Key Elden Ring Mechanics uit eerdere Souls-games

click fraud protection

FromSoftware's nieuwe open-wereld actie-RPG Elden Ringis de nieuwste versie van het Soulslike-genre, ontwikkeld door FromSoftware-president Hidetaka Miyazaki - een stijl van computer-RPG met een uitgebreid karakter maatwerk, ingewikkeld ontworpen kerkerniveaus, verhalen in puzzelstijl en brutaal uitdagende gevechten die spelers aanmoedigen om te leren van elke dood. Alle game-ontwerpervaring die Miyazaki en zijn collega-ontwikkelaars hebben opgedaan met eerdere games in de zielen stijl - Demon's Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, en de Donkere zielen trilogie – ging in op de huidige build van Elden Ring, samen met iconische gameplay-mechanica zoals het Power Stance-systeem van Donkere zielen 2 en het Staggering-systeem van Bloedgedragen.

wanneer het donker is fantasie actie-RPG Demonen Zielen werd in 2009 door FromSoftware uitgebracht als exclusief voor PlayStation 3, maar heel weinig mensen brachten het uit, het zou een heel nieuw genre van videogames op gang brengen, met als hoogtepunt

Elden Ring. Leidinggevenden bij FromSoftware waren van mening dat het uitgangspunt van: Demonen Zielen was zwak en gaf de jonge gameregisseur Hidetaka Miyazaki volledige creatieve controle over de onrustige productie van de game. vroege recensenten van Demonen Zielen werden uitgeschakeld door de moeilijke vijanden van het spel, sluwe vallen en permanente gevolgen voor de dood (HP verliezen, alle tot nu toe verzamelde ervaring verliezen, enz.). Na verloop van tijd echter Demonen Zielen werd een cultklassieker onder PlayStation 3 RPG-gamers die genoten van het ingewikkelde vechtsysteem, optionele multiplayer-mechanica en uiteindelijk lonende uitdagingen. Voor deze spelers, overwinnen Demonen Zielen bazen zoals de oude monnik na meerdere pogingen was buitengewoon louterend, tijdens het verslaan? Demonen Zielen in zijn geheel was een prestatie die het waard was om over op te scheppen.

Elke nieuwe Soulslike fantasy-RPG die door FromSoftware wordt gepubliceerd, heeft geprobeerd de sjabloon te verfijnen die voor het eerst werd vastgesteld door Demonen Zielen, waardoor spelers toegang krijgen tot nieuwe uitrusting, magie en vaardigheden die ze kunnen beheersen, terwijl ze ook uitdagingen creëren die uitdagend zijn, maar nooit ronduit oneerlijk. Als de nieuwste Soulslike, Elden Ring bevat veel nieuwe gameplay-mechanica, zoals verkenning van de open wereld, paardrijden en het oproepen van geesten; het bevat ook verfijnde versies van oude gameplay-mechanica en thema's uit de Donkere zielen serie en andere door Miyazaki ontworpen klassiekers.

Elden Ring heeft een minder gebroken versie van Poise van Dark Souls 1

In de eerste Donkere zielen game, de talloze pantsersets die spelers tijdens een play-through konden verzamelen, verminderden niet alleen de schade die werd opgelopen door vijandelijke aanvallen, maar verleenden hen ook een attribuut genaamd Poise. Zwaardere harnassen toegestaan Donkere zielen Pc's hogere hoeveelheden Poise en een voldoende hoge Poise-classificatie zouden pc's in staat stellen vijandelijke aanvallen te weerstaan ​​zonder verdoofd te raken. Deze Poise-monteur was voornamelijk bedoeld om spelers te belonen die personage-builds hebben gemaakt met de Endurance-vereisten die nodig zijn om zware bepantsering te dragen zonder "vetrollen", maar Donkere zielen spelers die gespecialiseerd waren in PvP-gevechten maakten gebruik van de eigenaardigheden van de Poise-monteur om de beruchte "GiantDad" en andere kapotte Donkere zielen karakter bouwt, die elk door vijandelijke aanvallen konden waden zonder terug te deinzen en lichter gepantserde spelers dood te wankelen.

De ontwerpers van Bloodbornend Donkere zielen 3 eindigde zwaar met het verminderen van het nut van Poise in die games, in plaats daarvan te experimenteren met een "Hyper Armor" monteur waar aanvalsanimaties van voldoende zware wapens niet konden worden onderbroken door de vijand tegenaanvallen. De nieuwste versie van Elden Ring omvat gewijzigde vormen van zowel Poise als Hyper Armor, verkregen door het dragen van bepaalde sets harnassen, het consumeren van bepaalde items, bepaalde spreuken uitspreken of wapenvaardigheden gebruiken van bepaalde "Ashes Of War" zoals "Storm Stomp" of "Wild Strikes". momenteel, Elden Ring's Poise en Super Armor-mechanica worden door de community getest, evenals de vele mogelijke combinaties van wapen/pantser/item/vaardigheid die beschikbaar zijn, om te zien of een personage-build in "GiantDad"-stijl mogelijk is. Zoals het er nu uitziet, laat een Poise-score van 50 spelers een gemiddelde melee-wapenaanval "tanken" zonder te wankelen.

Elden Ring heeft een elegantere versie van Power Stancing van Dark Souls 2

Zoals de vierde editie van Kerkers en Draken, waar veel FromSoftware-fans aanvankelijk een hekel aan hadden Donkere zielen 2 voor het niet "voelen van" een Soulslike RPG voordat het uiteindelijk gaat waarderen Donkere zielen 2 omdat het zijn eigen unieke charme en originaliteit heeft. Een van de meest gekoesterde functies in Donkere zielen 2 en de DLC's waren de Power Stance-monteur, waar spelers toegang kregen tot gloednieuwe dual-wielding aanvalsbewegingen als ze twee wapens van hetzelfde type links en rechts van hun personage hebben handen. Tijdens de Elden Ring Netwerktest van medio november 2021, play-testers ontdekten dat Power Stancing een zege had gemaakt comeback, en had meteen plezier om vijanden en medespelers uit elkaar te slaan met dual-wielded greatswords en lansen.

Elden Ring heeft een aanpasbare versie van wapenkunsten uit Dark Souls 3 & Sekiro

In Donkere zielen 3, Hidetaka Miyazaki introduceerde een nieuwe monteur genaamd "Weapon Arts" - speciale aanvallen die spelers op vijanden konden loslaten wanneer hun pc hun wapens met twee handen vastpakte. Meer alledaagse wapenkunsten zouden vijandelijke bewakers kunnen breken of door menigten vijanden kunnen klieven met draaiende aanvallen, terwijl de Kunsten met meer exotische wapens kunnen explosies van magie ontketenen of het personage van een speler als een wild door de lucht laten springen beest. Sekiro: Shadows Die Twice, een stealth-actie-RPG die exclusief wordt verteld vanuit het perspectief van een ninja uit het Sengoku-tijdperk, laat spelers verwerven, uitrusten en gebruik maken van gevechtskunsten die overeenkwamen met de vechtsportstijlen van bepaalde gamekarakters en vijanden bazen.

Veel van de meer bruikbare Wapenkunsten van Donkere zielen 3 keerde terug in Elden Ring in de vorm van vaardigheden - sommige zijn standaard gekoppeld aan bepaalde wapens, andere kunnen spelers verkrijgen via Ashes of War door de open wereld te verkennen. Elke Ash of War kan worden uitgerust met bepaalde wapens of schilden die de speler bezit, zodat spelers aangepaste kunnen maken vechtstijlen voor hun personages en wijzig de attributenschaal en schadetypes van hun voorkeur wapens.

Elden Ring heeft een universele versie van de vijand die maar liefst uit Bloodborne & Sekiro

In de gothic horror-actie-RPG Bloodborne, hadden gigantische, onmenselijke vijanden van het baastype een onzichtbare "Stagger" -meter die zich in de loop van de tijd vulde naarmate spelers schade toebrachten aan hun vijanden en hun zwakke punten aanvielen. Als deze Stagger-meter gevuld was, zelfs de moeilijkste Bloodborne bazen zou verbluft omvallen, waardoor spelers de kans kregen om ze grote hoeveelheden schade aan te richten met een viscerale aanval. Een aangepaste versie van dit Stagger-mechanisme vormde de basis van het Posture-systeem in Sekiro: Shadows Die Twice, waar spelers probeerden de houdingsmeters van hun tegenstanders te vullen met aanvallen en zorgvuldig getimede afbuigingen, waarbij ze uiteindelijk hun tegenstanders lieten wankelen en ze openstelden voor een dodelijke slag.

Het vechtsysteem van Elden Ring bevat een mix van Bloedverwante's Stagger-systeem en Sekiro'S Posture-systeem in iets dat Super Armor wordt genoemd: elke vijand heeft een onzichtbare meter die kan worden gevuld door spelers die vijandelijke aanvallen pareren of herhaaldelijk raken; wanneer de wankelmeter van een vijand vol is, zijn ze tijdelijk verdoofd en staan ​​ze open voor een kritieke aanval. Zware aanvallen, springende aanvallen en tegenaanvallen van de bewaker vullen deze wankelmeter sneller, bemoedigend Elden Ring spelers om een ​​breed scala aan gevechtstechnieken te gebruiken in plaats van alleen de lichte aanvalsknop op hun controllers te spammen.

Kirby & The Forgotten Land: Originull Wasteland Hidden Waddle Dee Guide

Over de auteur