10 dingen die fans willen in de Sims 5-game, volgens Reddit

click fraud protection

De Sims franchise is een van de best verkochte videogames aller tijden. Als een enorm populair simulatie-sandbox-spel, met vier titels verspreid over meer dan twintig jaar, hebben spelers leefden een tweede leven door hun fictieve personages, waardoor ze eruitzagen, acteerden en zijn wie ze ook waren wil.

Terwijl de nieuwste versie van het spel, De Sims 4, heeft een aantal goede eigenschappen en veel DLC-inhoud om van te genieten, oude fans missen enkele van de geliefde functies van de oudere games. Met De Sims 5 naar verluidt in ontwikkeling volgens Sims insiders De Sims-community, fans hebben hoge verwachtingen en een lange lijst met veranderingen, verbeteringen en toevoegingen die ze in een toekomstige game willen zien, en ze zijn naar Reddit gegaan om hun wensen, grillen en ambities te bespreken.

Betere relaties

Relaties zijn een van de belangrijkste aspecten van De Sims, net als sommige van de beste datingsims die onlangs zijn uitgebracht. Zo kunnen spelers een gezin stichten of vrienden worden met andere Sims om mee op avontuur te gaan. Er zijn een paar manieren waarop fans hopen dat de relaties in de volgende game zullen veranderen ten opzichte van de huidige versie.

Redditor thornaslooki geschetst: "Ik zou graag een betere relatie en familierelaties zien. Het zou geweldig zijn om niet bij je eerste poging met iedereen bevriend te raken en er dan in te slagen om binnen een dag een gezin te stichten." De Sims 4 is een vrij gemakkelijke taak. Om hun relatiestatus te verhogen, hoeven spelers alleen maar de twee sims met elkaar te laten praten, maar dit kan vaak betekenen dat het opbouwen van een relatie niet uitdagend genoeg is.

Open buurten

In De Sims 3 spelers konden vrij rondlopen in de buurt en de wereld. Er waren geen afgesloten ruimtes of laadschermen nodig om van de ene plaats naar de andere te reizen, zoals in Sims 4. Hoewel sommige fans daar de voorkeur aan geven - onder vermelding van Sims 3's beruchte vertragings- en routeringsproblemen - anderen zijn van mening dat de constante laadschermen het veel te lang maken om van de ene plaats naar de andere te gaan.

Voor De Sims 5, fans zouden graag een gezonde balans zien tussen beide mechanica. Een halfopen buurt waar je wat rond kunt zwerven terwijl andere locaties toch afgesloten blijven. Reddit-gebruiker shortstuffbritt2807 legden hun mening uit door te zeggen: "Een gesloten wereld met open buurten zou volgens mij echt het beste van twee werelden bieden. En hiermee zou ik dol zijn op de mogelijkheid om van buurt naar buurt te reizen zonder naar een specifiek perceel te gaan."

Interessante baby's

Een van de meest beruchte mechanica in Sims 4 zijn de baby's. Zodra de zwangere sims van de spelers zijn bevallen, kunnen de baby's onmiddellijk uit hun wieg worden verwijderd. Ze moeten allemaal gevoed, verschoond en verzorgd worden vanuit een voet van hun wieg tot ze opgroeien tot peuters.

Seiliko roept op tot baby's om "een klein beetje meer uitgewerkt te zijn", en vraagt ​​om op zijn minst in staat te zijn om "ze bij je te dragen, misschien met ze uit te gaan in een kinderwagen, in staat om een ​​baby van de ene sim naar de andere door te geven zonder hem eerst terug in de wieg te hoeven leggen." Eerdere games in de franchise zorgden ervoor dat er meer kon worden gedaan met baby's. In beide De Sims 2 en Sims 3, konden Sims baby's rond hun huis dragen en ergens anders neerzetten. Daarom is de mechanica in Sims 4 is een duidelijke stap terug en een verbeterpunt voor Sims 5 tackelen.

Soepele veroudering

Veroudering in De Sims is iets dat sinds de begindagen is verbeterd, maar fans denken dat de game verder zou kunnen gaan. Sims 4 spelers kunnen binnen enkele seconden een pasgeboren baby tot een peuter hebben, terwijl de peuter die ze al hebben er precies hetzelfde uitziet als de pas oude peuter. Voor Sims 5, willen spelers een soepelere verouderingsovergang zien.

Geen Mastodon--7187 op Reddit zei: "Soepele veroudering!!! Instellingen zouden een schuifregelaar "gemiddelde levensduur" hebben en sims zijn zwanger / groeien op met een proportionele snelheid. Ik ben het zat om een ​​huis vol kinderen te hebben die er allemaal even oud uitzien, zelfs als ze 5-10 "jaren" uit elkaar liggen!" Een meer realistische verjaardagssysteem zou de games veel leuker maken, waarbij fans zich geen zorgen hoefden te maken dat hun sims omvielen bij elk moment.

Sterrenbeelden

In Sims 1 en 2, Sterrenbeelden werden gebruikt om de persoonlijkheden van de sims van een speler te bepalen. Een sim met het teken Boogschutter zou zich anders gedragen dan iemand die bijvoorbeeld een Kreeft was. Dit was een interessant mechanisme voor karaktervorming, opvallend afwezig in Sims 4, en iets dat misschien leuk is om te hebben in de volgende game.

Reddit-gebruiker Obsessies terzijde zei: "Vreemd genoeg mis ik sterrenbeelden. Ik vind het geweldig hoeveel kleine dingen je nu kunt kiezen, van perfectionist tot freegan, maar ik vond het geweldig om te weten dat mijn sim een ​​Tweeling was." Sterrenbeelden zijn geschuwd in het voordeel van eigenschappen, zoals de Redditor vermeldt, maar het gebruik van Zodiacs zorgt aantoonbaar voor een meer geschetst beeld van de persoonlijkheden, sterke punten en zwakke punten. Als de nieuwe game hen zou toestaan ​​terug te keren, zouden spelers beter kunnen bepalen welke Sims-personage ze zijn gebaseerd op hun dierenriem of maak een personage op basis van hun teken.

Berijdbare auto's

Een geliefd onderdeel van beide Sims 2 en 3, auto's werden verwijderd in De Sims 4, tot ergernis van oude fans. Het is alleen realistisch dat sims bestuurbare auto's hebben om van de ene naar de andere locatie te gaan. Auto's staan ​​hoog op de lijst van dingen die fans willen zien in De Sims 5.

Reddit-gebruiker dwerg van de ether zei, "... je ziet altijd mensen die De Sims 4 excuseren en beweren dat auto's niet nodig zijn. Ik denk dat ze extreem belangrijk zijn om het leven van sims te simuleren. Gebieden in de buitenwijken zijn speciaal op die manier gebouwd omdat meer mensen auto's begonnen te bezitten, en ze lijken niet in het echte leven te kloppen zonder garages en auto's op de opritten." Sims 4 spelers zijn het beu om nep-auto-rekwisieten te gebruiken of mods te gebruiken om hun sims voertuigen te geven. Ze hopen dat er in de komende game veel verschillende voertuigopties beschikbaar zullen zijn om de gameplay soepeler en realistischer te maken.

Realistische genetica

De genetische kenmerken waren in het verleden een makkie Sims spellen. Het lijkt erop dat de nieuwere titels steeds verder afdwalen van een realistisch systeem waarmee een kind dat uit twee ouders is geboren vergelijkbare eigenschappen kan ontwikkelen of zelfs enkele van dezelfde kenmerken kan hebben.

Reddit-gebruiker bg3bb verklaart hun mening door te zeggen: "De genetica is een ernstig onderschat kenmerk van de Sims 2. Met elke iteratie van het spel lijken we een slechter geneticasysteem te krijgen... Ik wil dat haartextuur, gezichtsmarkeringen en sproeten en andere eigenschappen erfelijk zijn. Samen met recessieve genen die een generatie of twee overslaan, zoals ze soms IRL doen." Sims 4 genetica geeft het kind dezelfde haar- of oogkleur, die persoonlijke flair is er niet. Ze zouden meer diepgaande overeenkomsten moeten hebben dan de kleur van hun haar en ogen.

Bijgewerkte AI en verhaalvoortgang

Het meest cruciale onderdeel van elk simulatiespel is om realistisch te zijn en voor fans het gevoel te hebben dat ze echt een tweede leven leiden of een andere manier van leven ervaren. De AI speelt daar een grote rol in, en als ze zich niet realistisch gedragen, neemt het die meeslepende gameplay weg.

Reddit-gebruiker arphe zei dat ze verbeteringen willen zien aan "AI, eigenschappen en verhaalvoortgang", wat zou blijven De Sims 5's buurten voelen zich levendig. Ze leggen uit: "Als ik een paar Sims creëer die zowel ambitieuze snobs zijn als perfectionisten die een hekel hebben aan kinderen, en ze dan na een lange tijd opnieuw bezoek; ze hadden allebei de top van hun carrière moeten bereiken en naar een chique landhuis moeten verhuizen." Dit soort verhaalverloop is iets dat in beide Sims 3 en Sims 4, waarbij niet-gespeelde huishoudens statisch blijven tenzij de speler de controle overneemt of de hulp inroept van mods. Het is een belangrijke functie die de Sims 5 beleven.

Meer uitdagingen

Sims 4 heeft een aantal rampen of ongelukken, zoals een sim die een vuur maakt door te koken, flauwvalt door gebrek aan slaap of wordt verpletterd door een opklapbed. Deze kunnen echter gemakkelijk worden vermeden of binnen enkele seconden worden verholpen en hoewel sommige Sims 4 sterfgevallen worden gemakkelijk getriggerd, anderen zijn bijna onmogelijk. Dit betekent dat de game enkele van de meer uitdagende en chaotische gebeurtenissen uit de oudere versies mist.

Lange_Radio_819 op, "ik wil niet meer in een chill/sprookjesleven leven in sims. ik wil echt rampen of op zijn minst een destructieve gebeurtenis die je leven enorm zal beïnvloeden, geen vuur dat weinig apparaten zal verbranden en krijgen terug naar het normale leven." Sommige eerdere games zorgden voor meer intense branden, inbraken of natuurrampen waarvoor veel meer nodig was om te herstellen van. Het spel wordt een geheel nieuwe ervaring als spelers oppassen voor deze kleine ongelukjes die kunnen gebeuren.

Betere autonomie

De Sims kan snel saai en repetitief worden wanneer de sim-personages maar een handvol acties autonoom uitvoeren - tv kijken of games spelen op hun telefoons. Fans hopen dat het autonomiesysteem wordt verfijnd in Sims 5.

Reddit-gebruiker sonofgildorluthien vraagt ​​om "betere autonomiebalans van hobby's / lezen naar elektronica (vooral computer) - ik zou niet de hele tijd de beveiligingsinstellingen moeten wijzigen om mijn sims andere dingen te laten doen." In plaats van dat elke sim er de voorkeur aan geeft dezelfde acties steeds opnieuw te doen, zou het leuk zijn om een ​​meer diverse set van acties. Soms wil een sim er misschien de voorkeur aan geven een boek te lezen of een puzzel te bouwen zonder dat hij daartoe opdracht krijgt.

Roblox: de beste manieren om gratis Robux te verdienen (mei 2022)

Over de auteur