Hogwarts Legacy kan spelers onverwachte morele keuzes laten maken

click fraud protection

De Huizen op Hogwarts hebben een reputatie opgebouwd en verschillende eigenschappen die worden gebruikt om de studenten te beschrijven die bij hen horen, maar Zweinstein erfenis kan spelers toestaan ​​om morele keuzes te maken die in strijd kunnen zijn met de beschrijvingen van hun huis. Hoewel er nog veel details moeten worden onthuld, is de mogelijkheid om dieper in het concept van individuele tovenaars te duiken in plaats van ze te definiëren door hun huis opwindend. Beslissingen nemen die tegen de waarden van een huis ingaan, kunnen de ervaring van een speler en hun interacties met anderen beïnvloeden karakters in Zweinstein erfenis.

Tijdens het bijwonen van Hogwarts kunnen spelers een van de vier huizen kiezen om in te sorteren. Griffoendors worden gekarakteriseerd als moedig, stoutmoedig en ridderlijk, terwijl studenten in Huffelpuf geduld, loyaliteit en een sterke arbeidsethos zouden tonen. Ravenklauw Huis staat bekend om intelligentie, humor en wijsheid, en Zwadderaars zijn meestal sluw, ambitieus en vindingrijk. Vanwege de beperkte vertegenwoordiging van elk huis in de hele 

Harry Potter serie, wordt Griffoendor ook geassocieerd met heldendaden, en Zwadderich heeft de reputatie slechte heksen en tovenaars te produceren. Zweinstein Nalatenschap spelers een kans kunnen geven om deze vooroordelen uit te dagen.

Er is bevestigd dat spelers in staat zullen zijn om: kies hun huis in Zweinstein erfenis, maar het is onduidelijk welk effect dat zal hebben op de gameplay en het algemene verhaal. Hoewel het leuk zou zijn om huisspecifieke missies en activiteiten te hebben, moeten de grote morele beslissingen in het spel gescheiden blijven van deze labels. Er is ook bevestigd dat er een moraliteitssysteem zal zijn, maar het moet nog worden gekoppeld aan House Choice. Het vermogen hebben om twijfelachtige morele beslissingen te nemen, ongeacht in welk huis een speler zich bevindt, kan het spel anders maken dan alles wat momenteel in de Harry Potter universum. Als dat het geval is, is het mogelijk dat sommige keuzes van de speler niet in overeenstemming zijn met de eigenschappen en reputatie van hun gekozen huis.

Hogwarts Legacy kan spelers in staat stellen de reputatie van het huis tegen te spreken

Als spelers volledige vrijheid krijgen, zouden er veel mogelijkheden zijn om beslissingen te nemen die indruisen tegen wat hun Huis in Zweinstein erfenis vertegenwoordigt. Karakters van Zwadderich kunnen bijvoorbeeld brutaal en dapper handelen, en degenen die voor Ravenklauw kiezen, kunnen kenmerken vertonen zoals sluwheid of ambitie. De kans krijgen om een ​​duistere tovenaar te worden in Griffoendor of een held in de Tovenaarswereld die was gesorteerd in Huffelpuf zou een interessante verandering zijn in tegenstelling tot de verwachtingen die elk van hen gewoonlijk omringen Huis.

Naast het maken van belangrijke morele keuzes, hebben spelers misschien de mogelijkheid om een ​​paar kleine beslissingen te nemen die indruisen tegen de waarden van hun huis. Knoeien met andere studenten is niet belangrijk genoeg om te worden geclassificeerd als duistere tovenaarsgedrag, maar de meesten zouden verwachten dat dergelijke acties afkomstig zijn van een Zwadderich binnen Zweinstein erfenis. In plaats van in hun huis te passen, kunnen spelers de optie hebben om een ​​relaxte Huffelpuf-grappenmaker of een moedige Zwadderich-held te zijn. Door House-kenmerken gescheiden te houden van hoe spelers omgaan met personages en aan welke activiteiten ze deelnemen, zou het spel veel interessanter en dynamischer worden.

Als alternatief, aangezien het spel zich afspeelt in de jaren 1800, zou het ook mogelijk kunnen zijn dat de gebeurtenissen die plaatsvinden helpen om de stereotypen van het Huis te valideren die in de Harry Potter serie. Het kiezen van een huis zou kunnen bepalen welke opties beschikbaar zijn bij een morele beslissing. Als dat het geval was, zou het kiezen van een huis aan het begin van het spel een van de belangrijkste beslissingen zijn die je moet nemen. Het zou de herspeelbaarheid vergroten als er voor elk verschillende morele keuzes beschikbaar zijn Huis in Zweinstein erfenis. Het zou echter ook onvoorstelbaar en een beetje oneerlijk zijn om de hele ervaring rond het kiezen van een huis te bouwen, vooral omdat het waarschijnlijk de eerste grote beslissing is die spelers zullen nemen.

Morele keuzes zouden belangrijker moeten zijn dan huizen in de erfenis van Zweinstein

Hoewel het kiezen van een huis voor de meesten een belangrijke beslissing is, zou het opnemen van een moraliteitssysteem deze keuze veel minder belangrijk kunnen maken. In plaats van karakters en ervaringen te definiëren in welk huis ze zich bevinden, kunnen spelers de mogelijkheid krijgen om hun persoonlijkheden te ontwikkelen door middel van individuele interacties. Het is momenteel onduidelijk welk effect het kiezen van een huis zal hebben op de rest van het spel. Met de verschillende aanpassingsopties en het moraliteitssysteem dat al is bevestigd, lijkt het echter niet waarschijnlijk dat personages alleen de stereotiepe eigenschappen van hun gekozen huis in Zweinstein erfenis.

Morele keuzes moeten verder gaan dan de gevestigde verwachtingen van een Huis, maar ze mogen ze niet volledig elimineren. Het negeren van de eigenschappen die elk huis speciaal maken, zou een vergissing zijn, en het zou het sorteren overbodig maken. Zonder duidelijke verschillen zouden de Huizen niet nodig zijn. In plaats van dat de huiskeuze het moraliteitssysteem beïnvloedt, zou het unieke kansen kunnen bieden, zoals speciale zoektochten, activiteiten of kleine dialoogverschillen. Hoewel deze mogelijkheden leuk kunnen zijn, moeten de belangrijkere beslissingen die de ervaring van de speler kunnen veranderen, gescheiden zijn van hun huiskeuze.

Hogwarts Legacy-keuzes kunnen de interactie tussen de huizen veranderen

Als er karakters zijn die qua persoonlijkheid lijken op: Harry PotterHermelien Griffel, dan kan er enige terugslag zijn voor het nemen van beslissingen die indruisen tegen de waarden van een Huis. Als een Griffoendor binnen Zweinstein erfenis vlucht voor een gevecht of een Ravenklauw faalt in al hun lessen, dan moeten de andere studenten in hun huis op de een of andere manier reageren. Personages kunnen de beslissing van de speler in twijfel trekken, alternatieve paden aanbieden of tegen hen vechten voor het welzijn van het huis, vergelijkbaar met hoe Neville probeerde Harry te stoppen in De tovenaar steen. Bovendien zou het interessant zijn om te zien hoe studenten in andere Huizen reageren op de beslissingen van een speler. Als een Huffelpuf-personage enige sluwheid vertoont, kunnen studenten in het Zwadderich-huis hen prijzen of nieuwe kansen bieden.

Als alternatief kan het nemen van bepaalde beslissingen andere personages beïnvloeden om op dezelfde manier te handelen. Als spelers in staat zijn om diepe vriendschappen te ontwikkelen met sommige van de karakters in Zweinstein erfenis, dan is het mogelijk dat ze ook invloed kunnen uitoefenen op hoe ze zich gedragen. Een Zwadderaar zijn die een Griffoendor corrumpeert, kan een intrigerende ervaring zijn. Natuurlijk zouden de effecten klein moeten zijn in termen van veranderende gameplay. Anders zou het spelers teveel controle en invloed kunnen geven over de Wizarding World. Ongeacht hoe Huizen en morele beslissingen zich verhouden, het zal interessant zijn om te zien hoe spelers de mal kunnen doorbreken Zweinstein erfenis.

Noot van de redactie: Harry Potter-maker J.K. Rowling is beschuldigd van transfobie door mensen in de LGBTQ+-gemeenschap. Hoewel Rowling niet direct betrokken is bij de ontwikkeling van Hogwarts Legacy, kan hij wel royalty's verdienen met het spel. We willen nogmaals onze steun voor transrechten herhalen en dat trans-identiteiten geldig zijn. Hieronder vindt u ondersteunende diensten voor transgenders die te maken hebben met discussies over transfobie.

In Amerika:

  • Trans levenslijn: (877) 565-8860
  • Het Trevor-project: 1-866-488-7386

In Canada:

  • Trans levenslijn: (877) 330-6366
  • Jeugdlijn: 1-800-268-9688

In het Verenigd Koninkrijk:

  • Schakelbord: 01273 204050

Venom verdient een Marvel-game meer dan Wolverine

Over de auteur