Elke FromSoftware Soulsborne-game, gerangschikt

click fraud protection

Van Softwareheeft een unieke identiteit ontwikkeld als een studio, met zijn Soulsborne-games die allemaal dezelfde kenmerken delen - met name het straffen van moeilijkheidsgraad - maar vanaf Donkere zielen tot Bloodborne, en Elden Ring, zijn er enkele inzendingen die opvallen in vergelijking met andere. Hoewel niet alle FromSoftware-titels dezelfde formule volgen, zoals de gepantserde kern serie, zijn Soulsborne-games als zodanig gegroepeerd voor de gemeenschappelijke seriethema's van een uitdagende gevechtservaring, een checkpoint systeemspelers moeten fysiek communiceren in de wereld en valutaspelers kunnen uitgeven naar niveau, maar ook het risico lopen op te verliezen dood. De populariteit van de Donkere zielen formule heeft ertoe geleid dat veel ontwikkelaars hebben geprobeerd deze ervaring na te bootsen, waarbij spelers deze games gezamenlijk de titel "zielenachtige" games gaven.

De titel Soulsborne komt van een mash-up van drie van de titels van de franchise, namelijk: Demonen Ziel

, Donkere zielen, en Bloodborne hoewel de term sindsdien andere titels omvat, zoals: Sekiro: Shadows Die Twice. Met de recente release van Elden Ring, de Soulsborne-paraplu is aanzienlijk geopend, waarbij de titel verschillende nieuwe elementen introduceert, zoals het open-wereldontwerp, het crafting-systeem en de gemonteerde gevechten. Te midden van alle nieuwe systemen en functies die zijn opgenomen in Elden Ring, er zijn ook alle belangrijke elementen van een Soulsborne-titel aanwezig, wat resulteert in veel gedeelde Elden Ring en Donkere zielen mechanica.

Met Elden Ring's release, is het debat onder fans opnieuw aangewakkerd over welke Soulsborne-game de beste is, met elke titel biedt genoeg van zijn eigen unieke mechanica om zijn eigen unieke aantrekkingskracht te hebben die zelfs de oudere titels helpt relevant te blijven in de debat. Bijvoorbeeld, Sekiro's gevechten zijn sneller dan de andere titels in de lijst, met de nadruk op agressieve gevechten en doorbuigingen. Het is belangrijk op te merken dat hoewel velen zouden beweren dat de Kings Field serie is de echte eerste inzending, de presentatie en het ontbreken van enkele van de belangrijkste elementen sluiten hem uit van deze lijst (hoewel er geen twijfel over bestaat dat Kings Field gelegd Donkere zielen' fundamenten in termen van exploratie en moeilijkheidsgraad).

#7 - Dark Souls 2 is de zwakste ziel

Donkere zielen 2 wordt algemeen beschouwd als de zwakste inzending in de Soulsborne-serie, mede dankzij het onsamenhangende wereldontwerp en de vroege ontmoetingen die oneerlijker aanvoelen dan andere titels in de serie. Er zijn verschillende wijzigingen aangebracht in Donker De mechanica van de ziel, zoals de introductie van de aanpassingsstatistieken die waren gekoppeld aan spelers die i-frames rollen, waardoor: spelers om de stat te nivelleren om meer gebruik te maken van de ontwijkrollen, en ook het Soul Memory-systeem dat PvP bestuurde matchmaking. Dit systeem houdt het totale aantal zielen bij dat een speler heeft verdiend en gebruikt dat om matchmaking te vergemakkelijken. Hierbij werd echter geen rekening gehouden met hoeveel van die zielen verloren waren gegaan door de speler en niet werden teruggewonnen, waardoor spelers in wezen werden gestraft voor herhaalde sterfgevallen en het geven van Donkere zielen 2 een ander gevoel naar de andere games onder de Soulsborne-paraplu.

#6 - Demon's Souls legde de basis voor Soulsborne Games

In Demonen zielen, de speler moet door vijf verschillende werelden navigeren, verdeeld over vier verschillende niveaus die toegankelijk zijn vanuit een centraal hubgebied. Hoewel deze lay-out anders is dan de andere Soulsborne-titels die zijn ontwikkeld door FromSoftware, is een groot deel van de kern van de game elementen en zelfs vijanden zouden hoofdbestanddelen van de serie worden, zoals Soulsborne-veteraan personage Patches. Demonen Zielen bevatte een uniek mechanisme dat bekend staat als wereldtendens, waarin de acties van spelers de toestand van bepaalde werelden zouden beïnvloeden en ze zelfs zouden verschuiven naar een "lichte" of "donkere" neiging met Demonen Zielen gebeurtenissen verbergen achter tendensen in bepaalde gebieden.

Echter, Demonen Zielen toont wel zijn leeftijd als het gaat om bepaalde kenmerken van de kwaliteit van leven die bij de latere titels horen, en een over het algemeen lagere moeilijkheidsgraad als resultaat. Het is ook korter dan de andere Soulsborne-titels, hoewel het de inmiddels beruchte NG+-cyclus van de serie bevat, met Demonen Zielen NG+-sprong is eigenlijk de steilste in de serie in termen van de vermenigvuldiger die wordt toegepast op de moeilijkheidsgraad van de vijand. Bluepoint Game's 2020-remake voor de PS5 wordt gerenderd Demonen Zielen als de best uitziende game in de Soulsborne-serie, waarbij de kleinere gebieden een nog hoger niveau van grafische getrouwheid mogelijk maken. Demonen Zielen aangemoedigd Elden Ring's ontwikkelaars om zich ook op afbeeldingen te concentreren, wat de visuele kwaliteit enigszins zou moeten versterken.

#5 - Dark Souls 3 is een iconische Soulsborne-titel

Donkere zielen 3 wordt door veel fans beschouwd als een verfijning van het Soulsborne-vechtsysteem tot zijn meest elegante, terwijl ook met indrukwekkende beelden en een aantal echt gedenkwaardige gebieden en bazen in de hele beleven. Donkere zielen 3 bood spelers ook meer PvP-opties dan alle voorgaande games, waardoor een toegewijde gemeenschap van spelers ontstond die vaak samenkwam om deel te nemen aan "vechtclubs". Het verwijderde ook de Soul Memory-monteur die zoveel woede opleverde in Donkere zielen 2, waardoor spelers gemakkelijker met elkaar kunnen matchen, en er zijn ook meer verbondsopties geïntroduceerd zodat spelers op meer manieren dan ooit tevoren online kunnen communiceren.

#4 - Dark Souls is een baanbrekende Soulsborne-game

Donkere zielen kan de gepolijste missen bestrijding van zijn vervolg Donkere zielen 3, maar het is ook verantwoordelijk voor veel van de belangrijkste elementen die zouden uitgroeien tot hoofdbestanddelen van het genre. Het is ook een beetje een historische titel, met: Donkere zielen vaak opgehouden als een soort maatstaf waaraan games zich zouden gaan meten, vaak in termen van moeilijkheidsgraad of ontwerp. Donkere zielen was verantwoordelijk voor het maken van het vreugdevuur, een controlesysteem dat in elke volgende FromSoft-titel in een of andere vorm zou verschijnen, van Bloodborne's lantaarns om Elden Ring's Sites van Genade.

Spelers kunnen aspecten van de Donker zielen formule in Elden Ring, wat aantoont dat het zijn plaats als basis voor de volgende games van FromSoftware stevig heeft gecementeerd. Donkere zielen was ook de eerste titel die een DLC-uitbreidingspakket ontving, iets dat een normale toevoeging zou worden aan elke Soulsborne-game, met uitzondering van Sekiro. Hoewel het een remaster kreeg, Donkere zielen nooit de volledige remake-behandeling ervaren die zijn voorganger bood Demonen Zielen, en als zodanig kan het zijn leeftijd op plaatsen laten zien.

#3 - Bloodborne heeft de beste setting van een Soulsborne-game

Bloodborne valt meteen op in de lijst van Soulsborne-games vanwege de kenmerkende gotische sfeer, een schril contrast met de meer typische fantasie-instellingen die door FromSoftware worden gebruikt, wat resulteert in tal van fan smeekt om een Bloedgedragen 2 Aankondiging. Bloodborne heeft ook een agressievere gevechtsstijl, die spelers aanmoedigt om de aanval uit te voeren in plaats van te reageren op de vijand zoals Donkere zielen spelers zijn misschien gewend aan. Exclusief voor PlayStation, Bloodborne is de enige Soulsborne-game op de lijst die veel spelers misschien niet hebben kunnen spelen, maar het is ook een van de beste werken van FromSoftware-president Hidetaka Miyazaki.

#2 - Sekiro is de Ninja Soulsborne die Stealth introduceerde

Sekiro is een van de meest unieke games onder de paraplu van Soulsborne, met veel gameplay-elementen die doen denken aan oudere stealth-titels die populair waren in het PS2-tijdperk, zoals de Tenchu serie. Sekiro verliet de gebruikelijke manier om spelersstatistieken te verbeteren, maar liet de speler nieuwe bewegingen en vaardigheden leren met XP-punten. Het had ook een andere stijl van vechten, met Sekiro meer vertrouwen op pareren dan Elden Ring of Donkere zielen. Dit, in combinatie met het feit dat spelers niet in staat zijn om statistieken te verbeteren om ontmoetingen met eindbazen te overwinnen, heeft velen ertoe gebracht te overwegen Sekiro om de moeilijkste Soulsborne-titel van allemaal te zijn.

Sekiro ontving geen traditionele DLC-uitbreiding zoals de andere Soulsborne-games, maar ontving wel een update na release die wat nieuwe inhoud toevoegde zoals outfits, de mogelijkheid om bazen opnieuw uit te dagen en zelfs een unieke handschoen van kracht die de speler het opneemt tegen een reeks vijanden in ruil voor beloningen. Sekiro bevatte ook veel minder RPG-mechanica in vergelijking met de andere Soulsborne-titels, waarbij de speler geen mogelijkheid had om nieuwe wapens of bepantsering te vinden om uit te rusten, hoewel de speler wel upgrades voor Sekiroprothetische arm, waardoor de speler toegang krijgt tot verschillende shinobi-tools zoals voetzoekers of gifbladen om ze een voorsprong te geven in de strijd.

#1 - Elden Ring is het beste Soulborne-spel

Elden RingDe langverwachte release hield fans van de Soulsborne-games op het puntje van hun stoel. Toen er details naar buiten kwamen over de reikwijdte van het spel en de breedte van de inhoud, begonnen sommigen zich af te vragen of het nog steeds zou aanvoelen als een Souls-spel, of dat dit iets geheel nieuws was. Wanneer Elden Ring werd uitgebracht, was het duidelijk dat het de volgende stap in de Soulsborne-formule was, en achteraf gezien voelt het als een natuurlijke progressie. Elden Ring voelt als Donkere zielen maar meer gepolijst, zoals Bloodborne met meer variatie en soms zelfs zoals Sekiro, maar met meer schaal.

De grote vraag die de meesten bezighoudt Van Software fans nu is waar het bedrijf vanaf hier zal gaan. Voor de nabije toekomst lijkt het waarschijnlijk dat Elden Ring zal een aantal eigen DLC-aanbiedingen ontvangen, iets dat spelers gemakkelijk een enorme hoeveelheid nieuwe inhoud zou kunnen geven, gezien de grootte van het basisspel. Wat betreft de toekomst van de Soulsborne-serie, Miyazaki zal zeker zijn werk voor hem doen om te overtreffen wat spelers hebben ervaren met Elden Ring.

Hoe Legends: Arceus Pokémon-personages belangrijk maakte

Over de auteur