Waarom de Amigo's van Far Cry 6 niet te vergelijken zijn met huurgeweren

click fraud protection

Dat valt niet te ontkennen Far Cry 6's hondgenoot Chorizo ​​is zo schattig als een knoop. Er is een goede reden dat hij vooraan stond in de onthulling van de game, en zijn animaties in de game zullen zeker de harten van spelers veroveren wanneer Far Cry 6 verschijnt volgende maand. Echter, na het spelen van een stevig stuk van Ubisoft's nieuwste FPS open-wereld, is het gemakkelijk om te zien dat Far Cry 6's Amigo's voldoen niet aan de verwachtingen. In plaats van vitale delen van de wereld en het verhaal zoals Far Cry 5's Guns for Hire, voelen de Amigo's aan als een opgetuigd systeem in een game die al overloopt van onnodige complexiteit.

Far CryHet begeleidende systeem verscheen voor het eerst in Far Cry 5, waardoor de speler kan samenwerken met inwoners van Hope County om het op te nemen tegen de sekteleden van Eden's Gate. Er waren zes specialisten in de open wereld met unieke vaardigheden naast drie dierenvrienden genaamd Fangs For Hire. Nemen van RPG's zoals Massa-effect en neerslag

, kunnen spelers specifieke missies uitvoeren om de Guns For Hire te helpen, in hun achtergrondverhaal duiken en hun loyaliteit winnen. Het was een belangrijke neveninhoud en de personages speelden een grote rol bij het einde van de game. Hetzelfde systeem keerde terug voor: Far Cry: New Dawn, maar Far Cry 6 vereenvoudigt het systeem te veel.

Net als de metgezellen in de laatste game, Far Cry 6's dierenvrienden hebben allemaal hun eigen rol over de hele wereld. Chorizo ​​leidt de bewakers af voor meer onopvallende spelers terwijl Guapo de krokodil heeft er geen moeite mee om iemand op zijn pad te verslinden. Hoewel het mogelijk is om de dieren in de beginfase van elk niveau op hun plaats te krijgen, verdwijnen ze meestal naar de achtergrond als het gevecht serieus begint. Ze zullen zeker nog steeds hun ding doen naast alle andere chaotische AI-personages en dieren in het wild, maar ze raken gemakkelijk verdwaald in de shuffle. Far Cry 6's hoofdpersonage, Dani, moet omgaan met het jongleren met krachtige Resolver-wapens en agressievere AI-vijanden, dus het tot leven wekken van een hondenvriend die binnen een paar minuten alleen gaat respawnen, valt op de bodem van de prioriteit lijst.

Waarom Far Cry 6-spelers Guns For Hire zullen missen

Hetzelfde probleem kan optreden met Guns For Hire in Far Cry 5, maar het feit dat ze mensen waren die met hun eigen dialoog en geweervuur ​​aan de chaos bijdroegen, zorgt ervoor dat ze zich vitaler voelen voor de algehele gevechtslus. Ze waren ook veel meer een factor in de open wereld, ze stuurden de speler rond als ze op de passagiersstoel gingen zitten of gaven commentaar op de huidige locatie. Far Cry 6's Amigo's kunnen niet eens naast de speler in een auto worden geladen, iets dat Far Cry Nieuwe Dageraad's Timber zou kunnen doen. Het is begrijpelijk dat de achterkant van een pick-up geen plaats is voor een krokodil, maar het voelt bijna gemeen dat Chorizo ​​moet naast een voertuig sprinten.

Omdat Amigo's tijdens vuurgevechten meer naar de achtergrond verdwijnen en minder deelnemen aan traversal, worden de trucs die Ubisoft-ontwikkelaars gebruiken om ze dicht bij spelers te houden des te duidelijker. Tijdens een zijmissie waarbij Dani bijvoorbeeld aan een grijphaak door een grot slingert, weigert hun dierenvriendje naar binnen te gaan. Terwijl Dani naar de top klom, was Chorizo ​​zonder uitleg van de ingang naar de top van een steile rotswand geteleporteerd. Dit is te verwachten met NPC in een open wereld met zoveel vrijheid als Far Cry 6 voorziet in, maar het gebrek aan bruikbaarheid in de rest van het spel zorgt ervoor dat deze meeslepende momenten opvallen.

Aan het einde van de dag, Far Cry 6's dierlijke metgezellen voelen aan als een systeem dat is overgenomen van Far Cry 5 zonder veel nadenken. Het is mogelijk dat er later in de ervaring dingen opengaan, maar het is twijfelachtig of een van de Amigo's hetzelfde nut zal bereiken als de spelers metgezellen van Far Cryvorige reis naar Colorado. Het is een ander systeem dat probeert en faalt om de bijna tien jaar oude formule fris te houden, en Far Cry 6waarschijnlijk was het beter geweest om in zijn eigen unieke richting te vertakken in plaats van te proberen een systeem uit een vorig spel in te pluggen waar het niet thuishoort.

Wat de nieuwe trailer van Gotham Knights onthult over zijn verhaal

Over de auteur