Turning Red Regisseur onthult de videogame-inspiraties van de Pixar-film

click fraud protection

Rood worden Regisseur Domee Shi vertelt over haar invloeden voor het visuele uiterlijk van de Pixar-film, daarbij verwijzend naar Nintendo-games zoals aardgebonden, Zelda, en Pokemon. Shi werd bekend voor haar Pixar-short Bao, die in 2018 de Oscar voor beste korte animatiefilm won, waardoor ze de eerste vrouw werd die solo een Pixar-film regisseerde. Ze had destijds gezegd dat de films van Studio Ghibli haar belangrijkste invloed waren bij het maken Bao.

Rood worden volgt Mei, een 13-jarig Chinees-Candiaans meisje dat onder een vloek valt die haar elke keer als ze zich in verlegenheid brengt in een gigantische rode panda verandert. Rood worden heeft lovende kritieken gekregen met velen die het volledig vrouwelijke creatieve team, animatie, verhaal en culturele trouw als sterke punten noemen. De film kreeg hoge kijkcijfers van het publiek met meer dan 1,7 miljard kijkminuten in de eerste week van release, het hoogste ooit voor een origineel van Disney+.

In een interview met De Washington Post

, vertelt Shi over de videogames die ze tijdens haar jeugd speelde en die het ontwerp van de film beïnvloedde. Ze citeert aardgebonden en de oudere Pokemon games vanwege hun vereenvoudigde maar gedenkwaardige animatie en karakterontwerp. Ze noemt ook meer moderne Nintendo-titels zoals Zelda: Breath of the Wild, pratend over hoe de wereld zoveel schoonheid kan overbrengen zonder overweldigend te worden. Lees haar quote hieronder:

We houden allebei van die dikke, schattige esthetiek, en dat werd zeker bevorderd door Nintendo-games te spelen, zoals Pokémon, Leuk vinden Aardegebonden. Er is gewoon iets zo aantrekkelijks aan hoe ze hun wereld op zo'n aantrekkelijke, stevige, schattige manier kunnen stileren. Toen we naar de ontwikkeling van het uiterlijk van onze film keken, keken we naar: Breath of the Wild en waren als, 'Wauw, hoe kunnen ze de wereld zo mooi en rijk laten voelen, maar zijn ze nog steeds in staat om het te vereenvoudigen?'

Met Rood wordenaandacht voor detail, konden Shi en haar team hun wereld overbrengen zonder dat het teveel werd om in je op te nemen. Ze vertelt ook hoe videogames een meer experimentele filosofie hebben als het gaat om animatie, in tegenstelling tot films, die over het algemeen meer gevestigde stijlen hebben. Shi had ook gesproken over de invloed van Studio Ghibli op Rood worden ook, in het bijzonder Mijn buur Totoro, met Totoro als inspiratie voor Mei's rode panda-personage.

Videogames zijn momenteel een van de meest interessante manieren om nieuwe verhalende ideeën te verkennen, gezien de snel evoluerende aard van het medium. Het erbij betrekken van een speler geeft een persoonlijker voordeel aan de vertelervaring, maar film heeft dat wel worstelde met het aanpassen van videogames aan het scherm, omdat interactiviteit videogames maakt speciaal. Shi heeft het juiste idee om inspiratie te halen uit videogames en het gebruiken ervan in Rood worden om iets nieuws en unieks te creëren, waarbij de ene kunstvorm de andere informeert. Rood worden is weer een hit voor Pixar, en hopelijk zullen er na verloop van tijd meer artiesten zijn die videogames kunnen zien voor wat ze zijn en ze kunnen gebruiken om allerlei nieuw werk te informeren.

Bron: De Washington Post

M. De nieuwe film van Night Shyamalan heeft een scène die zo intens is dat hij moest stoppen

Over de auteur