Qualcomm heeft zojuist het meest irritante aan AR-brillen opgelost

click fraud protection

Qualcomm heeft zojuist een referentieontwerp uitgebracht dat een van de meest irritante dingen oplost AR bril. Natuurlijk zijn er meerdere problemen met deze nieuwe technologie, en het oplossen ervan betekent niet noodzakelijk dat de toekomst er al is. Dit is echter een belangrijke stap voorwaarts en het ontwerp van Qualcomm kan verder worden opgepikt en verbeterd door fabrikanten die gebruik maken van dit referentieontwerp.

Augmented reality is er al en bruikbaar in verschillende vormen, maar het is nog steeds vrij beperkt. Stel je voor dat je naar de Grand Canyon of een ander natuurwonder rijdt en het door een klein raam moet ervaren in plaats van de volledige omvang van zijn glorie in je op te nemen. Het uitgestrekte contrast van steile rotsen vermengd met het weelderige groene gebladerte van de hoge woestijn, bespikkeld met licht, strekt zich schijnbaar eindeloos uit in de wazige verte. Als je dit door een kleine rechthoek zou zien, zou één functie tegelijk frustrerend zijn, maar dat is hoe de meeste AR-oplossingen zijn bij het gebruik van een smartphone. AR-headsets en -brillen hebben het potentieel om dit probleem op te lossen.

Qualcomm is nieuw Referentie ontwerp voor AR-brillen omvat een belangrijke doorbraak, draadloze connectiviteit. De meeste AR-brillen hebben een bekabelde verbinding nodig, een verbinding met een smartphone, om wat extra verwerkingskracht te lenen om de moeilijke taak van enigszins verwerken aan te kunnen realistische of meeslepende afbeeldingen met een hoge resolutie, snel genoeg om vertraging te voorkomen tijdens het volgen van hoofdbewegingen en het uitlijnen van de gegenereerde beelden met realiteit. Tot maak een lichtgewicht AR-bril, een smartphone of andere externe verwerking is vereist, en draadloos gaan is een belangrijke stap.

Een stap voorwaarts, maar nog een lange weg te gaan

Het XR2-referentieontwerp van Qualcomm zal door andere fabrikanten als bouwsteen worden gebruikt om producten voor consumenten en ook in bedrijfsontwerpen te lanceren. De draadloze mogelijkheden zorgen voor meer vrijheid en de krachtige XR2-chip neemt een deel van de last van de smartphone terwijl vertraging wordt verminderd en grafische afbeeldingen van hogere kwaliteit mogelijk zijn. Ondanks deze vooruitgang zijn er meer problemen om op te lossen. Een beperkt gezichtsveld belemmert de immersie enorm. Het referentieontwerp heeft slechts een gezichtsveld van 40 graden, wat vrij beperkt is in vergelijking met het natuurlijke zicht van het menselijk oog, dat ruim boven de 100 graden is.

De verversingssnelheid van 90 hertz van Qualcomm's AR-brilreferentieontwerp is goed, maar sneller zou beter zijn. De 1080p-resolutie is voldoende, maar brengt de technologie niet verder naar het niveau dat nodig is om een ​​boeiende ervaring te maken. Er zijn nog genoeg gebieden die eerst moeten worden aangepakt AR-brillen worden een musthave apparaat. Om duidelijk te zijn, Qualcomm's ontwerp is zeer indrukwekkend, en het hebben van deze specificaties in een dunne, lichtgewicht, draadloze AR-bril is absoluut een vooruit, maar het zal interessant zijn om te zien of fabrikanten de specificaties een beetje hoger kunnen duwen om de FOV te verbeteren en oplossing.

Bron: Qualcomm

Een groepsgesprek voeren op de iPhone

Over de auteur