Ubisoft maakt een nieuwe Splinter Cell-game is angstaanjagend

click fraud protection

Na acht lange jaren in winterslaap, Splinter Cell franchise kan eindelijk uit de schaduw treden. Volgens een rapport van VGC, Ubisoft heeft groen licht gegeven voor een nieuwe Splinter Cell spel voor vroege productie, waardoor de klassieke stealth-serie mogelijk weer in de schijnwerpers komt te staan ​​met wat de eerste echte zou kunnen zijn Splinter Cell spel sinds 2013 Zwarte lijst.

Liefhebbers van natuurlijk Splinter Cell zijn verheugd om inhoudelijk nieuws te horen over de terugkeer van de franchise. Met cameo's van Sam Fisher in andere Ubisoft-titels zoals Ghost Recon en Rainbow Six, was het een terugkerende grap onder fans geworden dat Fisher in elke Ubisoft-game zou verschijnen, behalve die van hemzelf. een nieuwe Splinter Cell spel zou daar eindelijk verandering in kunnen brengen.

Er zijn echter een aantal redenen waarom sommigen misschien aarzelen: Ubisoft doet de nieuw leven inblazen Splinter Cell serie. De Ubisoft van deze vorige generatie is niet consistent geweest met de kwaliteit van zijn games. Hoewel veel van zijn franchises drastische veranderingen hebben ondergaan, zijn niet alle veranderingen met universele lof ontvangen. Ubisoft heeft een patroon laten zien van het najagen van gamingtrends met de nadruk op live-servicetitels, microtransacties en open werelden die sommigen hebben bekritiseerd omdat ze te formeel aanvoelen. Zelfs met hun beter ontvangen titels zoals

Assassin's Creed: Walhalla, is er soms een gevoel van creatief bankroet gaande bij Ubisoft rond bepaalde projecten.

Ubisoft's behandeling van Tom Clancy Brand voorspelt niet veel goeds voor Splinter Cell

Ghost Recon Frontline's aanhangwagen is slechts het meest recente voorbeeld van hoe een geliefde serie zijn identiteitsgevoel heeft verloren gezien de huidige richting van Ubisoft. Leuk vinden Splinter Cell, de Ghost Recon serie opereerde onder de Tom Clancy-branding en benadrukte actiegerichte gameplay met een tactisch voordeel. Toen Ubisoft er echter voor koos om de Ghost Recon games naar een open-wereldomgeving, zoveel van wat die specifieke serie speciaal maakte, werd weggenomen.

Ghost Recon Breakpoint, het nieuwste deel in de serie, werd bekritiseerd omdat het de tactische gameplay-elementen weghaalde of verdoezelde Ghost Recon stond bekend om. Daarbovenop, Breekpunt werd ook kritisch gepand voor buitensporige microtransacties, een repetitieve open wereld, een onnodig buitsysteem en altijd online connectiviteit. Kortom, zonder de elementen die Tom Clancy's gemaakt Ghost Recon speciaal, Breekpunt was gewoon een ander moeras-standaard open-wereld Ubisoft-spel geworden.

Vroeger, Splinter Cell games blinken uit in goed ontworpen lineaire niveaus die spelers verschillende infiltratiemogelijkheden en stealth-gebaseerde uitdagingen boden. Het beste Splinter Cell levels hadden over het algemeen een duidelijk karakter en boden vanaf het begin alle tools die een speler nodig had, geen tools verdiend door slijpen of zijmissies. Overschakelen naar een open-wereldformaat zou indruisen tegen de kern van wat maakt Splinter Cell zo speciaal als een stealth-gerichte game.

wat is er gebeurd met Ghost Recon zou heel goed hetzelfde lot kunnen zijn als een nieuwe Splinter Cell gezichten als Ubisoft niet leert van zijn fouten uit het verleden. Met de recente aankondiging van Ghost Recon: Frontlines, Ubisofts nieuwe battle royale-poging, dat lijkt onwaarschijnlijk. Hoewel details schaars zijn over een mogelijk nieuw Splinter Cell game, suggereert de geschiedenis van Ubisoft dat een open wereld Splinter Cell is meer dan een beetje waarschijnlijk.

Ondanks alles is er echter nog een kans op een geweldige Splinter Cell spel om terug te keren dat trouw is aan de geest van de serie. een nieuwe Splinter Cell game in de trant van de originele titels die voor de nieuwe consoles zijn gebouwd, zou een absolute traktatie kunnen zijn. Zelfs als Ubisoft zich zorgen maakt over hoe een op één speler gerichte, lineaire stealth-game het zou doen in de huidige markt, hoeven ze alleen maar te kijken naar de kritische succesfactor dat Arkane's Deathloop genoten dit jaar. Er is een leegte in de markt voor hoogwaardige, stealth-gerichte games die Splinter Cell zou kunnen bevredigen, maar het hangt er allemaal van af of Ubisoft kan leren oude gewoonten te doorbreken.

GTA-trilogie verwijdert zuidelijke vlag van T-shirt personage

Over de auteur