Square Enix had Tomb Raider & Thief in de eerste plaats nooit nodig

click fraud protection

De aankondiging dat Square Enix verkoopt veel van zijn westerse studio's en gaming-IP's zoals Grafrover en Dief kwam voor velen als een verrassing, gezien de populariteit van sommige van deze franchises. Square Enix heeft die producten echter niet nodig om als uitgever te gedijen, omdat het eenvoudig zijn focus kan vernieuwen op het type games dat het bedrijf oorspronkelijk definieerde. Game series zoals Deus Ex, Dief, en Grafrover ze hebben allemaal fanbases gevestigd, maar ze hebben nooit comfortabel gemaaid met de Japanse IP's die Square Enix in het verleden succes hebben gebracht - met name JRPG-series zoals Drakenzoektocht en Final Fantasy. De eerste blijft de belangrijkste RPG-serie van Japan, terwijl in de Westen Final Fantasy's populariteit verslaat Drakenzoektocht. Beide series hebben nieuwe hoofdreeksen en spin-offs ontvangen naast de in het westen ontwikkelde producten die zijn gepubliceerd door Square Enix. Het stroomlijnen van het bedrijf betekent zijn andere IP's, inclusief Enix-franchises zoals

Sterren Oceaan en Valkyrie-profiel, en Square-gameseries zoals SaGa en Front missie, kan nu meer aandacht krijgen, wat goed nieuws zou zijn voor genrefans.

Hoewel sommige fans sceptisch waren over de fusie in 2003 van Enix en Square, bedrijven die eerder in de JRPG-ruimte hadden geconcurreerd, was de vakbond op zijn minst een logische. De twee leiders in JRPG's, met hun respectievelijke vlaggenschipfranchises, Drakenzoektocht voor Enix en Final Fantasy voor Square, werd een krachtpatser die het genre sindsdien gemakkelijk heeft gedomineerd. Het verkopen van veel van de westerse studio's en activa van het bedrijf kan het bedrijf aanmoedigen om ook meer middelen achter die genreleiders te steken als het openen van deuren voor het opnieuw bezoeken van meer obscure items uit de back-catalogus van het bedrijf, naast het creëren van nieuwe IP's met hun kenmerkende stijl. Recente aankondigingen ondersteunen dit idee al, zoals: Valkyrie Elysium geeft Valkyrie-profiel een vervolg 23 jaar later. Meer remakes in HD-2D-stijl, waaronder: Drakenzoektocht 3 zijn aan de horizon, en de zesde hoofdlijn Sterren Oceaan spel, De goddelijke kracht, lijkt te slingeren voor de hekken met zijn prachtige, enorme omgevingen.

Met Eidos-Montreal en Crystal Dynamics gepland voor verkoop aan de Embracer Group, heeft Square Enix meer impulsen om zich te concentreren op zijn eigen identiteit. Het verkopen van deze getalenteerde ontwikkelaars samen met hun spraakmakende IP's lijkt misschien twijfelachtig vanuit zakelijk oogpunt, maar vanuit het perspectief van de consument is er minder om je zorgen over te maken. Terwijl de bedrijven in de industrie zich van nature richten op winstgevendheid en aandeelhouders, is voor fans de kwaliteit en waarde van hun games het enige dat telt. Het best-case scenario van de verkoop geeft IP's zoals Deux Ex en erfenis van Kain een nieuw leven ingeblazen met de Embracer Group, terwijl Square Enix wordt aangemoedigd om zich weer te concentreren op het zo goed mogelijk maken van zijn eigen intern geproduceerde games. Er zijn enkele zorgen geuit dat de verkoop zou kunnen betekenen dat de eindigen voor Marvel's Avengers, maar de slechte ontvangst en verkoop van die game kan een belangrijke factor zijn geweest bij de beslissing om in de eerste plaats te verkopen.

Square Enix heeft hernieuwde focus nodig op RPG-franchises zoals Star Ocean

Er zijn zeker minder hoopvolle resultaten die uit de verkoop kunnen komen. Een hernieuwde focus op de eigen franchises van Square Enix, inclusief de terugkeer van meer obscure IP's zoals Zwerver verhaal of Parasiet Eva, zou ideaal zijn voor genrefans. Sommige verontrustende tekenen wijzen ergens anders, zoals de wedijverende brief van Yoshida Matsuda, president van Square Enix, waarin vage plannen werden beschreven om NFT's in gaming na te streven. Het uiten van de intentie om NFT's te pushen, weerspiegelt een ernstige ontkoppeling met de consumentenmarkt. NFT's maken gebruik van een op blockchain gebaseerde reeks om één stuk gegevens, dat functioneel identiek is aan elke andere kopie, digitaal te authenticeren als uniek of origineel. Een te grote afhankelijkheid van op microtransacties gerichte, altijd online games, zoals Marvel's Avengers, kan problemen opleveren voor Square Enix, maar NFT's zijn veel erger. Sommige fans hebben erop gewezen dat het bedrijf brief van president druist in tegen Final Fantasy 7's bericht, en laat het moderne Square Enix meer op de fictieve Shinra Corporation lijken dan ooit tevoren. Afgezien van een paar speculatieve investeerders in de onbewezen gimmick, worden NFT's meestal negatief bekeken, en hun schadelijke milieu-impact maakt de Shinra-vergelijking passend.

Square Enix zou er beter aan doen om zijn nieuwe games de normen van zijn vorige klassiekers te laten bereiken, in plaats van middelen te verspillen aan een impopulaire rage waarvan de zeepbel misschien al is gebarsten. Het bedrijf kan de verkoop gebruiken om een ​​beter evenwicht te vinden tussen het eren van zijn verleden, zoals bij de recente chrono kruis remaster, voortbouwend op zijn erfenis, zoals bij de nieuwe Valkyrie-profiel, en het creëren van originele IP's, zoals de games die zijn ontwikkeld door Tokyo RPG Factory, waaronder: Verloren Spear en Oninaki. Enix's Sterren Oceaan en die van Namco verhalen serie begonnen beide op de Super Nintendo en deelden veel van dezelfde ontwikkelaars. Waar verhalen heeft gebloeid over zijn talrijke inzendingen om een ​​JRPG-serie te worden die bijna op één lijn ligt met Drakenzoektocht en Final Fantasy, Square Enix heeft minder van zijn middelen achter Sterren Oceaan. Het is mogelijk de nieuwe Sterren Oceaan zou kunnen leren van Verhalen van ontstaan, de verhalen serie' meest goed ontvangen inzending in jaren, en keert ook terug naar zijn oude glorie.

Er zijn veel manieren waarop Square Enix kan werken om zijn reputatie in de branche terug te winnen. Het gebruik van enig deel van de verwachte $ 300 miljoen uit de verkoop van zijn westerse ontwikkelaars voor NFT-gerelateerde producten hoort daar niet bij. Square Enix heeft al bewezen dat het in staat is recht te doen aan zijn kernproducten en kwaliteitsgames te leveren. Drakenzoektocht 11 was een van de beste JRPG's van zijn generatie, en de eigenzinnige Nier serie heeft een grotere fandom opgebouwd dan de Drakengard franchise die het heeft voortgebracht. Recente originele HD-2D-games zoals Driehoekstrategie en Octopaat Reiziger hebben gezorgd voor nieuwe titels die klassieke gameplay en esthetiek illustreren, en de HD-2D Drakenzoektocht 3 zal een nieuwe generatie fans kennis laten maken met een van de allerbeste 8-bit RPG's. Sinds de opknapbeurt Final Fantasy 14 heeft talloze gaming-awards gewonnen voor zijn kwaliteitsuitbreidingen, en FF14 zo populair was Square Enix stopte met verkopen het voor een bepaalde tijd.

Square Enix kan zijn reputatie herstellen of verslechteren met NFT's

Zelfs zonder de gespleten focus van zijn in het Westen ontwikkelde producten, zijn er de voortdurende microtransactie-gedreven mobiele games die middelen weghalen van gepolijste console- en pc-ervaringen. Het laatste wat Square Enix nu nodig heeft, is middelen verspillen en zijn reputatie verder schaden door zich te committeren aan NFT's. Zelfs na de verkoop behoudt Square Enix een paar westerse IP's, waaronder: Het leven is vreemd en Gewoon oorzaak. Het verlies van populaire franchises zoals Grafrover en Deus Ex is opmerkelijk, maar het plaatst het bedrijf op een kruispunt: Square Enix kan ofwel zijn focus vernieuwen op het type games dat het bedrijf in de eerste plaats populair heeft gemaakt, of ze kunnen de resterende goodwill door winst op de eerste plaats te zetten en te proberen geld te verdienen met NFT's, in plaats van erop te vertrouwen dat de kwaliteit van zijn games resoneert met de markt.

LEGO Star Wars breekt het briljante plot van The Last Jedi

Over de auteur