RPG-tropen die moeten verdwijnen

click fraud protection

Het moderne RPG is begonnen afstand te nemen van oude stijlfiguren, maar er zijn enkele holdouts en nieuwe kanshebbers ontstaan, en de meeste moeten verdwijnen. Veel van de beledigende stijlfiguren komen uit Japanse RPG's, maar westerse RPG's zijn ook niet onschuldig. Hoewel het vertellen van verhalen en het ontwerpen van games niet eenvoudig zijn, is imitatie misschien wel de meest oprechte vorm van vleierij, soms kopiëren vertellers en ontwikkelaars een beetje te veel van het huiswerk van de concurrentie.

Zowel Japanse als westerse RPG's hebben een hele reeks klassieke stijlfiguren die velen misschien kennen: het opslagsysteem dat werkt in aangewezen gebieden of alleen de wereldkaart, de helden dorp wordt met de grond gelijk gemaakt, of de held wordt verbannen wegens omstandigheden buiten hun controle, en zelfs de alleenstaande ouder komt voortijdig aan het einde en dwingt de hoofdpersoon om vooruit te reizen trope. Naarmate de jaren verstreken, zijn bepaalde stijlfiguren minder "op onverklaarbare wijze cruciaal voor het spel" geworden en meer "nostalgie verfijnd." zoals met de introductie van snel vooruitspoelen in gevechten, zoals te zien is in games als

Dappere standaard voor de Nintendo 3DS. Terwijl klassiekers echter opnieuw de kop opsteken via remasters of nieuwe gamelandschappen zoals De toekomstige premium-service van PlayStation, nieuw publiek en genre-enthousiastelingen zullen enkele van deze stijlfiguren ontdekken die de ervaring belemmeren.

Verhaalstijlen zijn meestal de grootste overtreders die de oneervolle tand des tijds doorstaan, omdat deze nieuw leven inblazen bij elke nieuwe RPG die de volgende "klassieke" game wil worden. Een centrale trope is de verdrijving van de held of vernietiging van het startgebied. In Geheim van Mana, wordt de hoofdrolspeler uit het dorp verbannen omdat hij iets onschuldigs heeft gedaan, zoals zichzelf verdedigen met een verroest zwaard dat toevallig een legendarisch item is dat zijn stad beschermt. Star Wars: Ridders van de Oude Republiek's hoofdpersoon ervaart de vernietiging van het startende schip. Drakenzoektocht 11 heeft de hoofdpersoon niet één - maar twee - gevallen meegemaakt waarin hun geboorteplaats werd geschonden - zijn oorspronkelijke geboorteplaats en het dorp waar hij opgroeide. Met dank aan Square Enix voor een game uit het verleden die hier recentelijk een draai aan heeft gegeven opnieuw uitgebracht en bijgewerkt chrono kruis, waardoor de geboorteplaats onaangeroerd bleef. Het unieke verhaalelement zag de hoofdpersoon schuifelen in een realiteit waar zijn dorp nog steeds stond, maar hij was omgekomen.

Mechanica zoals willekeurige gevechten of knutselen in RPG's zoals Elden Ring kunnen onnodig zijn

Waar de tropen echter flagranter en moeilijker te vergeven worden, zijn als het gaat om tropen met betrekking tot mechanica. Net als de willekeurige strijd, verdwijnen sommige schijnbare mechanische tropen langzaam, maar ze bestaan ​​​​nog steeds. Een pluim gaat opnieuw naar Square Enix voor veel van zijn recente heruitgaven, die een enkele knop hebben toegevoegd optie om deze slog van een monteur uit te schakelen die voornamelijk bestond vanwege technische beperkingen van tijdperken voorafgaand. Games zoals Final Fantasy 7 hierdoor een nieuw leven krijgen. Niets belemmert de interesse in een RPG dan vijf stappen tussen gevechten door te nemen om vervolgens in een andere te laden. Kort na dit tijdperk was ook de komst van omslachtige crafting-systemen; deze zijn ontworpen om spelers aan te moedigen door te gaan met jagen op vijanden en de standaardniveau-maling van de vorige game te vervangen. Zelfs geweldige titels als Elden Ring maak gebruik van crafting-systemen die, hoewel niet helemaal nutteloos, nodeloos ingewikkeld en onnodig aanvoelen.

Hoewel veel spelers deze monteur misschien leuk vinden en het zien als een middel om zich volledig in de wereld onder te dompelen, zijn sommigen games hebben de neiging om knutselen tot het uiterste te drijven. Fallout 4 is een titel die spelers naar een labyrint van menu's sleept om waardevolle items te maken, maar die uiteindelijk de stroom van de game en andere kernelementen onderbreekt. Craften kan ongelooflijk lonend zijn, maar het kan een anders leuke gameplay-lus belemmeren. Deze stijlfiguren zijn niet per se arm, maar ze hebben het afgelopen decennium vaak hun lelijke kop opgestoken. Of het nu westers of Japans is, toekomst RPGs moeten de stijlfiguren die hun voorgangers gebruiken ter harte nemen en weten wanneer ze hen uit hun lijden moeten verlossen.

Legend Of Zelda: Link had ooit een vrouwelijke vorm kunnen hebben

Over de auteur