De 10 beste videogames voor het bouwen van steden, volgens Ranker

click fraud protection

In tegenstelling tot levenssimulator-videogames zoals De Simswaarbij spelers alleen kunnen bepalen wat hun personage doet, stedenbouwspellen geven spelers de kans om de teugels van hele beschavingen in handen te nemen. Ze zijn gemaakt met verschillende detailniveaus en hebben allemaal het gemeenschappelijke kenmerk dat de gebruiker de leiding heeft over de belangrijkste beslissingen van het spel.

Van klassieke series zoals Beschaving tot moderne meesterwerken zoals Steden: Skylines, is het stedenbouwgenre een van de meest diverse vormen van simulatiegames. Hoewel er tal van geweldige games zijn om te spelen, gebruikers op Ranker gingen naar de site om hun absoluut favoriete stedenbouwspellen te upvoten.

10 Beschaving IV (2005)

Over het algemeen beschouwd als een van de beste 4x-games aller tijden, Beschaving IV bracht de geliefde franchise naar nieuwe hoogten. Net als zijn voorgangers, gaf het spel spelers de opdracht om een ​​beschaving te creëren en deze vanaf de grond op te bouwen om de wereld te veroveren. Resource management en een ingewikkeld web van strategieën creëerden een wereld van mogelijkheden voor het spel.

De game was een hit, grotendeels dankzij het verbeterde detailniveau en een indrukwekkende nieuwe AI die de game uitdagender maakte. Voortbouwend op de successen van eerdere delen, was de game een stap voorwaarts die ook alle beste delen van vroege inzendingen in de serie behield.

9 SimCity 4: Spitsuur (2003)

Uitbreidingen worden meestal niet als afzonderlijke games beschouwd, maar SimCity 4: Spitsuur genoeg toegevoegd om op zichzelf te staan. Voortbouwend op de extreem populaire vierde game in de SimCity franchise, Spitsuur verschillende problemen met het basisspel aangepakt, vooral met betrekking tot het vervoer van de stad.

Met een hele reeks nieuwe modi, waaronder U-drive-it, waarmee gebruikers bepaalde voertuigen konden besturen, gaf het spel meer controle in de handen van de speler. Een van de meest ambitieuze functies was de optie "Route Query", waarmee gebruikers reisroutes konden onderzoeken om transportproblemen beter aan te pakken. Als een teken van wat komen gaat in de toekomst, Spitsuur introduceerde concepten die later hun vruchten zouden afwerpen in andere stedenbouwspellen.

8 Tropico 4 (2011)

In tegenstelling tot de meeste andere stedenbouwspellen die een enigszins utopisch beeld hebben, Tropico 4 schijnbaar zwelgt in zijn despotisme. De game stelt spelers in staat om de dictator van hun eigen kleine natie te worden en door politieke manipulatie en manoeuvres de macht te behouden via een campagneverhaallijn.

Gelijkwaardig aan andere geweldige spellen in tycoon-stijl, Tropico gaat over het beheren van middelen en opbouwen vanuit schaarste. De ironische stijl van het spel onderscheidt het van zijn meer serieuze tijdgenoten, en het voelt bijna als een parodie op andere stedenbouwspellen.

7 Zeus: Meester van Olympus (2000)

Terwijl stadsbouwspellen de gebruiker in staat stellen om god te spelen, Zeus: Meester van Olympus ging nog een stap verder met dat concept. De speler speelt zich af in een fictieve versie van het oude Griekenland en moet zijn beschaving opbouwen, aangezien deze af en toe wordt aangevallen door goden en monsters uit de Griekse mythologie.

Het beheren van de behoeften van de bevolking wordt ook geëvenaard door het beheren van de behoeften van de respectieve goden die de gebruiker extra voordelen bieden. Hoewel het een van de oudere heldendichten van stedenbouw is, Meester van Olympus was zijn tijd ver vooruit en herdacht het hele genre. Veel gedetailleerder dan veel van zijn voorgangers, gaf de game gebruikers een niveau van controle dat ze nog niet eerder hadden ervaren.

6 SimCity 4 (2003)

Hoewel het een uitbreidingspakket ontving dat meer aan het spel toevoegde, SimCity 4 zat al boordevol functies voor het bouwen van steden. De gebruiker neemt de controle over een stuk land en moet vervolgens een stad van de grond af opbouwen en onderhouden door aan de behoeften van de bewoner te voldoen.

Grafische verbeteringen maakten het spel realistischer dan de eerdere delen, en de optie van verschillende modi maakte het spel zeer herspeelbaar. Met de MySim-modus kon de gebruiker een Sim maken die in hun specifieke stad woont en hun leven van begin tot eind volgen. Meer dan veel games die eerder kwamen, SimCity 4 stelde gebruikers in staat om een ​​stad te creëren die echt aanvoelde en waarin geleefd werd.

5 Caesar III (1998)

Vasthouden aan het historische thema van de meeste vroege stedenbouwspellen, Caesar III verder gebouwd op de successen van zijn voorganger. De gebruiker speelt zich af tijdens het hoogtepunt van het Romeinse rijk en bouwt zijn stad op en houdt deze in stand tijdens verschillende rampen en vijandelijke invasies.

De speler heeft de optie van een vreedzame campagne die militaire dreigingen elimineert, maar de natuurrampen van het spel vermenigvuldigt. De game lijkt misschien primitief volgens de huidige normen, maar het was toonaangevend voor het einde van de jaren negentig en bood een breed scala aan opties die het genre verder brachten. De game was ook zeer bewerkbaar, waardoor sluwe gebruikers de game door aanpassingen konden verbeteren.

4 Farao (1999)

Terwijl games in zijn soort zich richtten op de oude beschavingen van Griekenland en Rome, Farao richtte zijn blik op de fascinerende wereld van het oude Egypte. Veel van zijn gameplay-elementen importeren uit Caesar III, voegt de game bepaalde accessoires toe die betrekking hebben op het oude Egyptische leven en de cultuur.

De goden van andere games worden vervangen door de Egyptische mythologie en het concept van vrede wordt vervangen door een drang naar meer monumenten. De game heeft ook nieuwe landbouwelementen toegevoegd die sterk lijken op de echte landbouw van de Nijldelta. Zoals het geval is met veel van de beste managementspellen, het schittert in zijn kleinere details.

3 anno 1404 (2009)

Uitbreiding van de kleinere schaal van oudere stedenbouwspellen, anno 1404 brengt dingen naar een bijna wereldwijde schaal. De gebruiker neemt de controle over een leengoed dat deel uitmaakt van een grotere natie en heeft de taak om voet aan de grond te krijgen in beide helften van de wereld van het spel. Hoewel het spel niet bepaald geïnspireerd is door de werkelijke geschiedenis, trekt het wel elementen die lijken op de historische periode van de setting.

In tegenstelling tot zijn voorganger, 1404 voegt extra maatschappelijke vereisten toe met betrekking tot klasse, en het hele spel draait om het vestigen van monumenten. Buiten de hoofdgameplay krijgt de gebruiker ook een aantal nevenmissies te zien, die variëren van minigames tot het bereiken van bepaalde doelen om de missies te vervullen.

2 verbannen (2014)

De conventionele economieën van andere stedenbouwconcessies mijdend, verbannen draait in plaats daarvan om een ​​zorgvuldige controle van middelen. De speler krijgt de leiding over een geïsoleerde gemeenschap en moet theorieën over geplande economie gebruiken om een ​​bloeiende en gezonde samenleving te creëren.

De overlevingselementen van de gameplay staan ​​centraal en de game is een stuk minder vergevingsgezind dan de meeste van zijn leeftijdsgenoten. Als de moeilijkheid eenmaal onder de knie is, verbannen biedt een niveau van controle dat het met kop en schouders boven andere games uitsteekt. Veel stedenbouwspellen bevatten economische elementen, maar verbannen maakt het een integraal onderdeel van het succes van het spel.

1 Steden: Skylines (2015)

Steden: Skylines is niet de allereerste game voor het bouwen van steden, maar het combineert alle beste aspecten van zijn voorgangers tot één geweldig pakket. Beginnend met een schone lei, bouwt de speler zijn gemeenschap op en vormt deze door middel van middelenbeheer tot een bloeiende metropool.

Door bijna elk aspect van de samenleving te manipuleren, van het elektriciteitsnet tot belastingen, heeft de speler de volledige controle over zijn stad. Het voldoen aan de behoeften van de bewoners is van het grootste belang voor succes, en de speler moet alles doen wat nodig is om uitbreiding te stimuleren. De game vertegenwoordigt een perfectie van veel van de kernprincipes van het genre, en het aanpassingsniveau zorgt ervoor dat het echt een van de de beste simulatiegames aller tijden.

Volgende10 meest schaamteloze productplaatsingen in games

Over de auteur