Harry Potter: 10 dingen die alleen die-hard fans weten over de games

click fraud protection

De nieuwste trailer voor Zweinstein erfenis op Playstation's recente State of Play heeft fans enthousiaster dan ooit voor de game's release in de vakantieperiode, 2022. De trailer toont de vergezichten van Hogwart en een breed scala aan wezens en personages, zoals draken, Hippogriefs, goblins en elven, samen met het plagen van veel verschillende gameplay-functies en knikken naar de boeken en films.

Er is altijd zoveel te ontdekken in Harry Potter-spellen, of dat nu verborgen paaseieren zijn terugbellen naar boeken of films, interessante productiedetails, verborgen mechanica of geheim eindes. Veel van deze dingen in eerdere games zijn vergeten of zijn zelfs volledig ontoegankelijk. Het zal interessant zijn om te zien of de nieuwe game inspiratie zal halen uit de eerdere games en hoe deze zich zal onderscheiden.

Geheim einde

Harry Potter en de steen der wijzen werd uitgebracht in november 2001 op de originele Playstation en als spelers alle tovenaarskaarten en bonen in het spel konden pakken, zouden ze worden beloond met een geheim einde. Dit einde omvatte een extra Zwerkbalwedstrijd en een

sinistere lach van Voldemort zelf.

Het lijkt alsof het bereiken van alle verzamelobjecten aanzienlijk moeilijk is, waardoor het bereiken van het verborgen einde des te wenselijker wordt. Veel fans en spelers hadden gemakkelijk kunnen missen dat er nog een einde was, vooral als je bedenkt hoe weinigen erin slaagden het te krijgen. Hopelijk Zweinstein erfenis heeft een paar meer geheime eindes van zijn eigen.

Pottermore en Playstation

De officiële Harry Potter-website, Pottermore, werd in 2011 uitgebracht onder veel populariteit en lof van fans die zich wilden onderdompelen in een verscheidenheid aan activiteiten, zoals het leren van spreuken en drankjes. Weinigen weten echter dat de website is gemaakt in samenwerking met Sony en Playstation, wat betekent dat Playstation's Boek der spreuken kan van invloed zijn op de van een speler Pottermore.

De samenwerking tussen de tovenaarswereld en Sony is vandaag de dag nog steeds zichtbaar, met Zweinstein erfenis wordt voornamelijk geadverteerd en gepusht door Sony. De integratie tussen Pottermore en Playstation hadden destijds een geweldig potentieel om de magie van de serie opnieuw te creëren. Spelers zullen moeten afwachten of deze samenwerking later dit jaar vruchten afwerpt in de vorm van een geweldige game.

Tovenaars verenigen verborgen gruzielementen

Harry Potter: Wizards Unite is een Pokemon-GO-geïnspireerde mobiele game en bevat verschillende verborgen paaseieren. Een opvallende is de opname van enkele Gruzielementen worden vastgehouden door de oprichters van Zweinstein, waaronder De Diadeem van Ravenklauw, De Kop van Huffelpuf en Het Medaillon van Zwadderich.

Dit zijn enkele geweldige terugkoppelingen naar de boeken en drie van Voldemort's Gruzielementen. Kleine paaseieren zoals deze kunnen gemakkelijk over het hoofd worden gezien, zelfs voor de meest slimme fans, maar ze maken een wereld van verschil bij het bouwen van de wereld die zo geliefd is. Het lijkt alsof Zweinstein erfenis zal volgen in dezelfde geest van het presenteren van vele callbacks en paaseieren uit de boeken en films.

Wie heeft die trailer uitgebracht?!

Met de release van het koppelspel voor Deathly Hollows deel 2, nam het marketingteam een ​​nogal onconventionele benadering om nieuwe inhoud over hun aankomende game uit te brengen door beroemdheden de eerste trailers te laten vrijgeven. Emma Watson bracht de eerste trailer uit en een paar maanden later volgde Rupert Grint hen op door de tweede trailer uit te brengen.

Tenzij iemand in 2011 een die-hard game-fan was, is het zeer waarschijnlijk dat ze de onconventionele advertenties zouden hebben gemist. EA gebruik makend van hun beschikbare sterrenkracht was een slimme tactiek en een waar je moeilijk over kunt klagen. Het is opwindend om geliefde personages te zien praten en een geliefd eigendom te promoten en het zou geweldig zijn om enkele terugkerende gezichten te zien voor Zweinstein erfenis later dit jaar.

Tom Riddle's grootste angst

In het spel,Lego Harry Potter Jaren 1-4 spelers hebben toegang tot een Boggart die elk van de grootste angsten van het personage onthult. Deze omvatten een Dementor voor Harry, een spin voor Ron die de speler rolschaatsen kan geven, Voldemort voor de meeste andere personages, en grappig genoeg, als een klein paaseitje, is Tom Riddle's grootste angst Harry Potter.

Na verschillende personages tegen de Boggart te hebben uitgeprobeerd, gaven spelers het waarschijnlijk op, met het gevoel dat ze alle variabele vormen hadden gezien die het beest kon aannemen. Dit kleine detail verandert misschien niet drastisch hoe iemand het spel speelt, maar kleine humoristische details zoals deze geven de Lego Harry Potter games een zeer humoristische toon.

Veranderingen in het Lego Harry Potter-verhaal

TT Games besloot wat creatieve vrijheid te nemen in het vertellen van verhalen over Lego Harry Potter. Dergelijke veranderingen omvatten het verlenen van assistentie tijdens het Toverschool Toernooi van Hermione en het toestaan ​​dat Cedric Diggory langer in het gevecht op het kerkhof van Little Hangleton kan overleven. Dergelijke veranderingen zouden waarschijnlijk zorgen voor een consistente co-op voor twee spelers.

Veel van deze veranderingen zijn relatief subtiel en gemakkelijk te missen, maar alleen de die-hard fans zouden elke discrepantie kunnen opmerken. Dit gezegd zijnde, lijkt de beschikbaarheid van couch co-op in de games een belangrijk kenmerk te zijn. Zweinstein erfenis heeft bevestigd dat het geen co-op zal hebben, dus spelers zullen moeten terugkeren naar Lego voor hun oplossing.

Gezichten scannen naar Zweinstein

In 2012, Harry Potter voor Kinect werd uitgebracht voor Xbox en Eurocom, met een zeer interessante functie. In het spel had de speler de mogelijkheid om hun eigen gezicht te scannen met behulp van de Kinect-camera's en zichzelf het gezicht van hun personage te maken. Deze opwindende functie was echter wisselvallig in de uitvoering, wat vaak resulteerde in nachtmerrie-brandstof.

De game werd relatief slecht ontvangen en de overgrote meerderheid van de Xbox-spelers beschikte niet over de Kinect en kochten de game ook niet. Om deze reden gleed deze scanfunctie onder de radar van veel fans. Het gebruik van nieuwe technologieën om de speler verder onder te dompelen in de toverwereld is een zeer opwindend voorstel en moet worden voortgezet.

Het eerste Harry Potter-spel

Hoewel fans zich misschien volledig bewust zijn van het film-tie-in-spel Harry Potter en de steen der wijzen, ze hebben waarschijnlijk gemist wat de echte eerste game was; Lego-maker: Harry Potter. Dit spel werd eerder in het jaar 2001 uitgebracht in samenhang met de Lego-sets. De game werd alleen op Windows uitgebracht en had een veel meer sandbox-achtige aanpak.

Deze sandbox-bouwelementen zijn een hoofdbestanddeel geworden van de huidige Lego-spellen en vooral de twee Lego Harry Potter games, maar de game werd grotendeels overschaduwd en wordt door de meerderheid van de fans vergeten.

Schurft vinden

In 2004, de eerste Harry Potter mobiele game werd uitgebracht zonder opbouw, en het heette Harry Potter: Zoek schurften. Het kleine Java-spel speelde als Pac-Manterwijl de speler Ron's verloren rat, Scabbers, achtervolgde, terwijl hij dementors ontweek en De babyspinnen van Aragog gelijk.

Er is niet veel over deze game, zoals door de meeste verkooppunten lijkt te zijn gemist en ook heel weinig spelers hadden. Het was niet alleen een vreemd obscuur spel, maar het speelde ook verschrikkelijk volgens recensenten. Gelukkig hebben toekomstige makers van mobiele games hier geen inspiratie uit gehaald en hebben ze een aantal overigens zeer plezierige maar vaak afgeleide games gemaakt, zoals Wizards unite en Harry Potter: puzzels en spreuken.

Hogwarts Legacy Karma

De makers van Hogwarts erfenis hebben aangekondigd dat hun spel een soort "karma"-systeem zal bevatten waarin bepaalde spreuken, vriendschappen, en zelfs verhaalpunten kunnen worden gewijzigd door de goede en slechte beslissingen die spelers tijdens de game kunnen nemen verhaal. Voorbeelden zijn het kunnen leren van Avada Kedavra of het meenemen van bepaalde personages op het avontuur van de speler, hopelijk inclusief personages als Grindelwald of Perkamentus.

Het team van Avalanche Software en WB Games lijkt een aantal zeer interessante vechtsystemen en andere mechanica te implementeren. De variabiliteit die dit karma-systeem zal toevoegen, moet voldoende herspeelbaarheid mogelijk maken.

Poppy Playtime Collectibles onthullen angstaanjagende waarheid over de speler