers niet alleen fouten maken, maar kunnen ze ook veel vrijer profiteren van die fouten. Schaken zou niet zo strategisch zijn zonder het heen en weer gaan van het verliezen van eenheden en het proberen om tegenstanders in de val te lokken - iets dat vaak voorkomt in Driehoekstrategie.

Meer dynamisch verhaal

Vuur embleem verhalen zijn vaak heel eenvoudig. Zelfs het verhaal van de beste strategiespel op Nintendo Switch, Fire Emblem: Three Houses heeft maar 3 uitgangen, wat afhangt van welk huis in het begin wordt gekozen. Elke verhaallijn staat op zichzelf en kan in zekere zin als zijn eigen spel worden gezien - er is heel weinig cross-over tussen deze gekozen verhaallijnen.

Driehoekstrategie maakt gebruik van een vertakkende verhaallijn, waarin spelerskeuzes op een veel actievere manier zijn verwerkt. Het spel wisselt tussen lineaire hoofdstukken die de centrale verhaallijn volgen en vertakkende hoofdstukken die het einde van het spel zullen beïnvloeden. Wanneer het centrale verhaal zich vertakt, wordt elk van de eindes onderscheiden door de eerder gemaakte keuzes en de personages die in het team zijn gebracht.

Meer focus op verhaal

Bovenop een dynamischer verhaal, de Driehoekstrategie RPG is meer geïnteresseerd in de verhaallijn in het algemeen. Fire Emblem: Three Houses komt vaak over als een visuele roman of levenssimulator, waarin meer nadruk wordt gelegd op de karakterontwikkeling en relaties tussen het personage van de speler en hun metgezellen.

Driehoekstrategie biedt spelers veel mogelijkheden om met metgezellen te communiceren, maar veel minder van de downtime tussen gevechten wordt besteed aan het doen van dingen met of voor groepsleden. Het verhaal wordt op veel manieren veel meer centraal gesteld in de acties van spelers, waardoor spelers veel actiever worden in hun interactie met de verhaallijn.

Uniek "Conviction"-systeem

In Vuur embleem games, leent het lineaire karakter van de verhaallijn zich vaak voor een eenvoudiger moraliteit. De schurken zijn vaak erg dubbelzinnig en vaak erg overtuigend in hun motivaties. Maar de keuzes van spelers zijn meestal min of meer zwart-wit. Driehoekstrategie stelt spelers in staat om veel interessantere filosofische beslissingen te nemen.

Driehoekstrategie heeft een moreel systeem dat is onderverdeeld in 'overtuigingen' die in drie categorieën vallen: nut, moraliteit en vrijheid. Deze worden beïnvloed door veel verschillende keuzes die door de speler worden gemaakt, naast alleen dialoogkeuzes. Hoe de speler zich voorbereidt en presteert in de strijd, en zelfs hoe hij winkelt, is van invloed op zijn overtuigingen.

Meer eindes

Omdat de keuzes van het personage van de speler van vitaal belang zijn om te beslissen welke van de eindes in elke playthrough wordt bereikt, biedt dit een veel meer dynamisch verhaal, en geeft spelers het gevoel echt impactvolle beslissingen te hebben genomen die er gedurende hun hele leven toe doen spel. Het aantal eindes is hier een belangrijk onderdeel van.

Waar Vuur embleem spellen hebben meestal maar één einde, Driehoekstrategie geeft spelers 4 verschillende eindes die ze kunnen bereiken, exclusief de vele manieren waarop elk einde wordt beïnvloed door de partijleden en voltooide side-quests. Hoe herspeelbaar Driehoekstrategie en Vuur embleem zijn zal afhangen van of de speler meer toegewijd is aan de personages of de plot zelf.

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga - Hoe je noppenvermenigvuldigers kunt ontgrendelen

Over de auteur