Souls-games die je moet negeren als je Elden Ring leuk vond

click fraud protection

De open wereld en de opwinding vóór de lancering is veranderd Elden Ring zowel kritisch als commercieel een hit geworden, en heeft waarschijnlijk veel spelers aangetrokken die niet de moeite namen om in de vorige games van FromSoftware te komen. De ontwikkelstudio maakt al games sinds de jaren 90, en velen zouden beweren dat de eerste serie, Koningsveld, is de echte stamvader van het Soulslike-subgenre, maar de moderne reputatie van FromSoftware is grotendeels gebouwd op de rug van Donkere zielen, die zijn basis nog steeds dankt aan de cultklassieker Demonen Zielen, twee jaar eerder uitgebracht. Elden Ring is verreweg de meest toegankelijke van de meer recente output van FromSoftware, maar degenen die op zoek zijn naar vergelijkbare ervaringen zijn mogelijk geïnteresseerd in het origineel Donkere zielen, Bloodborne, of Sekiro: Shadows Die Twice.

Elden Ring is iets van een hoogtepunt van het werk van FromSoftware in de afgelopen 13 jaar of zo. In veel opzichten is het alsof Donkere zielen, bloedgedragen, en Sekiro alles in een keer

, maar Elden Ring heeft ook veel van zijn basisidentiteit te danken aan: Demonen Zielen. In 2009, Demonen Zielen aanvankelijk alleen in Japan uitgebracht, met een Noord-Amerikaanse lokalisatie acht maanden later. Bluepoint Games opnieuw gemaakt Demonen Zielen in 2020, maar het is nog steeds mechanisch verouderd in vergelijking met zijn opvolgers. Toch, voor degenen die zich grondig hebben verdiept in Elden Ring, en de Soulslike-afstamming in zijn geheel wilt ervaren, zijn zowel de PS3- als de PS5-versie het bekijken waard.

Demonen Zielen' world design onderscheidt het echt van de rest van de Soulslikes, waardoor het een radicale sprong is van de volledig open wereld van de Lands Between. Met de bewegingsvrijheid, Elden Ring voelt nauwer verwant aan Donkere zielen, lenend zijn kenmerkende verticaliteit en onderling verbonden niveauontwerp dat zou blijven bestaan ​​tot in Bloodborne en Sekiro. Dat gezegd hebbende, hoewel ze alle drie als onderdeel van FromSoftware's Soulslike-catalogus kunnen worden beschouwd, zijn het zeer verschillende games en kunnen ze aantrekkelijk zijn voor Elden Ring fans om verschillende redenen.

Dark Souls deelt veel thema's van Elden Ring

Verwijzend naar Elden Ring als "Donkere zielen in een open wereld" is een beetje reductief, maar nog steeds een treffende vergelijking. Iedereen die vandaan komt Elden Ring zou kunnen vinden Donkere zielen 3 vooral bekend, omdat het over het algemeen de meest verfijnde van de trilogie is, maar het heeft wat extra waarde om de serie vanaf het begin te beginnen. Vergeleken bij Elden Ring, het origineel Donkere zielen is misschien onhandig en merkbaar traag, maar een groot deel van het spiergeheugen ontwikkelde zich in Elden Ring zal de spelers goed van pas komen. Donkere zielen is belangrijk voor het laatste decennium van gaming in het algemeen, maar zal aanvoelen als een soort Elden Ring technische demo. De gevechten zijn in wezen hetzelfde, met minder functies, en de verscheidenheid aan items is ongeveer gelijk, waarbij sommige wapens zelfs hetzelfde zijn. Een groot verschil is dat de eerste helft van Donkere zielen maakt snel reizen niet mogelijk, wat misschien als een onnodige last klinkt, maar een lange weg helpt om het te verstevigen sfeer, en resulteert in een uiterst bevredigend gevoel bij het vinden van de weg terug naar Firelink Shrine of het ontdekken van een nieuwe vreugdevuur.

Vooral die sfeer kan aanspreken Elden Ring spelers die van de Lands Between en zijn overlevering houden. Elden Ring houdt Donkere zielen'thema's levend' door de manier waarop spelers omgaan met NPC's en de wereld, die een vergelijkbare, diepe eenzaamheid heeft. Zelfs het verhaal is niet zo anders; de speler neemt de controle over de Chosen Undead, belast met de jacht op degenen die in het bezit zijn van de Lord Souls. In plaats van een uitgestrekte open wereld, Donkere zielen’ afbrokkelende Lordran is labyrintisch - bovenop zichzelf gebouwd op een manier die het spel verandert in een grootse verkenningspuzzel. Spelers hebben op dezelfde manier veel keuzevrijheid bij het maken van personage-builds Donkere zielen, en er is de toegevoegde bonus van nog twee games in de serie met meer van hetzelfde.

Bloodborne heeft grotere kosmische verschrikkingen dan Elden Ring

Donkere zielen brengt de corrumperende kracht van heerschappij naar voren in een duistere fantasieomgeving zoals Elden Ring, maar Bloodborne evenzo handelt zwaar in hogere machten die lichamelijke vormen aannemen als kosmische wezens. Elden RingDe engste ontwerpen van vijanden zijn echt gruwelijk, maar ze worden beschaamd door de wangedrochten die ze tegenkomen in Bloedgedragen. Wat begint als een nacht op beesten jagen in de spookachtige, gotische stad Yharnam, verandert letterlijk in een afdaling door een nachtmerrie. FromSoftware-spellen zijn meestal langzame brandwonden, en Bloodborne's talrijke overleveringsfacties wedijveren met die van Elden Ring, waarbij spelers langzaam gruwelijke complotten ontdekken om mensen in goden te laten evolueren naarmate er meer en meer griezelige gruwelen worden aangetroffen.

mechanisch gesproken, Bloodborne is een goede halve stap verwijderd van Elden Ring's brede scala aan speelstijlen. Er is nog steeds een behoorlijke variatie in builds dankzij de vergelijkbare grondige RPG-mechanica, maar minder wapens verminderen de mogelijke benaderingen van gevechten aanzienlijk. Degenen die vermaak hebben gevonden in het spelen van lichtgewicht karakters in Elden Ring, of gebruik makend van zijn pareermechanisme, zal houden van Bloodborne's snelle, ontwijk-zware gevechten. Een Elden Ring item is geïnspireerd door Bloodborne strijden, waar snelle vergeldingsnetten hitpoints terugvonden, wat resulteerde in een spel dat agressieve actie beloont, een interessant contrast met het geduld dat vaak nodig is om te slagen in Elden Ring en Donkere zielen.

Sekiro laat de RPG-elementen van Elden Ring vallen om zich te concentreren op gevechten

Sekiro: Shadows Die Twice ligt aan de rand van wat als een Soulslike kan worden beschouwd, maar het is misschien wel het beste voorbeeld van de verfijning waartoe FromSoftware in staat is. Het was de eerste van de recente pogingen van de studio om een ​​speciale springknop en stealth-mechanica te hebben, die beide belangrijk zijn voor de strijd, net als in Elden Ring. Het is deze strijd die centraal staat in Sekiro; zozeer zelfs dat de game de RPG-elementen van zijn voorgangers volledig verlaat. Spelers worden gedwongen een katana te gebruiken en er zijn geen harnassen om mee te experimenteren, wat betekent dat het misschien niet geschikt is voor degenen die Elden Ring's modieuze uitrustingscombinaties. Er zijn ook geen niveaus te behalen, wat betekent: Sekiro vereist dat zijn spelers de ongelooflijk bevredigende, ritmische gevechten beheersen. Spelers wisselen slagen uit in duels met zowel gewone mobs als bazen, waardoor houding - een analoog aan Elden Ring's evenwichtsstatistiek - het belangrijkste aspect van een vechtsysteem dat een nog sneller tempo kan bereiken dan Bloodborne.

Sekiro heeft ook misschien wel het meest persoonlijke verhaal van alle Soulslike-spellen. Hoewel Elden RingDe zijmissies zijn nog steeds cryptisch en stompzinnig, ze zijn eenvoudiger dan die in Donkere zielen. Sekiro heeft een zeer sterke cast van centrale personages die samen een verhaal vormen dat niet erg moeilijk te volgen is, een voorbeeld van hoe de verhalen van FromSoftware geëvolueerd, naast Sekiro's gevecht, weg van Donkere zielen'. De hoofdpersoon - bekend als Sekiro en simpelweg Wolf - is in dienst van Kuro, de goddelijke erfgenaam van de Ashina-clan. De Wolf wordt op een moeizame en mythische zoektocht gestuurd om de onsterfelijkheid te doorbreken die degenen met de Dragon's Heritage, namelijk Kuro, plaagt. Terwijl Sekiro en Bloodborne zijn ver verwijderd van de duistere fantasiewereld van Donkere zielen, bieden ze alle drie iets dat interessant kan zijn voor degenen die toegewijd zijn geworden Elden Ring fans.

Pokémon Diamond & Pearl beschikt over de wreedste in-game handel

Over de auteur