Poppy Playtime Hoofdstuk 2 Einde verklaard

click fraud protection

Poppy Speeltijd Speeltijd Hoofdstuk 2 hints naar Poppy's doelen en hoe ze de hoofdpersoon nodig heeft om haar te helpen "dingen recht te zetten" in de toekomst. Hoewel ze niet het enige speeltje is dat voldoende schermtijd krijgt in het tweede hoofdstuk van de game, gaat Poppy van behulpzaam naar het meest ronduit sinistere speelgoed. Hoewel de kennis van Playtime Co. is uitgebreid en enkele vragen van spelers zijn beantwoord, is er meer: gepest Poppy Playtime Hoofdstuk 2, waardoor spelers uiteindelijk met meer vragen en onzekerheid over wie kan worden vertrouwd.

[Waarschuwing: dit artikel bevat spoilers voor Poppy Playtime Hoofdstuk 2]

Poppy Playtime Hoofdstuk 2 gaat direct na het einde van het eerste hoofdstuk verder, met de speler in de kamer met Poppy's nu lege koffer. Het duurt niet lang voordat Poppy wordt gevonden, die eerst de indruk wekt dat ze de speler wil helpen ontsnappen uit Playtime Co. en zijn moorddadige speelgoed. De speler neemt de rol aan van een voormalige werknemer van Playtime Co. die een brief en een VHS-band heeft gekregen waarin staat dat de werknemers die tien jaar geleden zijn verdwenen nog steeds in de fabriek zijn en hulp nodig hebben. Ondanks dat we de bloem hebben gevonden die op de VHS wordt getoond, valt er nog meer te ontdekken voordat de

geheime berichten en kennis van Klaproos speeltijd zijn volledig ontrafeld.

Hoewel Poppy Playtime Hoofdstuk 2 Poppy introduceert als een handige gids en Mommy Long Legs als de belangrijkste schurk van de sectie, duurt het niet lang om erachter te komen dat de situatie niet zo duidelijk is als het eerst leek. De speler doorloopt een reeks spellen om stukjes van de treincode te verdienen van Mommy Long Legs, die Poppy gevangen heeft genomen nadat ze erachter was gekomen dat ze ze gewoon aan de speler zou geven. Mommy Long Legs informeert de speler over de spellen, en een opgenomen clip van Stella Greyber legt uit op welke eigenschappen de spellen worden getest, wat inhoudt dat kinderen die slagen voor de spellen zullen worden meegenomen en gebruikt in Playtime Co.'s Klaproos speeltijd experimenten.

Experimenten van Playtime Co. in Poppy Playtime Hoofdstuk 2

Deze onthulling dat de kinderen worden gebruikt voor experimenten wordt versterkt op het hoogtepunt van het hoofdstuk wanneer de speler in de trein stapt. Als ze op het punt staan ​​de fabriek te verlaten, wordt Poppy's toon onheilspellend als ze zegt dat de speler te perfect is om haar te laten vertrekken en dat ze haar zullen helpen om dingen recht te zetten. Het spoor voor de trein om ploegendiensten aan te nemen, wat inhoudt dat de kinderen die de spelen passeerden, zouden worden aangenomen een spoor met de trein, terwijl de kinderen die niet konden passeren de fabriek op het tweede konden verlaten spoor. Poppy zet de trein op het spoor voor kinderen die geslaagd zijn voor de tests, en Poppy Playtime Hoofdstuk 2 eindigt met de speler die dieper in de Playtime Co. Factory wordt gebracht, de trein laat ontsporen en uiteindelijk het bewustzijn verliest.

Klaproos speeltijd Hoofdstuk 2 geeft spelers bewijs om een ​​overtuiging te versterken die ze al hadden: Playtime Co. maakt speelgoed van mensen. Een brief die besproken kan worden Poppy Playtime Hoofdstuk 2 antagonist mama lange benen, Experiment 1222, met als onderwerp een vrouw genaamd Marie Payne. Terwijl mama Lange Benen zich goed gedroeg in het bijzijn van de kinderen, vermeldt de brief dat haar groeiende agressie een probleem is dat moet worden aangepakt. Het lijkt erop dat Playtime Co. een probleem had met de mensen die speelgoed werden en boos werden dat er speelgoed van werden gemaakt, hoogstwaarschijnlijk zonder hun toestemming.

Een van de meest opstandige experimenten is Experiment 1006, op een van de VHS-banden aangeduid als "The Prototype". De tapes vermelden ook dat de onderzoekers vermoeden dat Experiment 1006 achter enkele gebeurtenissen zit die plaatsvonden kort voordat de tape werd opgenomen. Poppy Playtime Hoofdstuk 2 geeft verdere hints dat Experiment 1006 de echte schurk van Klaproos speeltijd met de opmerkingen van mama Lange Benen terwijl ze tegen het einde van het hoofdstuk verpletterd wordt. Ze schreeuwt dat de speler haar een deel van hem gaat maken, en dan sleept Experiment 1006 de helft van haar lichaam weg dat op de grond viel in plaats van verpletterd te worden. De persoon naar wie ze verwijst is onduidelijk, maar het is geen lot dat ze wil.

Poppy wil dingen rechtzetten in Poppy Playtime Chapter 2

Terwijl Poppy de speler vertelt dat ze perfect zijn en haar zullen helpen om dingen recht te zetten, is nog niet bekend wat ze precies wil rechtzetten. Klaproos speeltijd is voorzichtig geweest met hun karakterisering van Poppy, waardoor haar motieven en doelen dubbelzinnig werden. Hoewel ze de speler helpt, houdt ze in dat ze de tijd die ze in haar zaak vastzat doorbracht met het plannen van wat ze zou doen als ze ooit zou worden vrijgelaten. Dit zou kunnen betekenen dat ze nooit van plan was om de speler te helpen ontsnappen en in plaats daarvan vanaf het begin van treinspoor zou veranderen.

Er zijn een paar kandidaten met wie Poppy mogelijk samenwerkt, en dit zou verstevigen Poppy als de echte Klaproos speeltijd schurk. De eerste optie zou Experiment 1006 zijn. Poppy is blij dat de speler Mommy Long Legs vermoordt, wat kan betekenen dat ze Mommy Long Legs steunt om een ​​deel van 'hem' te worden. In dat geval kan het rechtzetten van de dingen betekenen dat je het speelgoed moet doden en een einde moet maken aan de kwelling van de bewustzijnen die erin gevangen zitten hen. Als alternatief zou Poppy kunnen werken met Laithe Pierre en Elliot Ludwig. Dit duo is het meest logisch in de context van de fantheorie die speculeert dat Poppy eigenlijk Stella Greyber is, die een passie voor het maken van speelgoed met hen deelde. Laithe wilde het meest levensechte speelgoed maken, terwijl Elliot misschien op zoek was naar een pad naar onsterfelijkheid, aangezien een tragisch verlies hem ertoe bracht te helpen maak Playtime Co. In dit scenario zou het rechtzetten van de dingen de overgang van mens naar speelgoed kunnen zijn, met een onderwerp dat Poppy als perfect beschouwt: de speler.

Poppy Playtime Hoofdstuk 2 heeft nieuwe speelgoedmonsters, nieuwe uitdagingen en weinig antwoorden - welke antwoorden het geeft, worden vervangen door meer vragen over Playtime Co. en welk lot zijn werknemers is overkomen. Gezien de experimenten die zijn uitgevoerd door de onderzoekers van het bedrijf, is het niet verwonderlijk dat de werknemers die zijn achtergelaten omdat speelgoed boos is op de speler, een voormalige werknemer die niet in speelgoed is veranderd en gevangen. Hoewel er niet veel anders bekend is over het personage van de speler, vermeldt Mommy Long Legs dat de speler het meer dan wie dan ook verdient om in de fabriek vast te zitten. Als dit het geval is, dan is misschien het vervolg op Poppy Playtime Hoofdstuk 2 zal onthullen dat de speler niemand minder is dan Laithe Pierre of Elliot Ludwig.

Poppy Playtime Hoofdstuk 3 zou een FNAF-crossover moeten zijn

Over de auteur