Top 10 engste Bloodborne-bazen

click fraud protection

Sinds de release van demonen zielen, FromSoftware heeft altijd op zijn minst een vleugje horror in hun actie-RPG-titels opgenomen. Maar Bloodborneblijft de enige zielen spel dat zich inzet voor de terreur. Met angsten variërend van Victoriaans gothic tot kosmisch en Lovecraftian, Bloodborne pakte de zielen formule en gebruikte het om ervoor te zorgen dat gamers 's nachts niet konden slapen, vooral met zijn bazen.

De bazen zijn het hoogtepunt van elke zielen spel, en Bloodborne is zeker geen uitzondering. Met het spel dat de spookfactor echter verhoogt, Bloedgedragen’De bazen van Hidetaka Miyazaki zijn zonder twijfel de meest angstaanjagende creaties van Hidetaka Miyazaki. Maar welke van hen zijn het engst?

Geestelijk Beest

De eerste baas van het spel. Kan zijn. Het is heel goed mogelijk om dit enorme monster te missen, maar hem echt in de arena van de baas zien springen benadrukt hoe klein de speler is en hoeveel werk ze voor de boeg hebben om de naderende te overwinnen gevaren. Als dit tenslotte maar de eerste baas is...

Dat gezegd hebbende, het is echt gewoon de eerste baas, en de eerste bazen binnen zielen games zijn bedoeld om de speler te leren hoe hij moet navigeren in gevechten met zulke enorme bedreigingen, vooral gezien het feit dat Bloedgedragen's jager is de sterkste van Soulsborne hoofdpersonen. Het Cleric Beast is aanvankelijk angstaanjagend, maar de vlees-en-aardappelen-methode om naar links te rollen en van achteren te raken, zal hem snel genoeg uitschakelen.

Vader Gascoigne

De eerste verplichte baas van het spel daarentegen is een andere zaak. Eens een jager zoals de speler, is Gascoigne gek geworden van de jacht, zijn vrienden en familie vergetend en valt alles aan wat hem kruist, en verandert zelfs in een kolossaal beest als hij er eenmaal genoeg van neemt schade.

Als het Cleric Beast bang wordt van formaat, schrikt Gascoigne met snelheid en wreedheid, omdat de speler ontwijkrollen en pareren moet gebruiken om een ​​kans te maken tegen de moorddadige slechterik.

Schaduw van Yharnam

De Shadow of Yharnam, die uit drie individuen bestaat, is eng genoeg door de speler alleen maar in aantal te overtreffen, waardoor ze worden gedwongen een strategie te bedenken met controle van de menigte. De twee zwaardvechters en de pyromancer zijn genoeg om de speler scherp te houden, maar dan de tweede fase hits, en de Shadow of Yharnam veranderen allemaal in slangenmensen, strekken hun ledematen uit en roepen slangen op van voorbij.

Dit komt aan het einde van een chaotisch, slangenzwaar deel van het spel om mee te beginnen, wat de nachtmerrie van een ophidiofoob blijkt te zijn. Tussen dat en het chaotische rollen en camerabewegingen die de speler moet gebruiken om te overleven, is de Shadow of Yharnam verdient hier zeker een plekje, ook al is het aan de onderkant vanwege een ietwat niche fobie.

De aanwezigheid van de maan

De eindbaas van het spel (afhankelijk van de run) en de bron van de nachtmerrie. The Moon Presence, waarvan het ontwerp een reden is waarom Bloodborne verdient de Netflix Castlevania behandeling, gebruikt zowel grootte als snelheid en test de speler met alles wat ze tot nu toe hebben geleerd om te overleven. En de beloning voor het doden van deze eldritch god, deze grote oude? De speler wordt zelf een geweldige baby; een kleine baby-inktvis.

Het is moeilijk in te schatten of de Maanaanwezigheid een kwaadaardig wezen is, wat natuurlijk het punt is. Het is een Lovecraftiaanse god met onkenbare motieven. Hoewel het verantwoordelijk is voor het vangen van jagers in de Hunter's Dream, zodat ze andere jagers kunnen begeleiden, is het moeilijk te zeggen of dat voor goed of slecht is. Toch is het pure uiterlijk, de kennis en de kracht van het ding genoeg om iedereen angst aan te jagen.

Laurence, de eerste dominee

Op het eerste gezicht is dit weer gewoon het Cleric Beast, maar dan in brand. Eng genoeg, om zeker te zijn, totdat Laurence overal lava spuit en de speler als een onthoofd hoofd aanvalt. In combinatie met Laurence's overlevering, hoe hij grotendeels verantwoordelijk is voor de verschrikkingen die Yharnam zijn overkomen, is dit fanatieke monster niets om mee te spotten.

De Oude jagersbazen behoren tot de moeilijkste in Bloodborne, en Laurence is zeker geen uitzondering. Hoewel de overwinning op hem zoet is, is het ook enigszins hol in de context van het verhaal, omdat alle vernietiging die hij heeft veroorzaakt onomkeerbaar is. Het is niet alleen zijn vorm die hem eng maakt, maar ook zijn acties en hun gevolgen.

Amygdala

De vraag beantwoorden: "Wat als Cthulhu een skeletachtig spinding was?" Het is mogelijk voor spelers om een een glimp van Amygdala vroeg in het spel als ze genoeg inzicht hebben, hangend aan de zijkant van de kathedraal. Maar als de bloedmaan eenmaal uit is, zijn deze jongens overal en veroorzaken ze vernietiging, maar de speler hoeft in ieder geval niet tegen ze te vechten. Nog niet in ieder geval.

Amygdala is een tweemaal optionele baas, die uit het niets komt in een nachtmerrie-arena, wat angstaanjagend genoeg is, of in een van de Chalice Dungeons, waarin de speler de helft van zijn gezondheid heeft. De enorme kracht in de vernietiging die ze kunnen veroorzaken, is genoeg om iemand de rillingen over de rug te geven, maar het bestrijden ervan is een echte test van de zenuwen.

De ene herboren

De speler bereikt het einde van Yahar'gul, een gebied gevuld met freaky Bloodborne vijanden, en betreedt wat duidelijk een baasarena is. Plots omsingelt een groep heksen het balkon van de arena, luiden bellen en wenken de hemel om een ​​enorme, visuele kakofonie van hoofden, ledematen, vlees, bloed en botten te baren. Plotseling moet de speler deze macabere caleidoscoop van lichaamsdelen bevechten en de magie van de heksen vermijden.

Hoewel het gevecht zelf redelijk eenvoudig is, is de One Reborn gewoon verschrikkelijk om naar te kijken, tussen zijn walgelijke Ingangsfilmpje van het eigenlijke gevecht, het beweegt zich voort als een snelle slak terwijl zijn verschillende lichaamsdelen kronkelen in wat is waarschijnlijk pijn. Zolang de speler de viscerale gruwel van het ding kan doorstaan, zou het goed moeten zijn, maar wat een obstakel om te overwinnen.

Bloed-uitgehongerd beest

De derde baas in het spel, die verschijnt als de speler het einde van Old Yharnam bereikt. De speler gaat een kerk binnen en ziet iets bij het altaar. Plotseling schreeuwt het, bewegend met snelle woestheid terwijl grote, bebloede huidflappen op zijn hoofd bij elke beweging huilen.

Het is echt moeilijk om het ontwerp van het Blood-Starved Beast te beschrijven. De basislichaamsdelen zijn enigszins zichtbaar - hoofd, romp, ledematen, enz., maar wat is het verder dat het pad van de jager ervan weerhoudt om verder te gaan? Vroeg genoeg in het spel, voordat de speler het kosmische geheim achter de gruwelen van de Yharnam kent, dit is misschien de eerste hint naar de ondoorgrondelijke verschrikkingen die verder wachten in de Nacht van de Jacht.

Ludwig de vervloekte

De eerste verplichte Oude jagers baas, Ludwig is een ander corrupt lid van de Healing Church, uitgegroeid tot een ander enorm monster, met zijn gelaatstrekken langwerpig en overdreven, zijn huid spreidt zich slechts zo veel uit voordat het de vreselijk misvormde en asymmetrische gezwellen van zijn lichaam niet kan bedekken door.

Ludwig heeft twee vormen, die beide buitengewoon moeilijk zijn. Zijn eerste vorm ziet hem rondscharrelen tegen de speler totdat hij genoeg schade heeft toegebracht en een bekend zwaard uit de zielen franchisenemer. Voeg daar nog aan toe dat de arena waarin de speler tegen dit beest vecht, bedekt is met bloed en lijken, waarvan er vele ondoden zijn en op de grond kronkelen. Oude jagers mag dan kort zijn volgens DLC-normen, maar met zijn eerste baas komt het eruit en zwaait het zijn angsten uit de poort.

De wees van Kos

Als de eindbaas van de Oude jagers DLC, FromSoftware moest eindigen op een hoge, zij het volkomen angstaanjagende opmerking. Ze leverden in schoppen met de Wees van Kos. Het kind van de grote oude Kos, de wees, is lang en skeletachtig, met een permanente Joker-achtige grijns op zijn gezicht, snel aanvallend en constant huilend/schreeuwend. Oh, en het vecht tegen de speler met de gigantische placenta van zijn Lovecraftian-moeder.

Deze baas gebruikt bijna alles wat de vorige bazen gruwelijk maakte. Het is walgelijk om naar te kijken, het geluidsontwerp is schurend, de bewegingen zijn snel en, natuurlijk, het is moeilijk, misschien wel de moeilijkste baas die FromSoftware ooit heeft gemaakt. Als Bloodborne's laatste woord, het blijkt verreweg de engste baas in het spel te zijn, en misschien staat het geluk aan de kant van de arme jager die het durft te bestrijden.

Birdo verdient beter van Nintendo & Mario Games

Over de auteur