WWE volgt 2K22 met een rollenspel

click fraud protection

Hoewel de WWE in de gamewereld bekend staat om zijn langlopende franchise voor sportgames, is het meest recentelijk WWE 2k, de wereldleider in het professionele worstelen, lijkt een rollenspel op de markt te brengen. Pro-worstelen en gamen lijkt misschien niet de meest voor de hand liggende match, maar de twee zijn meer met elkaar verbonden dan je zou denken, aangezien veel beroemde worstelaars zelfverklaarde gamers zijn. WWE-ster Stone Cold Steve Austin vestigde zich zelfs een langlopende De legende van Zelda debat in een recente clip.

Veel inzendingen in de WWE 2K series hebben een campagnemodus, waarin spelers hun eigen worstelaars kunnen aanpassen en hen door de beproevingen en beproevingen kunnen leiden waarmee rijzende sterren in de industrie worden geconfronteerd. Deze carrièremodi hebben weliswaar een aantal RPG-nietjes, waaronder het maken van personages, dialoogopties en kritische besluitvorming (hoewel het uiteindelijke belang van deze beslissingen kan worden besproken). Door deze carrièremodi, die sterk kunnen variëren tussen games, ervaren spelers de voldoening om als een nederige te beginnen beginner en het bereiken van grootsheid, terwijl je geniet van veel van dezelfde gameplay als andere spelmodi, hoewel het niet hetzelfde krijgt niveau van

ondersteuning na de lancering via WWE 2K DLC.

Deze carrièremodus wordt mogelijk uitgebreid, volgens verklaringen van WWE's Stephanie McMahon in een recente winstoproep. Zoals gemeld door GameSpot, onthulde McMahon dat maar liefst 80% van de WWE-fans zichzelf beschouwt als "gamers," opmerkend dat dit moet worden gekapitaliseerd door verder te investeren in game-ontwikkeling. Toen hij sprak over het succes van de mobiele games van WWE, verklaarde McMahon dat de organisatie een nieuw rollenspel zou aankondigen "spoedig." Het is momenteel onduidelijk welke overeenkomsten deze role-playing game zal delen met de WWE 2K games, als het al enige overeenkomsten vertoont.

Omdat de term "rollenspel" opzettelijk algemeen is, is het moeilijk te voorspellen hoe deze nieuwe kijk op een WWE-game eruit zou kunnen zien. De MyRise-carrièremodus in WWE 2K22 heb veel gelijk als het gaat om het vertellen van een boeiend verhaal, is het mogelijk dat de WWE potentieel ziet in een op zichzelf staande, verhalende ervaring. Aan de andere kant is dit "rollenspel" game kan gewoon een uitgeklede mobiele titel zijn die lijkt op zoiets als "afleveringen", wat meer lijkt op een visuele roman dan op een modern AAA-spel.

Als de WWE ervoor kiest om een ​​uitgebreide RPG met een groot budget na te streven op consoles en pc, zou dat iets geheel nieuws zijn in de wereld van sportvideogames. Verschillende andere sportfranchises, waaronder: NBA 2K, start met een verhaalgestuurde campagne met RPG-elementen, maar deze kunnen vaak teleurstellend zijn en niet van een standaard die velen van moderne videogames verwachten. Een worstelspel dat is gebouwd rond deze stijl van rollenspel, in plaats van het als een bijzaak te beschouwen, zou zeker de interesse wekken van veel gamers, WWE 2K22 ventilator of niet.

Bron: GameSpot

De ware betekenis achter de karakternamen van Elden Ring

Over de auteur