Waar Poppy Playtime Ch. 3 zou kunnen plaatsvinden

click fraud protection

Het is waarschijnlijk dat Poppy Speeltijd Ch. 3 gaat verder waar het tweede hoofdstuk eindigde: de Playcare. Tenzij een speelgoedmonster besluit het personage van de speler te verplaatsen terwijl ze bewusteloos zijn, worden ze wakker in wat lijkt op de bedrieglijk onschadelijke Playcare van Playtime Co. De term Playcare is een leuke woordspeling voor een kinderdagverblijf, maar na kennis te hebben genomen van de experimenten van Playtime Co. Poppy Speeltijd Ch. 2, mogen spelers verwachten dat de Playcare alles behalve schattig is.

[Waarschuwing: dit artikel bevat spoilers voor Poppy Playtime Ch. 2.]

 Poppy Speeltijd Ch.2 zet de zoektocht van de speler voort naar antwoorden over wat er werkelijk is gebeurd met de werknemers van Playtime Co. die tien jaar geleden verdwenen zijn. De belangrijkste antagonist voor het tweede hoofdstuk, Mommy Long Legs, zorgt ervoor dat de speler deelneemt aan games in inwisselen voor stukjes treincode die de speler later kan gebruiken om de trein op de speelplaats te bedienen Oppervlakte. Ondanks de hoop van de speler om te ontsnappen aan de 

Playtime Co. fabriek, Poppy Speeltijd Ch. 2 loopt af met een treinwrak.

Met Poppy Speeltijd Ch. 2 door slechts een glimp van de Playcare op te geven voordat de speler aan het einde bewusteloos raakt, blijft veel van wat de spelers te wachten staat in het volgende hoofdstuk onbekend. De informatie die spelers verzamelen via aantekeningen en VHS-banden in het tweede hoofdstuk biedt echter voldoende brandstof voor speculatie. De aantekeningen geven informatie over de scores van de kinderen van de spelletjes op de speelplaats, en men vermeldt dat al die scores werden gegeven aan Stella Greyber, die misschien Kissy Missy is geworden. Het is ook bekend dat de trein de kinderen aan het eind van de dag meenam, en de speler ziet de single split in de rails om van bestemming te veranderen. Als één pad uit de fabriek leidt, dan leidt het pad dat Poppy de speler heeft gegeven waarheen de kinderen werden gemaakt in experimenten.

Spelers zullen zien waar Poppy Playtime is gemaakt in Ch. 3

Poppy Speeltijd Ch. 2 eindigt met Poppy die de spelers dieper de Playtime Co.-fabriek in stuurt, langs het pad dat de trein zou nemen met kinderen die goed scoorden in de spellen op de speelplaats. Met hoe diep de trein gaat voordat hij uit de rails gaat, is het logisch dat dit de aanloop is naar waar Playtime Co. zijn meest sinistere experimenten en onderwerpen hield. Spelers leerden enkele details over hoe mensen werden speelgoed in Poppy Speeltijd Ch. 2, en nu zijn ze in staat om de overblijfselen te vinden van de gereedschappen en kamers die werden gebruikt bij het maken van de speelgoedmonsters. Tussen de zaak waarin ze werd vastgehouden en de ongebruikte einddialoog uit het tweede hoofdstuk, is er veel energie gestoken in Poppy's creatie. Als ze de geperfectioneerde versie van levend speelgoed is, zullen de restanten van de experimenten de opbouw van haar creatie laten zien.

Poppy Speeltijd Ch. 2 liet spelers achter met nieuwe kennis en veel onbeantwoorde vragen. Spelers missen nog steeds informatie over het proces om van mensen speelgoed te maken, en krijgen in het tweede hoofdstuk slechts een glimp te zien. Omdat Poppy gelooft dat de speler te perfect is om te verliezen, kan ze er in het volgende stuk speelgoed van maken Poppy Speeltijd Ch. 3.

Poppy Speeltijd Ch. 3 Kan het grootste probleem van de vorige hoofdstukken oplossen

Over de auteur