Hogwarts Legacy lost een groot probleem op dat PS5-games hebben gehad sinds de lancering

click fraud protection

De opwinding neemt toe voor Zweinstein erfenis, vooral als Warner Bros. Games en Avalanche Software blijven nieuwe informatie over de game onthullen, waaronder recente verklaringen over hoe Zweinstein erfenis zal de DualSense-controller gebruiken op de PlayStation 5. Sommige van deze functies zijn zo eenvoudig als het aangeven van het Hogwarts-huis van een speler, maar de implementatie van deze geavanceerde controller gaat verder dan alleen de huid, en lost in feite een probleem op dat Sony's nieuwste console heeft gehad sinds zijn launch.

De DualSense-controller was en is nog steeds een van de meest aansprekende en innovatieve aspecten van Sony's PlayStation 5. De DualSense bevestigt zijn toewijding aan het leveren van tastbare, aangrijpende haptische feedback en biedt een breder scala aan sensaties dan de meeste controllers met een rumble-functie. Naast deze verbeterde vibratiefunctie heeft de DualSense adaptieve triggers, die kunnen worden geprogrammeerd om verschillende weerstandsniveaus te hebben in verschillende spelsituaties. Bijvoorbeeld,

Exclusief voor PlayStation Gran Turismo 7 laat spelers voelen het gevoel van antiblokkeerremsystemen door in realtime dynamische weerstand en feedback te bieden via de DualSense-triggers.

Gran Turismo is niet de enige PS5-game die goed gebruik maakt van deze triggers - games zoals Terugkeer en Ratchet and Clank: Rift Apart komen voor de geest - maar er is nog genoeg op tafel, zoals de meeste releases sinds de PS5's launch hebben nauwelijks gebruik gemaakt van de revolutionaire controller of hebben deze alleen in geïsoleerde momenten. Dit is waar Zweinstein erfenis komt binnen, volgens een recente update over de Speel station blog, zal de aankomende Wizarding World-game volledig gebruik maken van de DualSense-controller. Als Zweinstein erfenis kan leveren in dit opzicht, dan zou de DualSense van de PS5 zijn volledige potentieel kunnen gaan waarmaken.

Hoe Hogwarts Legacy de DualSense van de PS5 gaat gebruiken

Hoewel er zorgen zijn dat Zweinstein erfenis zal linkshandige PS5-spelers straffen vanwege hoe haptische feedback in balans is op de DualSense, wordt de game nog steeds gevormd om de controller op inventieve en bevredigende manieren te gebruiken. Volgens de PlayStation Zweinstein erfenis blogpost, zal de game variabele trillingen bieden voor de vele verschillende spreuken die spelers kunnen gebruiken in het spel, wat suggereert dat sterkere of meer geavanceerde spreuken zullen resulteren in intenser feedback. Het bericht vermeldt expliciet dat spreuken uniek zullen aanvoelen wanneer ze worden gegoten, dus haptische kenmerken lijken te zijn veel meer dan alleen de statische, repetitieve, gemotoriseerde trillingen die in gamepads zijn gebruikt voor tientallen jaren. Protego, de beschermende charme in het universum, wordt als voorbeeld in de post gebruikt, omdat het uitlegt dat spelers in staat zullen zijn om "voel het sissen van de magie die wordt weerspiegeld en geabsorbeerd" wanneer de spreuk is uitgesproken.

De wereldopbouw van deze aankomende game is, misschien niet verrassend, een belangrijk aandachtspunt, zoals blijkt uit een recente Zweinstein erfenis ASMR-video. Voor spelers die zich ondergedompeld willen voelen tijdens de meer passieve, pacifistische delen van het spel, komt de DualSense nog steeds in het spel. Adaptieve triggers en haptische feedback zullen een rol spelen bij een aantal activiteiten en gebeurtenissen gedurende de hele periode verloop van het spel, zoals het vliegen met een hippogrief of bezemsteel of rijden in de supersnelle mijnkarren op Goudgrijp. Andere bevestigde implementaties zijn onder meer het verpletteren van ingrediënten voor drankjes en het omgaan met onstuimige en ordinaire mandrakes, met nog veel meer toepassingen die waarschijnlijk duidelijk zullen worden zodra de game wordt gelanceerd.

DualSense-haptiek wordt geïsoleerd aan de rechterkant van de controller, linkshandige uitsluiting terzijde, is ook een ingenieuze zet. Terwijl er genoeg zijn spreuken die waarschijnlijk niet in zullen zijn Zweinstein erfenis, kunnen de vele die aan spelers beschikbaar worden gesteld krachtige, instrumentale hulpmiddelen zijn, en dit belang zal worden overgebracht door de emulatie van het daadwerkelijk vasthouden van een magische toverstok in één hand. Als Zweinstein erfenis kan een instelling toevoegen om deze functie om te draaien, dus inclusief linkshandige spelers, het zou nog beter zijn en een grotere stap voorwaarts.

Wat Hogwarts Legacy op PS5 kan betekenen voor haptiek in gaming

Veel gamebedrijven, hoewel ze haptiek niet volledig over het hoofd zien als een belangrijke functie, hebben de neiging om het in de achtergrond terwijl prioriteit wordt gegeven aan andere aspecten van game-ontwerp, zoals gevechtsmechanica, grafische getrouwheid en geluid ontwerp. Dit zijn allemaal belangrijke functies, omdat ze ervoor zorgen dat games niet alleen vermakelijk en bevredigend zijn, maar ook meeslepend. Haptiek kan echter het gevoel van onderdompeling in hoge mate verbeteren, misschien net zo veel als realistische graphics en geluid, als het op de juiste manier wordt gebruikt. In het geval van PS5-games zoals Kena: Brug der Geesten, DualSense haptiek kan de speler zelfs in het spel helpen, met handige hints en andere gameplay-hulpmiddelen.

Zweinstein erfenis kan dienen als een nieuwe sprong voorwaarts voor haptics op de PS5 en daarbuiten. PlayStation 5-games zoals Ratchet and Clank: Rift Apart, Death Stranding Director's Cut, en Horizon Verboden West gebruik de DualSense op unieke, bevredigende manieren, maar de technologie van de controller kan nog verder worden geduwd. Astro's speelkamer, die bij alle PS5-consoles wordt geleverd, demonstreert de mogelijkheden van deze haptiek als niet alleen een gimmick of een geïsoleerde, coole functie, maar als een belangrijk element van de algehele game-ervaring, aanwezig in het hele spel in plaats van alleen gevechten of andere energieke momenten. Zweinstein erfenis zal unieke lessen hebben, verkenning en traversal, die allemaal kunnen profiteren van de onderdompeling en voldoening die geavanceerde haptiek biedt.

De DualSense vertegenwoordigt een grote sprong voorwaarts in haptiek voor reguliere, in massa geproduceerde gaming-apparaten, maar het is nog relatief vroeg in zijn leven. Het is misschien de moeite waard om de haptiek van de DualSense te vergelijken met de vele innovaties van de DualShock 4, de controller voor de PS4; de controller van de PS4 introduceerde het touchpad en de geïntegreerde luidspreker, maar deze elementen waren niet gewend aan hun volledige potentieel tot het einde van de tijd van de PS4 als Sony's toonaangevende console, en best verkopende first-party games zoals God van de oorlog helemaal vergeten om de touchpad-functionaliteit te implementeren. Het touchpad begon echter interessanter en praktischer gebruik te zien met games zoals Geest van Tsushima en Spider-Man: Miles Morales, waar het werd gebruikt voor snelle acties zoals het opvragen van menu's of het fluiten van een paard. Games zoals Het medium worden versterkt door de PS5's DualSense, maar er is nog meer dat het kan doen, en de passieve, actieve en diverse benadering van haptiek beloofd door Zweinstein erfenis zou andere ontwikkelaars kunnen inspireren om in toekomstige titels meer nadruk te leggen op deze hoek van gamedesign.

Bron: Speel station

Elon Musk onthult Elden Ring Build, wordt geroosterd door Twitter

Over de auteur