De dag ervoor: 13 minuten gameplay toont gevechten, autorijden en meer

click fraud protection

Een gameplay-preview van 13 minuten voor zombiegame De dag van te voren is vrijgegeven, laat veel meer van de wereld zien en veel van de gevaren die het bezit. De video laat zien hoe het meer landelijke gebied buiten de stad van de game eruitziet; hoewel het er zeker minder chaotisch uitziet, loert het gevaar nog steeds om elke hoek en De dag van te voren's spanning lost niet op. De survival-MMO omvat autorijden, plunderen en het opruimen van huizen, maar veel details over de game van ontwikkelaar FNTSTIC moeten nog worden onthuld.

De dag van te voren werd eerder dit jaar onthuld, en de onmiddellijke reactie was dat het lijkt op een kruising tussen De laatste van onsen De divisie. De inspiraties zijn vrij duidelijk, zoals: De dag van te voren gebruikt zelfs een gelijkaardige titelkaart als de post-apocalyptische singleplayer-game van Naughty Dog, en de grijze, survivalistische shooter-focus trekt duidelijke vergelijkingen met die van Ubisoft De divisie. Ondanks die overeenkomsten lijkt het erop 

Ze dag ervoor kan veel doen om zich te onderscheiden. Of het ze echt kan evenaren in de definitieve release valt nog te bezien, maar de gestage stroom van gameplay-trailers lijkt te bewijzen dat FNTASTIC vertrouwen heeft in wat het maakt. Hoewel de gameplay veel meer gericht is op overlevingselementen, heeft FNTASTIC eerder opgemerkt dat: De dag van te voren werd geïnspireerd door Animal Crossingop veel manieren, maar dat is nog niet zo prominent getoond.

Een nieuwe 13 minuten durende gameplay-demo van De dag van te voren uitgebracht door IGNgeeft een eerste blik op hoe het rustigere landschap van de game eruitziet en speelt. Hoewel deze gameplay-preview veel meer gericht is op de overlevingselementen, heeft FNTASTIC eerder opgemerkt dat: De dag van te voren werd geïnspireerd door Animal Crossingop veel manieren, maar dat is nog niet zo prominent getoond. Deze nieuwe video benadrukt het belang van voertuigonderhoud, plundering en aandacht voor de omgeving. Na een tijdje rondgereden te hebben, stuiten de twee spelers in de demo op een verlaten boerderij waar de spelers een beveiligingsalarm activeren dat ze niet kunnen uitschakelen. Dit trekt snel ongewenste aandacht van zowel zombies als andere spelers.

De demo lijkt dat te blijven versterken De dag van te voren zal een zeer interactieve en reactieve wereld hebben. Als normale dingen, zoals huisalarmen, veranderen in een situatie van leven of dood, verhoogt zeker de inzet voor de gameplay. Of het de kwaliteit kan waarmaken die wordt getoond in deze zeer gecontroleerde gameplay-plakjes in de finale release valt nog te bezien, maar de gestage stroom van gameplay-trailers suggereert dat FNTASTIC vertrouwen heeft in wat het is maken. De dag van te voren betreedt echter een fel omstreden genre, zoals DagZ maker Dean Hall onthulde onlangs zijn nieuw spel, Icarus, dat zijn eigen verheven ambities heeft en tot nu toe redelijk positief is ontvangen.

Ondanks dat FNTASTIC beweert dat dit in-game beelden zijn, is er nog steeds bezorgdheid over of een indie-ontwikkelaar die heeft consequent veel kleinere games gemaakt die iets kunnen leveren dat voldoet aan wat er momenteel wordt gedaan getoond. Gaminggemeenschappen zijn verbrand door games die te veel beloofden en veel minder leverden, dus de gezonde scepsis zou geen verrassing moeten zijn. Hopelijk komt er vroeg of laat een bèta of hands-on impressies van de pers om eventuele twijfels te bewijzen of weg te nemen De dag van te voren.

Bron: IGN

Poppy Playtime Hoofdstuk 2 Plagen waren blijkbaar voor niets

Over de auteur