Hogwarts Legacy: 10 Redditor-voorspellingen voor het spel

click fraud protection

Harry Potter fans waren dolgelukkig met de mogelijkheid om naar de Hogwarts-school te gaan, een huis te kiezen en avonturen te beleven, allemaal in de open-wereldvideogame Zweinstein erfenis. De game biedt fans veel potentieel en belooft het soort magisch avontuur waar ze van zijn gaan houden van de Wizarding World-franchise.

De PlayStation State of Play-demonstratie van de game onthult een groot aantal aspecten waar fans enthousiast van zijn over, zoals het volgen van lessen op de school, en het idee van een nieuwe verhaallijn voor de Tovenaarswereld franchisenemer. Er is echter nog veel over de game dat fans niet weten, en waar ze misschien pas achter komen als ze voor het eerst beginnen te spelen. Achteloos, Redditors hebben een groot aantal voorspellingen op basis van wat ze tot nu toe hebben gezien over wat ze kunnen verwachten van de aankomende titel.

Het verhaal zal verschillen, afhankelijk van het gekozen huis

Game-ontwikkelaars hebben onthuld dat spelers hun eigen huis op Hogwarts zullen kiezen, in plaats van te worden gesorteerd op persoonlijkheidskenmerken. Hierdoor kunnen spelers hun personage op hun eigen manier vormgeven en kiezen welke van de vier tovenaarshuizen ze willen bezoeken.

Dit leidt Warlike_smoke om dat te voorspellen Zweinstein erfenis'Het verhaal en de personages lopen erg uiteen op basis van het pad dat je kiest.' Hierdoor zouden spelers het verhaal kunnen voltooien als onderdeel van, zeg, Griffindor, en ga dan terug en probeer het opnieuw als een Zwadderich, met hetzelfde plot vanuit een heel ander perspectief.

Het spel zal verhaalgedreven zijn

Sinds Zweinstein erfenis is gebaseerd op de Harry Potter romans en andere verhaallijnen binnen de tovenaarswereld, Redditor CyclonicSpy voorspelt dat de game een "geweldig dynamisch verhaal" zal hebben dat de rest van de game aanstuurt.

Terwijl je zelfs de kans hebt om de oude school te verkennen waar fans alleen over hebben gelezen of gezien in de films zou genoeg zijn, een echt kwaliteitsvolle verhaallijn zou het spel nog meer maken gedenkwaardig. Hoewel er niet is gemeld dat JK Rowling betrokken is bij het vertellen van verhalen over Zweinstein erfenis, er zijn genoeg canonwerken over de stukjes tovenaarsgeschiedenis die tijdens deze periode plaatsvinden die de ontwikkelaars zouden kunnen opnemen.

Het gevecht zal eenvoudig zijn

Het gevecht in de tovenaarswereld draait om het gebruik van toverstokken en spreuken om tegenstanders te beheksen, te vervloeken of te charmeren. Dit vertalen naar een videogame kan ingewikkeld zijn, leidende Redditors zoals OndiepDramatisch om te voorspellen dat het spel tovenaarsgevechten zal vereenvoudigen om een ​​gebruiksvriendelijk spel te creëren.

Deze gebruiker denkt dat gevechten waarschijnlijk zullen worden vertaald als "drie keer op x drukken, dan vierkant, of misschien driehoek als je zin hebt om wat vuur te zien." Terwijl fans kunnen nog steeds hopen dat deze game iets revolutionairs in gevechten zal brengen, het is waarschijnlijk dat dit beproefde model zal zijn wat spelers zie je wel.

De kaart zal landschapsgericht zijn

Een van de dingen die fans zijn het meest enthousiast over in Zweinstein erfenisis de kans om het terrein van Hogwarts en de rest van de tovenaarswereld te verkennen. Over veel van deze plaatsen is alleen in de boeken gelezen of kort op het scherm te zien geweest, maar deze game geeft fans in potentie de kans om echt deel uit te maken van de fictieve wereld.

Echter, Redditor Majorasblaze vermoedt dat de kaart volledig gericht zal zijn op prachtige landschappen en minder op daadwerkelijke interactieve functies. "Ik heb het gevoel dat ze behoorlijk leeg zullen zijn en gericht zullen zijn op het nauwkeurig kijken over de gameplay", zeiden ze. Dit gold voor andere open-wereldgames en fans hopen dat Zweinstein erfenis heeft misschien iets anders voor fans om van te genieten.

Het gevecht zal in melee-stijl zijn (geen first-person shooter)

Elk Harry Potter videogames uit het verleden hebben de strijd anders aangepakt, sommige met meer succes dan andere. Voor Zweinstein erfenis, Redditors zijn verdeeld over het formaat van het gevecht. Aangezien het voor de hand liggende wapen in de games een toverstaf zal zijn, zijn de grenzen en regels enigszins vervaagd, waardoor game-ontwerpers verschillende mogelijkheden voor creatieve vrijheid krijgen.

Redditor LoempaOempa voorspelt dat het gevecht melee-stijl zal zijn, wat betekent dat de "speler zijn personage gewoon in de algemene richting van een vijand wijst om te schieten", in tegenstelling tot richten. Als dit het geval is, kunnen de game-ontwikkelaars hopelijk alternatieve manieren bedenken om gevechten een uitdaging te maken.

Sterke spreuken zullen beperkt zijn

Een ding dat veel Redditors verraste in de PlayStation State of Play voor Zweinstein erfenis was het gebruik van de Avada Kedavra-vloek. Deze vloek wordt beschreven als de enige instant kill-spreuk. Het wordt vaak beschouwd als een duistere kunst en wordt nooit gebruikt door een "goed" personage in de franchise.

Desondanks hebben de ontwikkelaars het nodig geacht om het op te nemen, maar Redditor Jbaofi4 gelooft dat het met zijn beperkingen zal komen. "Ik vermoed dat je een level omhoog moet om het te kunnen gebruiken," zeiden ze, eraan toevoegend dat er waarschijnlijk beperkte tijden zijn dat de instant kill-spreuk kan worden gebruikt. Het is ook mogelijk dat er morele gevolgen zijn voor het gebruik van een spreuk als Avada Kedavra, wat een opwindende dynamiek creëert voor gamers die graag onbeperkt beslissingen nemen tijdens het gamen.

Perkamentus zal er in het geheim zijn

Tot nu toe is alleen onthuld dat de game zich tegen het einde van de 19e eeuw zal afspelen, wat veel mogelijkheden open laat. Fans waren benieuwd of Perkamentus, een van de belangrijkste personages die in Zweinstein erfenis, zal erbij in zitten. Hij werd geboren in 1881, wat betekent dat hij in 1892 met Zweinstein zou beginnen, dus zijn verschijning als student is heel goed mogelijk.

Redditor Fredvdp voorspelt dat als Perkamentus een van de klasgenoten van het personage van de speler is, zijn naam niet meteen zal worden onthuld, waarin staat dat er "dit vervelende kind zal zijn dat af en toe opduikt", waarvan later wordt onthuld dat het Perkamentus is zichzelf.

Er zullen vaste tijden zijn voor het bijwonen van lessen

Veel Harry Potter fans dromen ervan om naar Zweinstein te gaan sinds ze voor het eerst de boeken lazen of de films keken. Sinds de State of Play-demonstratie echte lessen in sessie liet zien, hebben fans besproken en getheoretiseerd hoe dat zou werken in een videogame.

Redditor Ahintoflime theoretiseert dat spelers elke dag naar twee klassen moeten gaan en dat ze "voor een bepaalde tijd daar moeten zijn". Ze gaan verder met te zeggen dat spelers er natuurlijk voor kunnen kiezen om de klas over te slaan, maar dan het risico lopen betrapt te worden, wat mogelijk de moraal van de speler aantast uitlijning.

The Seasons zal toegang tot de kaart beperken

Een andere onthulling in de PlayStation State of Play is dat de game een cyclus van seizoenen zal bevatten. Of de seizoenen realtime zullen volgen like Animal Crossing is onbekend en zou zeker een gecompliceerde dynamiek aan het spel toevoegen, maar zou ook een aantal leuke functies kunnen toevoegen.

Redditor Hanky2 voorspelt dat, ongeacht hoe de seizoenen worden gemeten, het gebruik van het seizoen betekent dat: Zweinstein erfenis "wordt geen volledig open wereld [game]" in de traditionele zin, maar dit zou een goede zaak kunnen zijn. Bepaalde seizoenen kunnen de toegang tot gebieden beperken terwijl andere toegang worden verleend, waardoor de speeltijd kan veranderen en veranderen, waardoor spelers in de loop van de tijd iets nieuws kunnen ontdekken.

Het zal een sociaal linksysteem volgen

In wezen is Zweinstein een middelbare school, en er is weinig belangrijker op een middelbare school dan sociale status. Deze dynamiek in een videogame met een open wereld kan mogelijk veel mogelijkheden creëren voor leuke nevenmissies en urenlang entertainment bieden terwijl spelers rondrennen terwijl ze met NPC's praten.

Redditor wonderbaarlijke_noedels voorspelt dat Zweinstein erfenis zal een sociaal linksysteem bevatten, wat betekent dat de relaties die een speler opbouwt met NPC's, of het nu studenten of docenten zijn, hen voordeel of hinder kunnen opleveren, vergelijkbaar met de Persona spellen. "Ze zouden dingen echt naar een hoger niveau kunnen tillen", zeiden ze, in de hoop dat als de game het formaat bevat, de ontwikkelaars het verder zullen verbeteren dan ooit tevoren.

LEGO Star Wars: Skywalker Saga's crunch is duidelijk

Over de auteur