Avatar: Frontiers Of Pandora kan Super Mario Odyssey van Ubisoft zijn

click fraud protection

Ubisoft's aankomende open-wereldgame gebaseerd op de filmfranchise, Avatar: Grenzen van Pandora, zal vrijwel zeker weinig gemeen hebben met Nintendo's Super Mario Odyssey, maar de setting van James Cameron kan een middel zijn voor een vergelijkbare gevarieerde gameplay. Mario's constante metgezel in Odyssee, Cappy, kan op verschillende wezens worden gegooid, zodat de speler ze kan besturen. De Na'vi van Avatar delen een soortgelijk biologisch vermogen genaamd de neurale wachtrij, die zou kunnen worden gebruikt in Grenzen van Pandora om spelers een breed scala aan traversal- en gevechtstechnieken te bieden.

De wachtrij is anatomisch gezien niet uniek voor de Na'vi, maar is een wijdverbreid fenomeen onder de dieren van Pandora. Op de Na'vi lijkt de wachtrij - of tswin, zoals ze het noemen - op gevlochten haarlokken en zorgt voor neurale verbindingen met compatibele wezens. Grenzen van Pandorahet gloednieuwe verhaal biedt een kans voor een unieke kijk op de Avatar universum, en door spelers de nieuwe vaardigheden van de Na'vi te laten gebruiken, kan het helpen om het te onderscheiden van de andere open-wereldtitels van Ubisoft wat betreft gameplay.

Cappy is in wezen de belangrijkste gimmick van Super Mario Odyssey. Waar Zonneschijn heeft F.L.U.D.D.en de twee heelal games hebben gekke zwaartekrachtfysica, Cappy laat spelers controle krijgen over veel verschillende dingen in elk koninkrijk. Van Goombas tot Chain Chomps en zelfs een T-Rex, Cappy's vangstvaardigheid biedt een ongelooflijke variatie in gevechten, platformacties, puzzels oplossen en voortbewegen. Tot nu toe is er maar één trailer voor geweest Grenzen van Pandora, maar het lijkt een sterke focus te hebben op de natuur van de maan, en niet profiteren van de neurale wachtrij van de Na'vi zou een gemiste kans zijn.

Verkenning in de grenzen van Pandora kan geweldig zijn met de wachtrij

De meest directe trekking van a volledig ray-traced Pandora zoals dat in Grenzen is de kans om op een banshee te rijden, de vliegende metgezellen waarmee de Na'vi hun tswin gebruiken. De onthullingstrailer impliceert al dat dit mogelijk zal zijn, en plaagt zelfs luchtgevechten tegen de RDA's twin-rotorhelikopters. Er zijn ook beelden van een Na'vi die op een direhorse rijdt, nog een van Pandora's wezens met een neurale wachtrij. De Na'vi noemen de verbinding tussen twee wezens via de tswin een tsaheylu, en als eerste Avatar filmshows, een tsaheylu is ook mogelijk met de planten van de maan.

De open werelden van Ubisoft krijgen vaak kritiek omdat ze niet genoeg innoveren, maar Grenzen van Pandora heeft een unieke potentiële functie die al in de licentie-instelling is ingebakken. Het rijden op banshees en direhorses is aanlokkelijk, maar het idee kan zoveel verder gaan. als spelers verken de Avatar tijdlijn binnen Grenzen van Pandora, kunnen toproofdieren worden gekoppeld om nieuwe gevechtsvaardigheden te krijgen, of gebiedsinformatie kan worden verkregen uit planten. Zelfs als je de speler verschillende dieren geeft om in afzonderlijke gebieden te rijden, kan dit de soms vervelende verkenning van Ubisoft-games verbeteren. Avatar: Grenzen van Pandora heeft de perfecte gelegenheid om te emuleren Super Mario Odyssey's bepalende functie, en het zou de gameplay drastisch kunnen verbeteren.

Legend Of Zelda: Link had ooit een vrouwelijke vorm kunnen hebben

Over de auteur