Poppy Speeltijd Ch. 2: Grootste Lore-onthullingen

click fraud protection

Poppy Speeltijd Ch. 2 kwam maanden later uit Poppy Speeltijd Ch. 1, en die kloof gaf spelers voldoende tijd om te speculeren over de overlevering met de paar hints die ze hadden gevonden. Met de release van Poppy Speeltijd Ch. 2, werd een deel van die speculatie van spelers bevestigd. Vervolgens gaven nieuwe informatie van aantekeningen en VHS-banden verspreid over de kaart spelers meer kennis om over na te denken, een meer sinister beeld schetsen van wat er werkelijk gebeurde bij Playtime Co. tijdens de bloei van zijn tijd activiteiten.

[Waarschuwing: dit artikel bevat spoilers voor Poppy Playtime Ch. 2.]

Poppy Speeltijd Ch. 2 vindt plaats dieper in de Playtime Co.-fabriek, voornamelijk in een speeltuin waar kinderen speelden zoals ze waren wachtten op hun beurt voor de drie games die hun vaardigheden en geschiktheid testten voor experimenteren. De speler, een voormalig medewerker van Playtime Co., ontdekt dat dit gebied niet zo onschuldig is als het op het eerste gezicht lijkt, en in plaats daarvan van vitaal belang was voor het beantwoorden van een deel van de vraag over

hoe Playtime Co. van mensen speelgoedmonsters maakte. Het personage van de speler keerde oorspronkelijk terug naar de fabriek van Playtime Co. om erachter te komen wat er gebeurde met de arbeiders die tien jaar eerder waren verdwenen, en Poppy Speeltijd Ch. 2 brengt een overvloed aan antwoorden en nieuwe vragen met zich mee over het lot van die vermiste medewerkers.

In Poppy Speeltijd Ch. 2, kunnen spelers een nieuwe set VHS-banden en aantekeningen vinden die steeds meer onthullen over het onethische onderzoek dat door Playtime Co. is uitgevoerd bij zowel volwassenen als kinderen. Een van de grootste vermoedens van Poppy Speeltijd Ch. 1 was dat de ontbrekende werknemers het speelgoed zijn dat de speler in de Playtime Co.-fabriek tegenwerkt. Poppy Speeltijd Ch. 2 bevestigde deze theorie met de primaire antagonist van het hoofdstuk door een opmerking op te nemen over: Marie Payne, die Mommy Long Legs werd. Toch was dit niet de grootste onthulling van de overlevering om uit te komen Poppy Speeltijd Ch. 2.

Huggy Wuggy is geen experiment 1006 in Poppy Playtime

Een van de spelerstheorieën van Poppy Speeltijd Ch. 1 dat werd weerlegd in Poppy Speeltijd Ch. 2 was dat Huggy Wuggy Experiment 1006 was, waarvan de onderzoekers van Playtime Co. zeiden dat het gewelddadig en rebels was. Huggy Wuggy was eigenlijk Experiment 1170 en Experiment 1006 was de klauwachtige mechanische hand die ook wel het prototype wordt genoemd. Niet alleen blijft het prototype de hele tijd nogal mysterieus Poppy Speeltijd Ch. 2, worden spelers erop gewezen dat het iets van plan is met de speelgoedmonsters die zijn gestorven, zoals blijkt uit het feit dat het een deel van het lichaam van Mommy Long Legs komt wegslepen nadat ze was verpletterd. Mommy Long Legs leek zich bewust te zijn van wat het Prototype aan het doen is, aangezien ze schreeuwt dat hij haar een deel van "hem" zal maken terwijl ze stervende is.

De naam van Poppy Playtime verwijst naar de Poppy Flower

Papaver is niet de bloem in Klaproos speeltijd die spelers moeten zoeken in de opening van het eerste hoofdstuk. In plaats daarvan is het bericht meer letterlijk van betekenis en wordt de spelers gevraagd om echte papaverbloemen te vinden. Dit wordt getoond in de notitie die spelers kunnen vinden in het kantoor van Elliot Ludwig met details over een mislukt experiment. Elliot schrijft over een mengsel van papaverbloem en gelatine, en dan in het onderste deel van het briefje he vermeldt dat hij gelooft dat de papaverbloem de sleutel is tot de experimenten, die betrekking hebben op: opstanding.

Poppy Speeltijd Ch. 2 onthult ook enig inzicht in de motivaties van Elliot Ludwig. Net als in het eerste hoofdstuk, het vinden van elke VHS-band in Poppy Speeltijd Ch. 2 is een goede manier om veel van de overlevering te vinden. Op één VHS-band staat iets wat lijkt op een documentaire over Elliot Ludwig. Het verhaal van de band vermeldt dat Elliot een geliefde verloor en zich na die dood stortte op zijn werk bij Playtime Co. In combinatie met de aantekeningen over papaverbloemen in de experimenten, kunnen spelers redelijkerwijs theoretiseren dat Elliot deze experimenten uitvoerde met als einddoel zijn geliefde tot leven te wekken. Dit doel was zo belangrijk voor hem, dat hij bereid was het leven van zowel zijn werknemers als wezen op te offeren in experimenten - sommigen veroordelend om als speelgoed te leven - om het te bereiken.

Poppy Speeltijd Ch. 2 toont Poppy's donkere kant

Dit is weer een onthulling waar spelers al over hadden getheoretiseerd. In eerste instantie lijkt Poppy de speler te helpen ontsnappen uit de Playtime Co.-fabriek door hen de code te geven om de trein in de speeltuin te besturen. De speler redt Poppy van Mommy Long Legs en ze betaalt ze terug door de treinsporen aan te passen en de speler te dwingen dieper de Playtime Co.-fabriek in te gaan in plaats van ze te laten vertrekken. In een kwestie van minuten, het spel opgezet Poppy als antagonist in Klaproos speeltijd, maar de omvang en beweegredenen achter haar antagonisme moeten nog worden onthuld.

Hoewel het niet als canon kan worden beschouwd, is Poppy's originele dialoog aan het einde van Poppy Speeltijd Ch. 2 - die in de spelbestanden staat - heeft haar gezegd dat zij de reden is dat zoveel mensen zijn omgekomen bij de experimenten van Playtime Co. Deze dialoog is mogelijk niet langer relevant voor het verhaal van de game, of hij had kunnen worden verwijderd om in een later hoofdstuk te worden gebruikt. Hoe dan ook, deze ongebruikte regels brengen meer vragen met zich mee over Poppy's motivaties en haar identiteit voordat ze een pop werd.

Net als bij het einde van Poppy Speeltijd Ch. 1, worden er al nieuwe theorieën gemaakt op basis van de overleveringen uit het tweede hoofdstuk. Van theorieën over de glimp van de Prototype in Poppy Speeltijd Ch. 2, voor wat spelers zullen vinden in het Playcare-gebied, is er geen tekort aan brandstof van Poppy Speeltijd Ch. 2 voor het bedenken van nieuwe theorieën en speculeren over de duistere geheimen van Playtime Co. Hoewel spelers in de eerste hoofdstukken veel hebben geleerd over Playtime Co., lijken ze klaar om in de hart van de Playtime Co.-fabriek en dichter bij waar de experimenten werden uitgevoerd en waar de proefpersonen waren gehouden. Hoofdstuk 3 zou spelers echte horror kunnen bezorgen door ze door het proces van het maken van speelgoedmonsters te laten gaan, wat zeer verontrustend zou zijn gezien de informatie over het proces die werd gevonden in Poppy Speeltijd Ch. 2.

Poppy Speeltijd Ch. 2: Hoe mensen speelgoed werden bij Playtime Co.

Over de auteur