Poppy Speeltijd Ch. 2: Hoe mensen speelgoed werden bij Playtime Co.

click fraud protection

Poppy Playtime Hoofdstuk 2 bracht spelers een lading nieuwe kennis om te ontrafelen in hun zoektocht om te ontdekken wat er is gebeurd bij Playtime Co. en hoe de klaproos zich verhoudt tot het proces om van mensen speelgoed te maken. Poppy Speeltijd Ch. 1 liet spelers vermoeden dat Playtime Co. sinistere experimenten deed om levensecht speelgoed te maken. Dan, Poppy Speeltijd Ch. 2 bevestigde dat dit het geval was en geeft aanwijzingen dat de papaverbloem belangrijk kan zijn om mensen in speelgoed te veranderen, en niet alleen de naam van hun pop, Poppy Playtime.

[Waarschuwing: dit artikel bevat spoilers voor Poppy Playtime Ch. 2.]

Poppy Speeltijd Ch. 2 zet het onderzoek van de speler voort naar het mysterie van de medewerkers van Playtime Co. die tien jaar geleden zijn verdwenen. De speler is een voormalige werknemer die een brief en een VHS-band ontving waarin staat dat de vermiste werknemers nog steeds in de fabriek van Playtime Co. vastzitten. Spelers ontmoeten een nieuwe lijst met speelgoedmonsters in Poppy Speeltijd Ch. 2

, en ze maken duidelijk dat dit speelgoed ooit werknemers was. Hoewel het exacte proces om van mensen speelgoed te maken nog moet worden onthuld, is de informatie die in Poppy Speeltijd Ch. 2 suggereert dat het proces verre van prettig was.

De klaproos is een terugkerend symbool in Klaproos speeltijd, niet alleen in de naam van het spel en de pop erin, maar ook voor de betekenis achter de klaproos en om de redenen waarom onderzoekers van Playtime Co. het gebruikten. Vanaf het begin wordt de klaproos benadrukt. In Poppy Speeltijd Ch. 2, begint deze nadruk op de bloem logisch te worden in de context dat het niet vanwege het Poppy Playtime-speelgoed is. Het is eerder omdat een mengsel van papaverbloemen cruciaal is voor het proces om van mensen speelgoed te maken. Sommige speculaties suggereren dat zelfs de speler kan een speeltje worden in Klaproos speeltijd.

Hoe mensen werden gekozen om speelgoed te worden in Poppy Playtime

De mensen die speelgoed werden in Klaproos speeltijd werden niet willekeurig gekozen. Brieven en VHS-banden zijn de eerste indicatoren van eigenschappen waarnaar onderzoekers in hun proefpersonen zochten. Huggy Wuggy wordt genoemd als een succes omdat hij een hoog niveau van intelligentie heeft vermengd met een hoog niveau van gehoorzaamheid. Intelligentie is belangrijk voor de onderzoekers, zoals het ook in een eerder experiment werd genoemd: het Prototype. Spelers kunnen een notitie vinden in Poppy Speeltijd Ch. 2 over Marie Payne, die Mommy Long Legs werd. Het briefje vertelt over haar zorgzame kwaliteiten die met haar in Mommy Long Legs zijn overgegaan, en dat ze van de kinderen houdt, maar de onderzoekers merkten op dat haar agressie als er geen kinderen in de buurt waren, een onverwacht probleem was dat moest worden aangepakt.

Stella Greyber van Playtime Co., mogelijk Kissy Missy, leek de leiding te hebben over welke kinderen werden meegenomen voor experimenten. Een noot gevonden in Poppy Speeltijd Ch. 2 zegt alle bestanden over de prestaties van de kinderen in de spellen van Playtime Co. aan Stella Greyber te geven om te beoordelen. In de tutorial voor elk spel waar Mommy Long Legs de speler aan laat deelnemen, wordt uitgelegd welke aspecten het spel test. Deze details laten zien dat er waarschijnlijk veel aandacht aan is besteed aan het proces van het maken van speelgoed van mensen door vallen en opstaan, waardoor we realiseren wat Playtime Co. zowel volwassenen als kinderen heeft aangedaan afschuwelijk.

Het belang van papaverbloemen in Poppy Playtime Ch. 2

Met de Poppy Playtime-pop in een gebied dat toegankelijk is via de deur, omringd door een schilderij met een papaverbloem, werden spelers misleid om te geloven dat Poppy Playtime is de papaverbloem ze moesten zoeken. In plaats daarvan is Poppy's naam waarschijnlijk afgeleid van het papavermengsel dat Playtime Co. gebruikt om speelgoed van mensen te maken. Een brief in het kantoor van Elliot Ludwig legt Experiment 814 uit, dat op een rat werd gedaan. Na een gecontroleerd dieet van twee weken - wat er precies in de genoemde porties zat is niet bekend - staat er dan dat de rat was gedood en een week lang in een mengsel van papaverbloem en conserveermiddel gedaan totdat het werd geschokt in een poging de Rat. De onderzoekers moeten potentieel hebben gezien in het mengsel van papaverbloemen - het briefje vermeldt dat papavers ongebruikelijk hebben eigenschappen - als ze het nog steeds gebruikten voor Experiment 814, ervan uitgaande dat de experimenten waren genummerd in de volgorde waarin ze waren uitgevoerd.

Het is waarschijnlijk dat dit mengsel van papaverbloemen werd verbeterd en uiteindelijk de sleutel was om mensen weer tot leven te brengen als poppen, wat geloofwaardigheid toevoegde aan de Klaproos speeltijd theorie over Laithe Pierre en Playtime Co. zijn de echte schurken. Dit zou verklaren waarom het speelgoed lijkt te bloeden als het gewond raakt, zoals te zien is bij Mommy Long Legs terwijl ze wordt verpletterd. Dit is misschien geen bloed in de algemene zin, omdat het bloed van het speelgoed in plaats daarvan een mengsel van rode papavers kan zijn. Het is opnieuw te zien in de poppenonderhoudsvideo voor Poppy Playtime. Wanneer het stuk van haar rug met het touwtje waaraan is getrokken om haar te laten praten wordt verwijderd, zijn er rode, gloppy touwtjes aan vastgemaakt vanuit de Poppy-pop.

Dit suggereert dat het mengsel niet alleen nodig is voor de heropleving van de mens als speelgoed, maar ook voor het speelgoed zelf. Of dit papavermengsel in het speelgoed nodig is voor de overdracht van de mens of als een soort brandstof voor het speelgoed om van te leven, blijft onduidelijk. Het is interessant om op te merken dat Klaproos speeltijd koos een bloem die verbonden is met dood en herinnering als middelpunt voor zijn experimenten om de doden te doen herleven, en dat de notitie van Elliot Ludwig verwijst naar de symboliek van papaverbloemen.

De informatie over het proces om van mensen speelgoed te maken, bevestigt vermoedens die spelers daarna hadden spelen Poppy Speeltijd Ch. 1 over de vermiste werknemers zijn de speelgoedmonsters die door de Playtime Co.-fabriek zwerven. Hoewel delen van het proces van mens tot speelgoed nog steeds details missen, leren spelers ook in Poppy Speeltijd Ch. 2 dat deze experimenten ofwel werden uitgevoerd in een zoektocht naar onsterfelijkheid, ofwel om het overleden familielid van Elliot Ludwig tot leven te wekken - of misschien beide. Als deze experimenten zijn geperfectioneerd, kunnen spelers speelgoedmonsterversies van Elliot Ludwig en Laithe Pierre zelf tegenkomen na wat ze hebben geleerd in Poppy Playtime Hoofdstuk 2.

V Rising: hoe je je kasteel kunt repareren (en stoppen met rotten)

Over de auteur