Poppy-speeltijd zou moeten eindigen na hoofdstuk 3

click fraud protection

Wanneer Hoofdstuk 3 van Klaproos speeltijd uitkomt, zou het het beste zijn als het het einde van de serie is. Het is niet bekend wanneer precies Hoofdstuk 3 zal vrijgeven of wat het zal inhouden, maar van hints in Ch. 2, lijkt het erop dat er antwoorden komen voor veel van de mysteries van de games, zoals hoe en waarom mensen werden omgevormd tot monsterlijk speelgoed in de Playtime Co.-fabriek. De ontwikkelaars willen misschien doorgaan naar andere projecten en vertrekken Klaproos speeltijd achter, in plaats van de serie voort te zetten in de nabije toekomst.

Terwijl ze de verlaten speelgoedfabriek verkennen, is het uiteindelijke doel van de spelers om te ontdekken wat is er gebeurd met Klaproos speeltijdMedewerkers van Playtime Co.. Na verloop van tijd wordt het duidelijk dat ze werden gebruikt voor verdraaide menselijke experimenten die ze in monsterlijk speelgoed veranderden, waarvan het proces gedeeltelijk werd onthuld in Hoofdstuk 2. Er is ook onthuld dat kinderen werden gebruikt voor de experimenten, waaronder wezen, wat ze nog erger maakt. Het einde van 

Ch. 2 plaagde een deel van de fabriek dat bekend staat als Playcare als de setting van Ch. 3, en het kan zijn dat spelers eindelijk precies zullen zien wat er met de werknemers is gebeurd en hoe het speelgoed uit de eerste hand is gemaakt.

theoretisch, Klaproos speeltijd geruime tijd kan doorgaan. Zijn populariteit is alleen maar gegroeid, en als Vijf nachten bij Freddy's-stijl Klaproos speeltijd fanatiek initiatief ooit zou gebeuren, zouden fangames de serie in leven kunnen houden lang nadat MOB Games ermee stopt. Er zijn echter maar weinig gameseries die eeuwig kunnen duren, en hoewel Klaproos speeltijd leuk en intrigerend is, geniet het misschien niet de lange levensduur die bekende namen leuk vinden Pokémon doen. eindigend na Hoofdstuk 3 kan er om verschillende redenen het beste voor zijn.

Poppy Playtime Hoofdstuk 3 zou de serie moeten beëindigen

Na een derde inzending hebben sommige game- en filmseries de neiging om op te raken, oud te worden of uit het publieke oog te vallen. Als Klaproos speeltijd Ch. 3 lost de problemen van vorige hoofdstukken op net als hun vergelijkbare verhaal, zouden toekomstige versies het goed kunnen doen, maar bij elke release bestaat het risico van herhaling. Een open einde Hoofdstuk 3 dat zou kunnen worden geïnterpreteerd als een definitief einde of als een opzet voor een vierde hoofdstuk, zou een goede manier kunnen zijn voor MOB Games om de interesse van spelers in toekomstige inzendingen te peilen.

Het kan echter het beste zijn als Klaproos speeltijd eindigde na Hoofdstuk 3 voor zijn eigen bestwil. Het te ver uitbreiden van de serie kan resulteren in ingewikkelde plots die aan het belachelijke grenzen. Zodra de mysteries dat Hoofdstuk 1 en Hoofdstuk 2 geïntroduceerd zijn opgelost, nieuwe thema's en plotpunten zouden nodig zijn, en ze zijn misschien geen verandering ten goede. Als de speler wordt een speeltje in Klaproos speeltijdHet loopt bijvoorbeeld het risico de dynamiek van de games zo te veranderen dat het niet meer terug kan.

Als Klaproos speeltijd gaat verder dan drie hoofdstukken, dan zou het er goed aan doen voorzichtig te werk te gaan en te leren van andere indiegames. Het wordt sterk beïnvloed door FNAF, en een deel van de reden dat FNAF zo lang heeft kunnen duren, is de diepe en gecompliceerde overlevering die over een lange periode is uitgesmeerd. Klaproos speeltijd kan dat echter misschien niet repliceren, vooral omdat het meer van zijn geheimen lijkt te onthullen dan FNAF in de beginfase deed. Klaproos speeltijd's op speelgoed geïnspireerde monsters kan het alleen zo ver brengen; om lang mee te gaan, moet het zijn spelers geboeid houden zonder al zijn geheimen te snel te onthullen.

Red Dead Redemption-remake in Unreal Engine 5 zet Rockstar tot schande

Over de auteur