Competitieve esports maken first-person shooters erger

click fraud protection

Wanneer professioneel esportsbalansveranderingen veroorzaken, kan dit een negatieve invloed hebben op de meerderheid van een gaminggemeenschap. Door het balanceren van spellen zoals: Tom Clancy's Rainbow Six Siege op de prestaties van het hoogste percentage spelers, hebben nieuwe en informele spelers moeite om leer nieuwe mechanica, speel rond nerfs of buffs en probeer van het spel te genieten door consistent veranderingen. Dit geldt met name voor FPS-games of first-person shooters, omdat de vaardigheidskloof tussen spelers gewoon beginnen en professionals aan de top kunnen meer schade toebrengen aan de algehele gameplay dan aan helpen.

Voor spelers die net in het genre komen, first-person schietspellen zijn geëvolueerd van een eenvoudiger tijd naar een mechanisch complexe aangelegenheid. De ouderwetse stijl van FPS is achterhaald in vergelijking met de dynamische gevechten van moderne games. Dit creëert een algemeen verwachtingspatroon voor de spelstijl en vereist meer complexe opties terwijl je in de wedstrijd van een game zit om andere spelers te verslaan, zelfs als dit een volledige remaster betekent om te volbrengen Dat. Als iets te effectief blijkt te zijn door de elitespelers van het spel, is de functie meestal: aangepast of opnieuw afgestemd om het passend te maken voor professionele spelers, in plaats van voor casual spelers.

Het concept van rangschikkingssystemen die in deze FPS-games zijn geïnstalleerd, schaadt de spelersbasis verder met de implicaties ervan in esports. Door het concept te introduceren dat vaardigheid gelijk staat aan rang, ontstaat een gevoel van elitisme: hardcore gamers die spelers kleineren en wegjagen die niet voldoen aan de norm van de top percentage. Het wordt een aangeleerd gedrag om spelers af te dwingen om de beste professionele spelers na te bootsen en te volgen in populaire esports-games zoals League of Legends, Overwatch, en Plicht - ofwel om hardere mechanica te leren en af ​​te zien van een casual speler, of om het spel te laten vallen om de intimidatie te voorkomen die zou kunnen komen als je als ondergeschoold wordt beschouwd.

Esports doet FPS-games meer pijn dan ze te helpen

Verdere problemen kunnen ook ontstaan ​​doordat esports het belangrijkste onderwerp is van balanceren en de enige identiteit wordt van een game zoals Plicht. Door het hoogste percentage spelers de regels van het spel te laten dicteren, verwijdert het individualiteit en creativiteit ten gunste van een waargenomen meta, zowel in het spel als in het echte leven. Voorbeelden uit de praktijk signaleren talent door unieke aanbiedingen te doen voor toegewijde spelers, zoals beurzen worden aangeboden voor top Smash Bros. spelers, het verder afdwingen van privileges. Eens plezierige taken worden vervelend wanneer ze zijn afgestemd op wat de professionals als de sterkste, beste of meest effectieve manier beschouwen om iets te doen, zoals met Overwatch teamsamenstellingen en de aangenomen mode van wat de fanbase is gaan geloven, is de beste manier om een ​​wedstrijd te spelen.

Een spel in evenwicht brengen esportsverpest de ervaring voor casual spelers op alle niveaus. De ongelijkheid tussen vaardigheden in spelersrangen straft spelers die het spel niet naar zulke hardcore standaarden brengen. Door een game beter te maken voor de competitieve scene, verpest het de casual gameplay voor nieuwe en terugkerende spelers die dat toppunt van gameplay-vaardigheid nog niet hebben bereikt. Er zou een andere divisie of modus moeten zijn om deze vaardigheidsniveaus te promoten, en dat idee zou kunnen: een springplank worden zodat de twee verschillende vaardigheidsgroepen samen van dezelfde spellen kunnen genieten nog een keer.

Gotham Knights gaat vooruit om deel te nemen aan drie resterende CW DC-shows

Over de auteur