It Takes Two's Co-Op bewijst dat niet elke game een film nodig heeft

click fraud protection

Hazelight Studios' verrassingshit, Er zijn er twee nodig, is nu in productie bij Amazon, de nieuwste in de groeiende trend van aanpassingen aan videogamefilms. Deze ontwikkeling voor Er zijn er twee nodig, meer dan enig ander spel, roept de vraag op of de overgang naar een grote film de moeite waard is, omdat het spel zo afhankelijk is van coöp. Videogames die meer in de schijnwerpers komen te staan, zijn in veel opzichten positief, maar voor een game die zo nauw verbonden is met zijn medium, zou de vertaling naar film de ervaring van zijn verwondering kunnen beroven.

Spel van het jaar 2021, Er zijn er twee nodig is een fenomeen dat ongewoon is in gaming. Het is een volledig coöperatieve titel die de limieten die doorgaans door zijn tegenhangers worden gezien, ver overschreed. De meeste moderne coöpspellen vermijden het gebruik van gesplitst scherm en laten de ene speler meer werk doen dan de andere om verder te komen, maar in Er zijn er twee nodig, nemen spelers de rol van May of Cody aan, en hoewel elk unieke functies vervult, delen beide een gelijke last. Geen van de taken van de game kan solo worden voltooid, en de presentatie op gesplitst scherm stimuleert zowel co-op op de bank als herinnert spelers aan het perspectief van hun partner. De twee spelers besturen de hoofdrolspelers en moeten samenwerken terwijl ze zich een weg banen door cartoonesk instellingen om hun gebroken huwelijk te herstellen, hun lichamen op te halen en hun relatie met hun te redden dochter.

Terwijl Het duurt twee concept is intrigerend genoeg om te overwegen zich aan te passen aan een film, wat het tot een meesterwerk maakt, is de manier waarop het zijn spelers onderdompelt in de rollen van zijn personages. Het duurt twee coöp-gameplay, in combinatie met de realistische weergave van het ruziënde paar, stelt spelers in staat alle emoties te ondergaan die May en Cody tijdens hun reis voor elkaar voelen. Als ze aan het spel beginnen, worden spelers gedwongen om samen te werken terwijl ze wat rondscharrelen en samen mechanica leren, waarbij ze veeleisende platformsecties voltooien dood na de dood, puzzels oplossen met vallen en opstaan, en alle frustratie en wraakzucht ervaren van de kibbelende hoofdrolspelers haven. Naarmate spelers verder komen, beginnen ze echter te slagen naarmate ze meer communiceren en elkaar vertrouwen. Tegen het einde van het spel herontdekken May en Cody hun liefde en respect voor elkaar, en spelers voelen een overweldigend gevoel van kameraadschap en collectieve triomf.

It Takes Two Film verpest wat de game zo speciaal maakt

Het effect Het duurt twee co-opachieves konden eenvoudigweg niet worden gerepliceerd door een film. Kijkers kunnen meevoelen met May en Cody terwijl ze Moon Baboon verslaan, die beweert beter geschikt te zijn om hun dochter te beschermen dan zij, maar ze zullen nooit de voldoening kennen die het geeft om die laatste laser op hem te laten landen terwijl hun copiloot naast hen zit. Zelfs een groot deel van de humor van het spel zou verloren gaan in een filmversie, aangezien de grappigste momenten van het spel het resultaat zijn van fouten gemaakt door spelers, zoals het per ongeluk laten verscheuren van hun partner door een fan (of door dit te doen) doel). Unieke interacties zoals deze zijn een integraal onderdeel van Het duurt twee algehele ervaring, en hoewel films hun eigen specifieke methoden hebben om het publiek te verleiden, kunnen ze niet dezelfde functies bieden als een game als deze.

Titels zoals Er zijn er twee nodig zijn een herinnering aan het enorme potentieel van videogames en hoe geen twee media hetzelfde zijn. Het is geruststellend dat Pat Casey en Josh Miller, de schrijvers achter de succesvolle Sonic de egel filmreeks, zal de film aanpassen. Een titel met zo'n opvallende en interactieve gameplay als Er zijn er twee nodig een ervaring van uitsluitend toeschouwer worden, veroorzaakt een gevoel van onbehagen. Hoewel de game steeds meer mainstream wordt, biedt dit een enorme kans voor Hazelight, maar hopelijk zal de omzet van de film ertoe leiden dat nog meer mensen de magie van het origineel gaan spelen en waarderen Er zijn er twee nodig.

Sonic Origins Pre-order Chart: een warboel van meestal nutteloze beloningen

Over de auteur