Far Cry 6, Halo Infinite en It Takes Two Up For Accessibility Awards

click fraud protection

de tweede jaarlijkse Toegankelijkheidsprijzen voor videogames zijn ingesteld voor dit jaar en Far Cry 6, Halo Oneindige, en Er zijn er twee nodig behoren tot de lijst met games die in aanmerking komen voor prijzen. Gestart in 2020 door Alanah Pearce, van Santa Monica Studios, en Steven Spohn, van AbleGamers, de Video Game Accessibility Awards toegankelijkheid in videogames te demonstreren. Het paar belicht en beloont videogames waarmee spelers de besturing van het spel kunnen aanpassen aan hun specifieke behoeften.

De AbleGamers Foundation is een non-profitorganisatie die begon in 2004. De missie van de groep is om samen te werken met ontwikkelaars van videogames om games voor iedereen toegankelijk te maken en te werken aan het creëren van een community binnen de game-industrie zodat iedereen kan gamen. Steven Spohn is de COO van de organisatie en heeft onvermoeibaar gewerkt om bewustzijn te creëren voor het gebrek aan toegankelijkheid in videogames. De stichting heeft de afgelopen jaren veel aantrekkingskracht gekregen en

AbleGamers kreeg zelfs een shoutout van Brie Larson vorig jaar op Twitter.

IGN maakte de genomineerden bekend voor de Video Game Accessibility Awards van dit jaar. De genomineerden inbegrepen Far Cry 6, Halo oneindig, en Er zijn er twee nodig. Far Cry 6 is genomineerd voor verbeterde precisie, waarmee spelers dingen zoals beweging kunnen verhogen of verlagen gevoeligheid en AI-assistentie die spelers helpt om door het spel te gaan met hulp van in-game AI. Halo Oneindige werd genomineerd voor Clear Text, dat tekst in het spel en zijn interfaces weergeeft, en Training Grounds, dat geeft spelers een plek om hun vaardigheidsniveau in hun eigen tijd te verhogen, in plaats van de gebruikelijke getimede training of trainingsruimte mits. Er zijn er twee nodig werd genomineerd voor Peer Assistance, waardoor spelers een tweede speler kunnen hebben die hen door het spel helpt, en Remapping, waarmee spelers hun bedieningselementen opnieuw kunnen toewijzen om beter aan hun behoeften te voldoen, wat ook werkt in combinatie met de Adaptieve controller die Microsoft heeft gemaakt.

Het panel voor de Video Game Accessibility Awards bestaat volledig uit gehandicapte gamers. Ze nomineerden en stemden over de videogames die het beste passen bij de toegankelijkheidsrichtlijnen die AbleGamers heeft gemaakt als een hulpmiddel voor ontwikkelaars om te gebruiken bij het maken van games. Andere games die op de genomineerdenlijst stonden, waren: Terug 4 Blood, Ratchet and Clank: Rift Apart en Final Fantasy XIV: Endwalker, om er een paar te noemen. De andere categorieën op de lijst zijn Second Channel, wat een tweede interface-optie is voor spelers om de informatie te krijgen die ze nodig hebben om te bewegen vooruit in het verhaal, Input Reduction, waarmee spelers de hoeveelheid input kunnen verminderen die nodig is om een ​​deel van het spel te doorlopen (d.w.z. quick time events) en Ability to Bypass, waarmee spelers hele delen van een game kunnen overslaan die ze misschien niet met succes kunnen compleet.

De Video Game Accessibility Awards is een belangrijk evenement waarin ontwikkelaars worden belicht en gevierd die werken aan het gemeenschappelijke doel om iedereen van gamen te laten genieten. Ontwikkelaars, zoals Inner Sloth, makers van Onder ons, en Spohn hebben discussies gehad over handicaps en zijn op de goede weg als het gaat om het creëren van toegankelijke en aanpasbare gameplay waar iedereen van kan genieten. De Toegankelijkheidsprijzen voor videogames wordt live gestreamd op 12 maart 2022 en wordt gehost door Alanah Pearce en Steven Spohn.

Bron: IGN

Picard bevestigt de wildste Agnes Borg Queen-theorie van seizoen 2

Over de auteur