Driehoekstrategie: 10 beste keuzes

click fraud protection

Driehoekstrategie is een spel vol keuzes die zeer moreel, persoonlijk of strategisch kunnen zijn - en typisch een combinatie van de drie. Niet al deze keuzes zijn hetzelfde, zowel qua impact als qua moeilijkheidsgraad, maar ze vormen allemaal wie Serenoa - het personage van de speler - uiteindelijk wordt.

De vele beslissingen in Driehoekstrategie kan spelers met een verscheidenheid aan emoties en effecten achterlaten, maar ze zijn niet allemaal zo aangrijpend als de anderen. Sommige van de beste opties vereisen diep nadenken en overwegen, en hebben ook lonende of impactvolle resultaten. Uiteindelijk hebben er maar een paar invloed op het verhaal, maar ze zijn allemaal van vitaal belang voor het spel.

Hoofdstuk 3 - Welk land te bezoeken?

Een belangrijk thema van het spel is diplomatie. De eerste belangrijke beslissing die in het spel wordt genomen, komt na de ceremonie ter herdenking van de oprichting van de Grand Norzelian-mijnen, waar zout wordt gewonnen. Gedurende het hele spel wordt zout zeer gewaardeerd omdat het een fundamenteel onderdeel is van het menselijke dieet, met weinig bronnen in de wereld van het spel.

Dit is niet bijzonder belangrijk en biedt de speler alleen verschillende sets potentiële bondgenoten om te rekruteren. Het zien van de verschillende landen kan spelers echter een uitgebreid beeld geven van de verhaallijn die ze kiezen om na te streven - de politiek van de wereld van het spel is overal belangrijk.

Hoofdstuk 11 - Bescherm de Roselle?

Deze optie doet zich laat in het spel voor en is uiteindelijk een verrassende non-issue. De Roselle is een onderdrukte klasse die tot taak heeft zware arbeid te verrichten voor de zonden van het voor zichzelf opeisen van het zout van het land. De religieuze onderdrukking waarmee de mensen worden geconfronteerd, is moeilijk te zien, maar de keuze heeft uiteindelijk niet veel impact.

Het eindresultaat van de beslissing is welke strijd de speler moet afleggen en welke bondgenoot hij kan rekruteren. Trish is de beloning voor het kiezen van de kant van de Roselle, en ze is een 'Treasure-Chaser' die kan helpen om meer items te krijgen in de strijd. Travis, aan de andere kant, is een "baas" die een tanky fysieke vechter is.

Hoofdstuk 13 - Hoe de Aelfric te gebruiken

In hoofdstuk 13 krijgt het gezelschap toegang tot een Aelfric - een magisch kristal dat kan worden gebruikt om een ​​enorme explosie te veroorzaken. De partij stemt over hoe zij denken dat het kristal het beste kan worden gebruikt om hen te ondersteunen in de komende gevechten. Deze keuze is niet van grote invloed op het verhaal en is moreel minder betrokken.

Dit heeft echter wel directe invloed op hoe de laatste gevechten zullen verlopen. Spelers kunnen ofwel een dam vernietigen om troepen in de stad weg te spoelen, een brug vernietigen om te voorkomen dat de vijand steun krijgt, of het kasteel infiltreren en het oorlogsschip dat erachter ligt vernietigen. Elke optie heeft voor- en nadelen, waardoor dit belangrijker wordt.

Hoofdstuk 15 - Waar nu heen?

Dit gebeurt later in het spel en het enige echte resultaat hiervan is welk partijlid de speler de mogelijkheid heeft om aan zijn team toe te voegen. Na de herovering van de hoofdstad beslist de partij of ze blijven en royalisten uitroeien, terugkeren naar het huis van Wolffort en hen waarschuwen voor veranderingen, of terugkeren naar Rosellan Village.

Elke mogelijkheid biedt de speler een andere bondgenoot, ofwel Cordelia in de stad, Milo uit huis Wolffort, of Travis/Trish uit het dorp. Elk partijlid heeft zijn voordelen, maar op dit punt in de gamers zijn niet langer beginners, hebben nieuwe leden minder sway. Spelers hebben waarschijnlijk al een team en een set-up die ze effectief vinden.

Hoofdstuk 9 - Smokkelen of niet smokkelen?

In hoofdstuk 9 wordt de speler door de minister van Zout, Sorsely, belast met het smokkelen van het zout dat hij heeft gestolen. Het gestolen zout is een enorm bedrag waard, en Sorsely belooft de partij een goede beloning voor zijn hulp. De minister van zout is een schurk die de wereld belooft aan de speler in ruil voor een eenvoudige taak.

Deze beslissing heeft niet de meeste impact, omdat het eindresultaat altijd de dood van Sorsely zal zijn. Maar de manier waarop de speler dat eindpunt bereikt, kan meeslepend en lonend zijn. Door detective te spelen tijdens de vrije tijd van het hoofdstuk kan de speler bewijs krijgen van Sorsely's misdaden, wat resulteert in een betere beloning dan wat andere games zouden bieden.

Hoofdstuk 8.1 - Wel of geen hulp accepteren?

Hoofdstuk 7 leidt door twee zeer uiteenlopende paden, die van invloed zijn op de keuze die de speler in hoofdstuk 8 zal tegenkomen. Als de speler ervoor kiest om het leger van Avlora te verslaan, moet hij beslissen of hij hulp van House Telliore accepteert. Omdat je in een moeilijke situatie zit, is dit een verleidelijke optie.

Maar House Telliore zal natuurlijk de partij verraden, wat leidt tot een strijd op twee fronten. Hoewel dit een spannende optie is tussen een verrassingsaanval of een traditionele belegering, is het niet de belangrijkste keuze in het spel. Het spel probeert de keuze moeilijker te maken dan het is - 'hulp bieden of niet' is geen moeilijke beslissing.

Hoofdstuk 8.2 - Welk leger kiest de kant van?

Kiezen of je het Hyzante-leger of het Aesfrosti-leger wilt helpen, is het gevolg van de keuze om Roland uit te leveren. Vanwege de aard van deze situatie voelt het niet extreem moeilijk of essentieel. Het komt er grotendeels op neer met welke kant van de oorlog de speler het persoonlijk eens is.

Hoewel het een aantal effecten heeft op de grotere verhaallijn, voelt het niet zo belangrijk aan als andere dilemma's in het spel. Na de opties van hoofdstuk 7 voelt dit minder rampzalig, vooral omdat dit de speler niet is opgedrongen, en het heeft minder morele implicaties.

Hoofdstuk 10 - Onthul Roland of bescherm hem

Als de speler ervoor kiest om het zout voor Soresly te smokkelen in hoofdstuk 9, zullen ze ontdekken dat de ontvanger van het zout niemand minder is dan Svarog. Frederica's oom wil graag ontdekken wie zijn zoon heeft vermoord, en Roland realiseert zich dat het onthullen van zijn identiteit wel eens een bondgenoot zou kunnen zijn voor de komende veldslagen.

Deze beslissing is een van de meest impactvolle, en ook een belangrijke keuze voor het bepalen van het einde van het spel. Het voelt ook als een zeer riskante beslissing, aangezien de anonimiteit van Roland op dit punt in het verhaal een zeer belangrijk stuk bescherming is. Dit is een lonende beslissing die de Driehoekstrategie een van de beste strategiespellen.

Hoofdstuk 7 - De prins verraden of niet?

Na de moord op Dragan valt het ijle bondgenootschap tussen de drie naties uiteen. Prins Roland, de naaste bondgenoot en vriend van de speler, is op zijn minst gedeeltelijk verantwoordelijk voor Dragan's dood, en de speler krijgt een keuze van het Aesfrosti-leger: geef ze Roland of laat hem meenemen kracht.

Deze keuze is begrijpelijkerwijs kritisch en leidt langs twee zeer uiteenlopende paden. Als je Roland opgeeft, krijgt Serenoa de taak om de Falkes te vernietigen. Als de speler naast Roland staat, zullen ze onmiddellijk het Aesfrosti-leger in de strijd tegenkomen. Deze twee verhaallijnen zijn spannend en gevuld met gecompliceerde emoties voor alle betrokkenen.

Hoofdstuk 17 - Welke bondgenoot kiest de kant van?

De beste keuze in het spel is misschien wel de uiteindelijke keuze die de speler maakt. In het laatste hoofdstuk ziet Serenoa kiezen tussen de plannen van zijn bondgenoot voor de enorme zoutafzettingen die ze in de mijnen hebben ontdekt. Deze uiteindelijke beslissing leidt naar de algemene eindes, die elk een smaaksensatie zullen hebben, afhankelijk van de keuzes van de zijmissies.

De 'Scales of Conviction' begeleiden de keuze van de speler op dit laatste moment enigszins en leiden hen naar een van hun metgezellen - Morality voor Frederica, Utility voor Roland en Liberty voor Benedict. Maar als de speler onderweg bepaalde keuzes heeft gemaakt, kan hij of zij een vierde optie krijgen voor: hun Driehoekstrategie einde.

Skyrim-personages die we niet willen zien in TES 6 (of nooit meer)

Over de auteur