10 engste momenten in niet-horrorgames uit de jaren 2010

click fraud protection

Nintendo-fans die in de jaren '90 zijn opgegroeid, hebben waarschijnlijk herinneringen aan onaangename ontmoetingen in een aantal van hun favoriete niet-horrorgames; van de strijd tegen Giygas in aardgebonden naar de mensenetende piano in Super Mario 64, old-school games hadden ondanks de schijn vaak een vreemde voorliefde voor horror.

In het moderne tijdperk is horror in gaming nergens zo niche als het ooit was, maar dat weerhield het er niet van om in niet-horrortitels te kruipen. Angsten zijn natuurlijk subjectief, maar deze ontmoetingen hebben waarschijnlijk iedereen overrompeld.

10 Super Mario Galaxy 2: Hell Valley Sky Trees

Misschien wel de op één na meest beruchte opname in een Mario spel achter de bezeten piano die op de loer ligt in Super Mario 64 als een verborgen detail, zijn de Hell Valley Sky Trees een vijftal zwarte figuren die ver in de verte opdoemen Super Mario Galaxy 2's Shiverburn Galaxy.

De naam verwijst waarschijnlijk naar het sterrenstelsel dat tijdens de ontwikkeling "Hell Valley" wordt genoemd, hoewel het geen licht werpt op waarom het actief in de eerste plaats is opgenomen. Alleen zichtbaar voor degenen die er opzettelijk naar op zoek zijn, dit is zeker een van de meest griezelige dingen die ooit opduiken in een

Mario spel.

9 Grand Theft Auto V: The Ghost Of Mount Gordo

Gevonden in het noordoostelijke deel van Blaine County in Grand Theft Auto V, De Geest van de berg Gordo kan tussen elf uur 's nachts en middernacht bovenop de titulaire berg worden gespot. Naar verluidt de overleden vrouw van een politicus die kort in de overlevering van het spel wordt genoemd, vertoont ze een opvallende gelijkenis met Samara Morgan uit 2002. De ring.

Terwijl de meesten die dit fantoom tegenkomen waarschijnlijk hebben opgezocht hoe ze het kunnen vinden, hebben die ongelukkige zielen die er organisch op stuiten waarschijnlijk de schok van hun leven ontvangen. Het is zeker niet het soort ding dat gamers zouden verwachten te vinden in een Grand Theft Auto aflevering en zorgt voor een alarmerend paasei.

8 BioShock Infinite: Boy of Silence

Terwijl het origineel BioShocken het directe vervolg werd aangekondigd als voorbeeldige horrortitels van de zevende generatie, BioShock Infinite, hoewel nog steeds een veelgeprezen ervaring, nam een ​​iets andere benadering. Infinite verliet de pure horror-esthetiek van het origineel en legde meer de nadruk op actie met een hoog octaangehalte.

Het had echter nog een paar trucjes in petto. De Boy of Silence, die heel laat in het spel wordt aangetroffen, is een afschuwelijke wachter die je tegenkomt in Comstock House en die in staat is introducties op te pikken via een scherp gehoor. Net voordat Booker het gebied ontvlucht, wordt hij geschrokken door een van deze knoestige bewakers, wat zorgt voor een adembenemend onheilspellend moment.

7 Dark Souls III: High Lord Wolnir's onthulling

Ondanks zijn duistere fantasiesetting, is de Donkere zielen serie ploetert zelden in regelrechte horror. Bazen zoals de Gaping Dragon uit de eerste aflevering en de Flexile Sentry uit de tweede rand erop, maar Donkere zielen 3 gaat zelfs zo ver om een ​​baas te introduceren via een jumpscare.

Ontmoet tijdens de climax van het gebied van de catacomben van Carthus, na interactie met een onheilspellende kelk, wordt de speler naar een zwarte leegte gebracht waar ze de skeletachtige telg tegenkomen. Hoewel niet zo grotesk als sommige andere bazen in de serie, maakt de plotselinge, angstaanjagende entree van High Lord Wolnir hem onvergetelijk.

6 Fallout 4: The Dunwich Borers

De neerslagserie is vooral bekend om zijn atompunk-esthetiek en post-apocalyptische pandemonium, maar het bevat vaak een kosmische horror die minder nieuwsgierige spelers misschien missen. Fallout 3 kenmerkte het Dunwich-gebouw, een verwijzing naar H. P. Lovecraft's De Dunwich-horror, en Fallout 4 ging een stap verder met de Dunwich Borers.

Een steengroeve die zwaar wordt verdedigd door raiders in de noordoostelijke hoek van de kaart, degenen die zich op de opgravingslocatie wagen, ontdekken dat een vreemde entiteit grote schade aanricht. Veel neerslag verborgen speurtochten bevatten elementen van horror, en dit is daar een prachtig voorbeeld van.

5 Red Dead Redemption 2: Butcher Creek

Bij het kamperen in Roanoke in Red Dead Redemption 2, is het mogelijk om een ​​gestoorde vrouw tegen te komen die spreekt over een vervloekt dorp dat bekend staat als Butcher Creek. Door de Wisdom of the Elders-zoekreeks te volgen, kunnen spelers het mysterie ontrafelen rond de plaats die gaat over een charlatan-sjamaan die een stad exploiteert die blijkbaar wordt getroffen door water dat besmet is met lood en arseen.

Een verlaten hut in het dorp verbergt echter een gloeiend pentagram dat van vier tot vijf uur 's ochtends te zien is. De implicatie lijkt hier te zijn dat de inwoners van Butcher Creek echt worden achtervolgd door een demonische kracht.

4 Call of Duty WWII: Panzermörder onthulling

Plicht's Zombies-modus, voor het eerst geïntroduceerd in 2008 Wereld in oorlog, was tegen het midden van de jaren 2010 uitgegroeid tot een hoofdbestanddeel van de serie. Helaas dreigde de modus na meerdere iteraties de haai te springen. In antwoord, Call of Duty WWII ontwikkelaar Sledgehammer Games koos ervoor om de Zombies-modus terug te brengen naar zijn roots.

The Final Reich was een relatief gegronde lanceringskaart die aanvoelde als een belangrijk vertrekpunt van Call of Duty: Infinite Warfare's Zombies in Spaceland-saga. Vol met jumpscares en andere gruwelijke momenten, kwam het hoogtepunt van de ervaring waarschijnlijk op het hoogtepunt van de Easter Egg Quest waarin spelers strijden tegen een op het lichaam geïnspireerde samensmelting van lijken die bekend staat als The Panermörder.

3 Subnautica: The Ghost Leviathan

De op een na grootste vijandige entiteit in het spel, The Ghost Leviathan, is een voorbode van de dood waarvan de meeste Subnauticaspelers zullen graag ver weg blijven. Ze worden meestal aangetroffen in de Crater Edge en dienen als een manier om ervoor te zorgen dat spelers die te ver in de afgrond zijn gewaagd, terugkeren naar de gamewereld.

Terwijl Subnatuica kan een mooie en soms serene ervaring zijn, spelers die hun grenzen durven te verleggen, zullen ongetwijfeld oog in oog komen te staan ​​met een van deze wangedrochten. Titanic, doorschijnend en in staat om een ​​banshee-achtige schreeuw uit te stoten, dit zijn zonder twijfel de meest onaangename vormen van waterleven in de uitgestrekte oceaan van Subnatuica.

2 Undertale: The True Lab

Een ongegeneerde liefdesbrief aan de Mother RPG-serie, Toby Fox's undertale is een raar en prachtig avontuur vol humor, intriges en avontuur met een open einde. Wat dat betreft, moet de speler zich inspannen om al zijn vijanden te sparen en een handvol andere vereisten, krijgen ze toegang tot het True Lab, het geheime hol van de verlegen wetenschapper Alfa's.

Het blijkt dat Alphys een experiment orkestreerde dat bedoeld was om de doden tot leven te wekken, maar haar proefpersonen veranderden in body-horror-gruwelen die bekend staan ​​als Amalgamates. Het is een rare, verontrustende wending die des te ongemakkelijker wordt gemaakt door het vrolijke karakter van de rest van het spel.

1 Spec Ops The Line: Witte fosforincident

Een verwrongen verhaal sterk geïnspireerd door de film Apocalypse Now uit 1979, Spec Ops: The Line ziet hoe een groep van drie soldaten probeert een einde te maken aan een rebellenmilitie die chaos veroorzaakt in een verwoest Dubai. Niet alles is echter wat het lijkt en de scheidslijnen tussen waarheid en onwaarheid vervagen naarmate het spel vordert.

Al vroeg denken de drie dat ze een vijandelijk kamp zijn tegengekomen en gebruiken ze witte fosfor om het op te ruimen. In een schokkende wending wordt echter onthuld dat ze daadwerkelijk een chemische aanval op een vluchtelingenkamp hebben uitgevoerd. Dit traumatische incident dient als de spil waarrond de rest van het verwrongen verhaal wordt gehouden.

Volgende10 onpopulaire meningen over Nintendo-consoles, volgens Reddit