10 beste Hideo Kojima-spellen

click fraud protection

Na het succes van 2019 Death Stranding, Hideo Kojima werkt hard aan de spannende volgende AAA-titel van zijn studio. De hoog aangeschreven Japanse gamedesigner staat bekend om zijn unieke en inventieve stijl. Na bijna 30 jaar bij Konami te hebben gewerkt en aan ongeveer 40 games te hebben gewerkt, gingen ze uit elkaar en heeft Kojima zijn onafhankelijke gamestudio Kojima Productions opgericht.

Of het nu gaat om onorthodoxe gameplay en mechanica of uitgebreide verhalen, de games van Kojima maken indruk en boeien gamers van generatie op generatie. Met old-school titels zoals Policenauts en epische franchises zoals de Metal Gear serie, is het interessant om te zien welke van Kojima's games de meeste lof hebben gekregen.

rakker (1988)

Zwaar geïnspireerd door de film Blade Runner, Snatcher is een Kojima-game die in 1988 voor de PC-88 en MSX2 is uitgebracht. De game speelt zich af in een futuristische wereld en gaat over vechten tegen humanoïde robots die mensen doden en hun plaats in de wereld innemen.

Fans van Kojima vonden dat Snatcher was een van de meer gepolijste games die de auteur heeft uitgebracht in termen van verhaal. Er bleef echter veel te wensen over als het ging om de menugebaseerde gameplay, evenals de lineaire en beperkende verhaalvoortgang.

politienauten (1994)

Kojima's politienauten wordt beschouwd als een van de meest interactieve en beste visuele romans in de gamegeschiedenis. In de sciencefictiontitel nemen gamers de rol aan van Jonathan Ingram, een astronaut die vastzit in cryoslaap en die na een vreselijk ongeluk in de ruimte wordt aangetroffen. Het hoofdverhaal van het spel draait om het onderzoek van de hoofdpersoon naar de moord op zijn ex-vrouw.

Bij zijn vrijlating, politienauten kreeg lof voor zijn stemacteren, unieke kunststijl en algehele presentatie. Maar de game kreeg ook behoorlijk wat kritiek over zijn seksuele humor, beperkte skip-opties en traag tempo.

PT (2014)

Kojima zou, samen met de gevierde horrorfilmmaker Guillermo del Toro, de negende hoofdfilm van de film regisseren. Stille Heuvel serie. Het spel werd echter kort geannuleerd nadat Kojima in 2015 Konami verliet.

Voordat de game werd afgelast, ontvingen fans PT., of "afspeelbare teaser", wat een korte, interactieve sneak peek was van de langverwachte Stille Heuvel titel. Ondanks dat het een korte teaser was, hebben critici en gamers enorm genoten PT's visuals, geluidsontwerp en meeslepende sfeer - zozeer zelfs dat het meer dan een miljoen keer is gedownload voordat Konami het uit de PlayStation Store verwijderde.

Death Stranding (2019)

Death Stranding is Kojima's eerste spel na het vertrek uit Konami. Er was veel hype rond de game, vooral omdat er ook Kojima's vorige medewerker del Toro bij betrokken was. Bovendien bevatte de game ook een krachtige cast met onder meer Norman Reedus, Mad Mikkelsen en Léa Seydoux, evenals andere verrassende cameo's van beroemdheden.

De game werd goed ontvangen vanwege de soundtrack, de uitgebreide wereld en het onderscheidende concept. Spelers vonden het geweldig Death Stranding een betekenisvolle game-ervaring geboden. Desalniettemin waren er nog steeds veel negatieve maar eerlijke recensies van de game die kritiek hadden op het opgeblazen verhaal en de saaie missies.

Metal Gear Solid: Peace Walker (2010)

Speciaal gemaakt voor de PlayStation Portable, Metal Gear Solid: Peace Walker volgt Big Boss terwijl hij de leiding neemt over een huursoldaat in Costa Rica. De belangrijkste reden waarom de game voor het eerst werd ontworpen voor de PlayStation Portable, was de coöperatieve multiplayer-functie die exclusief was voor de handheld-console.

Metal Gear Solid: Peace Walker ontving buitengewoon gunstige recensies en veel recensenten zeiden dat het een aantal van de? beste vertelvaardigheden in de hele serie en dat het de beste stukjes van zijn voorgangers nam en ze beter maakte. Dat gezegd hebbende, slaagde de game er niet in om het commerciële succes van andere games in de franchise te bereiken vanwege de afnemende populariteit van de PlayStation Portable.

Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty (2001)

Kojima's fans verwachtten veel van Metal Gear Solid 2 omdat het een direct vervolg was op het origineel Metal Gear Solid spel. Gelukkig slaagde het erin om aan zijn hoge verwachtingen te voldoen door gedetailleerde graphics te bieden en de stealth-gameplay van zijn voorgangers te verbeteren.

Ten tijde van de release merkten critici op dat de game een beetje ambitieus aanvoelde toen het thema's verkende zoals censuur, kunstmatige intelligentie, historisch revisionisme, existentialisme en sociale engineering. Dat gezegd hebbende, het aanraken van unieke thema's en concepten hielp de game meer dan een decennium na de release cultureel en sociaal relevanter te worden.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)

Als prequel op het hele Metal Gear franchise, Metal Gear Solid 3 legde de oorsprong vast van Naked Snake, ook bekend als Big Boss in de volgende games. De game speelt zich 31 jaar voor de eerste gebeurtenissen van de eerste af Metal Gear titel en is voorzien van een Sovjet-jungle setting, die ver verwijderd is van de industriële omgeving in recentere Metal Gear inzendingen.

Ondanks de verandering van omgeving, Metal Gear Solid 3: Snake Eater was nog gericht op infiltratie en spionage. De game is ook hartelijk ontvangen door fans van de franchise vanwege het solide verhaal, de gedenkwaardige dialoog en een emotioneel lonende eindbaasgevecht.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

De laatste game in de franchise waar Kojima bij betrokken was, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain richt het verhaal op Punished "Venom" Snake. De game speelt zich negen jaar later af Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, wat een proloogspel was dat op Big Boss volgde.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain werd een ontmoeting met universele bijval bij de release. Zowel critici als gamers genoten van het open-wereldontwerp van de game, de variatie in gameplay, cast-uitvoeringen en de grotere vrijheid van de speler. Sommige critici zeiden zelfs dat het niveau van stemacteren en cinematografie in de game op hetzelfde niveau ligt als blockbuster-films en high-budget televisieshows.

Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots (2008)

Een oude Solid Snake probeert zijn aartsvijand te verslaan in Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots. Fans van de franchise waren verrast door de zesde Metal Gear Solid game geregisseerd door Kojima omdat het sommige game-aspecten veranderde die ze kenmerkend vonden voor games in de serie. In Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots, het camouflagesysteem, de herspeelbare gameplay en het besturingsschema zijn vernieuwd.

De veranderingen hebben de serie in de goede richting gestuurd. Gamepublicaties en critici juichten toe Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots vanwege de dynamische tussenfilmpjes, het ontroerende verhaal en de innovatieve gameplay.

Metal Gear Solid (1998)

Er gaat niets boven het origineel Metal Gear Solid spel. Uitgebracht in 1998, Metal Gear Solid heeft de wereld de briljante innerlijke werking van Kojima's hersenen laten zien. Spelers nemen de rol aan van Solid Snake, een soldaat op een missie om het plan van een terroristische organisatie om een ​​nucleaire aanval uit te voeren, te dwarsbomen.

De plot lijkt in eerste instantie belachelijk, maar het spel wordt complexer naarmate de speler vordert. Metal Gear Solid's filmische tussenfilmpjes, verbluffende graphics en genre-tartende gameplay hebben het tot een van de beste games ooit gemaakt.

Nintendo viert release Kirby 64 met Forgotten Land Freebies

Over de auteur